这是一款可以和好友们一起对战的游戏,玩家首次进入战争警戒游戏之后会有一场挑选阵地的机会,新手玩家可以挑选地势比较高的地方扎营,游戏为玩家设计了各种各样的地形地貌,所以玩家要在游戏中仔细的观察周围情况再部署军队在上面,等打败对方玩家就会获得丰富多彩的奖励哦。
1、战略指挥
在你的指挥下,每一步都决定了胜利或失败。使用你的策略智慧来部署不同类型的部队,利用地形和资源,打败敌人。
2、场景真实感
真实的战斗场景、武器和装备。你将体验到战斗的紧张氛围。
3、多样的单位
征召各种士兵,包括常规步兵、架设武器小队、特种作战部队、装甲部队。你可以根据需要建立自己的队伍,以迎接各种挑战。
4PvP对抗
与其他玩家一起参与激烈的多人对战。测试你的军事策略,争夺胜利。
5联盟建立
组建联盟与其他指挥官合作,在4v4的PvP战斗中一同征服敌人。
6、精美图形
游戏中的模型令人惊叹,为你呈现出壮丽的战场景象
3本卡牌搭配推荐
1、一本:
全体系:机械化+战斗工兵+机枪
无金卡:步枪队+战斗工兵+机枪
22/44
速美伞:机械化+战斗工兵
举举手:机械化+战斗工兵+狙
无金卡可玩机枪或步枪队。野排建议带机枪,固排美军22可以出机枪也可以速美伞。由于美军步兵价值高,一本出四队过慢,尽快上二本是比较好的选择。
2、二本:
全体系:美伞+霞飞+蓝AT
缺金卡:美伞+斯图亚特+蓝AT
区别是不用出AT,推荐玩M21
3、三本:
简八,(酌情推土机)
潘兴,推土机
卡组不齐时的选择
1、霞飞下位替代地狱猫下位替代斯图亚特
2、萌新紫卡不齐时,22潘兴下位简八,11简八下位馒头。
3、如无美伞,22可玩架设:机枪+蓝AT+M21
纯混子卡组,这等级什么氪度已经无需多言。
这混子卡组除开机械化就一个简八是紫色,甚至抽不出一个紫色伞兵,什么霞飞猫猫榴弹炮那更是统统没有,二本就一个AT,三本甚至还有白馒头。
然后是指挥官,一定要带这个可以到处空降的兄弟,这个家伙在整个绞肉和抓单的过程里很关键,加成有个两三条就可以,这个金不金不重要。
2v2模式一共三个地图,风车村,工厂,小镇。其中工厂地形复杂掩体多地图小,很考验卡组强度,尤其是金紫卡的配置需求非常严格,如果没有榴弹炮和大曲线直接不配赢,我也直接明说,这图打不了一点谁爱玩谁玩,风车村地图中等但是地形空旷,考验步兵前中期的侵略性,有机械化前期遇见谁都能搏一搏胜率不错,好玩,是好地图,小镇地图很大,建筑多,考验中后期防守能力,换句话说就是绞肉!抓单!
这次主要讲小镇基地在沙地一方时怎么开局比较舒服,能混的明白。
开局机械化机枪工兵的经典组合,其中工兵去红圈,机械化去蓝圈,机枪去黄圈,这样的开局思路除非对面吉普车开局抢红圈,是必能拿下三个点的。
兵种动向
因为机枪占领的黄点离家比较近,所以他一定是先占领的,占领完从上面白房子右侧贴边走到仓库南墙根,机械化走到仓库后面看一眼再走到仓库东边墙根,工兵开技能挖沙包直走对面油点,这样做有三个好处,第一个是此时的时间能判断B点的信息,对面有没有选择占领?
B点没人占领不是直冲可以放心回架,弹药点视野看到肯定有人,不是机枪就是迫击炮。
第二个是在不暴露自己的情况下可以看到对面弹药点的占领情况,一般来讲从黄点走到墙根的半路上能看到弹药点正在占领,不要管他等待机械化就位以后再走。
第三可以让工兵和机械化拿到对方占领油点以后的动向,他是去红点还是蓝点,去的有多少,去的是谁。
这就是直取蓝点的人,但是他开局走慢了没被抓住,正常移速我们会在红圈相遇。
如果对方放弃红点直冲蓝点,那么机械化进仓库,工兵动向不变,机枪进褐房。如果是去红点,那他会和工兵相遇,如果双方只经过照面,工兵动向不变,拿对方油点信息,机枪进弹药点,遇上机枪就架,遇上迫击炮就往下走看可能从B点方向回防的部队,同时,机械化从上方包抄弹药点抓人,如果他抓工兵,注意工兵血量,半血点撤退,机枪和机械化迅速从上下两侧冲弹药点,遇上谁打谁,三队兵最少打回家一队,如果对面是双机枪,你的机枪压制一队打趴下,机械化被压制走不开就点撤退,机枪去B点朝上架,看队友战况不利出机械化照应,还行就先升本或者补一个机枪。
前期拿下
此时时间2:53,不到三分钟,我是红方右侧,对面另一队支援弹药点,刚刚被打退,队友顺势拿对方黄点,机枪可以选择回架左边蓝点或强攻弹药点,等我重新回到前线,他们右边的人刚好回防左边,兵不血刃再次拿回右边蓝点,顺势包抄油点和弹药点,哪怕我二本一个兵不出,他3本坦克出现之前B点绝对拿不回来,战线一定在弹药点和黄点之间拉锯。
游戏结束
五分二十秒,只看这个小地图,如果换做是我在蓝方,看不到一点赢的希望,接下来的时间两个机枪在三个房子里来回走,压迫对方步兵的空间。
其实这一把算是非常顺的,对线思路打赢队友也很顶,理论上不太应该用这样的优势局来衬托打法思路。
三个房子
小地图如果红点被占领,两个机枪就在红的圈的房子架,没被占领,就在蓝色房子架,被炮打换房子架,等炮再停回来,10分钟以后,无论红点有没有被占领,反攻只占领到蓝色点,红点就算被占也不管了,兵力全用来正面战场绞肉。
以上的开局思路是为了在前期不要劣势,给正面战场和B点争夺的绞肉战拿到话语权,起码不能比对方多掉两队占点步兵或者两个蓝点全丢。
关于B点双方绞肉怎样取得优势,只需要记住,无论兵有多么牛逼,只要在前线抢点绞肉只会把兵越打越少,步兵掉多了即使有油能出坦克你也不敢出,只能硬着头皮继续下步兵继续绞肉继续掉,如果两次进攻没拿下来点,边缘也被严防死守,甚至他干脆在B点有个碉堡,但B点不得不抢,跟队友集结一波攒600伞,进攻的同时,机枪或者工兵空降对方油点机械化空降对方黄点或者炮兵阵地,看见威胁贴脸就撤,尽量拿新伞强换点数,不要掉老兵,一般来讲只要对方有人回防顾屁股,B点还是很好拿的,即使容易被再次夺回,他来回支援一次的间隔也足够你在边缘撕开一道口子摆好阵势,以便下一次反攻形成夹击。
1、新增赤色同盟传奇小队约瑟-152重型突击炮、史诗小队M5资源运输车、稀有小队伞兵小队,各位玩家可使用高级军需申请单于新卡卡池进行抽取,详细内容请见卡池详情界面。新增小队短期内无法在其他卡池抽取。约瑟-152重型突击炮为限定传奇小队,将在1.8.0版本后可于自选卡池中抽取并会在轮换卡池中进行复刻。
2、非限定传奇小队近卫狙击小队、史诗小队88毫米重型坦克歼击车、稀有小队18型105毫米榴弹炮阵地已经进入自选卡池、轮换卡池、小队征召、随机卡牌;猎兵指挥小队为限定传奇小队,将在1.7.0版本后可于自选卡池中抽取并会在轮换卡池中进行复刻。
3、修复了邮件附件、未读邮件数量显示异常的问题,现在邮件内容中会显示过期倒计时。
4、优化了回放系统的按钮大小;优化了回放折叠细节面板的步骤;优化了回放兵牌的表现。
5、新增了一张1v1地图街垒工厂。
6、修改了较为敏感的装甲五型中型坦克和装甲六型重型坦克的模型。
7、在自定义房间内暂时移除地图海边城镇与扎伊尔绿洲。
8、将军团战地图更改为寂静村庄。
1、修复了诺森工业区中部分可进入建筑选中范围过大的问题。
2、删除了荒原前哨中的部分掩体。
3、调整了个人显色下的颜色表现。
4、修复了地图郊外激战的显色错误。
5、修复了近卫步兵小队坚守阵地技能不正常移动的问题。
6、修正了指挥官伤害加成生效时的数值误差。
7、修复了近卫狙击小队攻击索敌不正常的问题。
1、1V1模式中的玩家基地血量上调50%,4V4模式中的玩家基地血量下调25%。
2、修复了架设单位架设时不能对范围外目标使用技能的问题。
3、战斗工兵的生产消耗从300补给资源降低至280,升级喷火器技能弹药消耗从17降低至15。
4、空降兵的生产消耗从380补给资源降低至360。
5、侦察队的生产消耗从240补给资源提升至250,升级BAR技能弹药消耗从20降低至15。
6、步枪队的生产消耗从280补给资源降低至260。
7、地狱猫坦克歼击车移除三层改装的狩猎模式技能中提升的弹药消耗。
8、潘兴重型坦克的前部装甲从260提升至300。
1、游击队的补给资源消耗从220点上调至240点。
2、近卫狙击手的补人消耗上调至50点,补人时间延长至15秒。
3、特-70主炮的散布增加。
4、伏式-1的正面装甲从260上调至290,后部装甲从140下调至130,炮塔转速降低至28度/秒。
5、坦克猎手的主动隐身持续时间延长至25秒,火箭筒的基础伤害增加20%。
6、安德烈主动技能的弹药消耗从30点上调至40点。
7、现在赤色同盟的近卫狙击小队不会自动攻击车辆。
1、下调了35%铁血猎兵指挥小队在中近距离造成的伤害。
2、将铁血步战队的生产所需补给资源由240上调至250。
3、将弗雷德里克指挥官被动技能步兵与载具之间的生效距离由12减小至10。
4、将38型坦克歼击车改装喷火器技能所需的油料消耗由10减少至5。
5、将18型105毫米榴弹炮生产所需补给资源由400下调至350,油料消耗由25下调至20。
6、将18型105毫米榴弹炮在废墟状态下变为榴弹炮所需的补给由150下调至100。
7、将18型105毫米榴弹炮的炮弹边缘AOE伤害提升了20%。
8、修复了18型105毫米榴弹炮显示穿甲错误的问题。
9、将装甲四型G中型坦克的油料资源由55下调至52。
10、将装甲六型重型坦克的生命值上调5%。
11、将ZW号三型坦克的主炮散布下调了8%。
12、将18型105毫米榴弹炮建造所需时间由30秒下调至20秒。
社交娱乐
战争警戒
这是一款可以和好友们一起对战的游戏,玩家首次进入战争警戒游戏之后会有一场挑选阵地的机会,新手玩家可以挑选地势比较高的地方扎营,游戏为玩家设计了各种各样的地形地貌,所以玩家要在游戏中仔细的观察周围情况再部署军队在上面,等打败对方玩家就会获得丰富多彩的奖励哦。
战争警戒游戏特色
1、战略指挥
在你的指挥下,每一步都决定了胜利或失败。使用你的策略智慧来部署不同类型的部队,利用地形和资源,打败敌人。
2、场景真实感
真实的战斗场景、武器和装备。你将体验到战斗的紧张氛围。
3、多样的单位
征召各种士兵,包括常规步兵、架设武器小队、特种作战部队、装甲部队。你可以根据需要建立自己的队伍,以迎接各种挑战。
4PvP对抗
与其他玩家一起参与激烈的多人对战。测试你的军事策略,争夺胜利。
5联盟建立
组建联盟与其他指挥官合作,在4v4的PvP战斗中一同征服敌人。
6、精美图形
游戏中的模型令人惊叹,为你呈现出壮丽的战场景象
战争警戒游戏卡牌
3本卡牌搭配推荐
1、一本:
全体系:机械化+战斗工兵+机枪
无金卡:步枪队+战斗工兵+机枪
22/44
速美伞:机械化+战斗工兵
举举手:机械化+战斗工兵+狙
无金卡可玩机枪或步枪队。野排建议带机枪,固排美军22可以出机枪也可以速美伞。由于美军步兵价值高,一本出四队过慢,尽快上二本是比较好的选择。
2、二本:
全体系:美伞+霞飞+蓝AT
缺金卡:美伞+斯图亚特+蓝AT
22/44
区别是不用出AT,推荐玩M21
3、三本:
简八,(酌情推土机)
22/44
潘兴,推土机
战争警戒游戏玩法
卡组不齐时的选择
1、霞飞下位替代地狱猫下位替代斯图亚特
2、萌新紫卡不齐时,22潘兴下位简八,11简八下位馒头。
3、如无美伞,22可玩架设:机枪+蓝AT+M21
纯混子卡组,这等级什么氪度已经无需多言。
这混子卡组除开机械化就一个简八是紫色,甚至抽不出一个紫色伞兵,什么霞飞猫猫榴弹炮那更是统统没有,二本就一个AT,三本甚至还有白馒头。
然后是指挥官,一定要带这个可以到处空降的兄弟,这个家伙在整个绞肉和抓单的过程里很关键,加成有个两三条就可以,这个金不金不重要。
2v2模式一共三个地图,风车村,工厂,小镇。其中工厂地形复杂掩体多地图小,很考验卡组强度,尤其是金紫卡的配置需求非常严格,如果没有榴弹炮和大曲线直接不配赢,我也直接明说,这图打不了一点谁爱玩谁玩,风车村地图中等但是地形空旷,考验步兵前中期的侵略性,有机械化前期遇见谁都能搏一搏胜率不错,好玩,是好地图,小镇地图很大,建筑多,考验中后期防守能力,换句话说就是绞肉!抓单!
这次主要讲小镇基地在沙地一方时怎么开局比较舒服,能混的明白。
开局机械化机枪工兵的经典组合,其中工兵去红圈,机械化去蓝圈,机枪去黄圈,这样的开局思路除非对面吉普车开局抢红圈,是必能拿下三个点的。
兵种动向
因为机枪占领的黄点离家比较近,所以他一定是先占领的,占领完从上面白房子右侧贴边走到仓库南墙根,机械化走到仓库后面看一眼再走到仓库东边墙根,工兵开技能挖沙包直走对面油点,这样做有三个好处,第一个是此时的时间能判断B点的信息,对面有没有选择占领?
B点没人占领不是直冲可以放心回架,弹药点视野看到肯定有人,不是机枪就是迫击炮。
第二个是在不暴露自己的情况下可以看到对面弹药点的占领情况,一般来讲从黄点走到墙根的半路上能看到弹药点正在占领,不要管他等待机械化就位以后再走。
第三可以让工兵和机械化拿到对方占领油点以后的动向,他是去红点还是蓝点,去的有多少,去的是谁。
这就是直取蓝点的人,但是他开局走慢了没被抓住,正常移速我们会在红圈相遇。
如果对方放弃红点直冲蓝点,那么机械化进仓库,工兵动向不变,机枪进褐房。如果是去红点,那他会和工兵相遇,如果双方只经过照面,工兵动向不变,拿对方油点信息,机枪进弹药点,遇上机枪就架,遇上迫击炮就往下走看可能从B点方向回防的部队,同时,机械化从上方包抄弹药点抓人,如果他抓工兵,注意工兵血量,半血点撤退,机枪和机械化迅速从上下两侧冲弹药点,遇上谁打谁,三队兵最少打回家一队,如果对面是双机枪,你的机枪压制一队打趴下,机械化被压制走不开就点撤退,机枪去B点朝上架,看队友战况不利出机械化照应,还行就先升本或者补一个机枪。
前期拿下
此时时间2:53,不到三分钟,我是红方右侧,对面另一队支援弹药点,刚刚被打退,队友顺势拿对方黄点,机枪可以选择回架左边蓝点或强攻弹药点,等我重新回到前线,他们右边的人刚好回防左边,兵不血刃再次拿回右边蓝点,顺势包抄油点和弹药点,哪怕我二本一个兵不出,他3本坦克出现之前B点绝对拿不回来,战线一定在弹药点和黄点之间拉锯。
游戏结束
五分二十秒,只看这个小地图,如果换做是我在蓝方,看不到一点赢的希望,接下来的时间两个机枪在三个房子里来回走,压迫对方步兵的空间。
其实这一把算是非常顺的,对线思路打赢队友也很顶,理论上不太应该用这样的优势局来衬托打法思路。
三个房子
小地图如果红点被占领,两个机枪就在红的圈的房子架,没被占领,就在蓝色房子架,被炮打换房子架,等炮再停回来,10分钟以后,无论红点有没有被占领,反攻只占领到蓝色点,红点就算被占也不管了,兵力全用来正面战场绞肉。
以上的开局思路是为了在前期不要劣势,给正面战场和B点争夺的绞肉战拿到话语权,起码不能比对方多掉两队占点步兵或者两个蓝点全丢。
关于B点双方绞肉怎样取得优势,只需要记住,无论兵有多么牛逼,只要在前线抢点绞肉只会把兵越打越少,步兵掉多了即使有油能出坦克你也不敢出,只能硬着头皮继续下步兵继续绞肉继续掉,如果两次进攻没拿下来点,边缘也被严防死守,甚至他干脆在B点有个碉堡,但B点不得不抢,跟队友集结一波攒600伞,进攻的同时,机枪或者工兵空降对方油点机械化空降对方黄点或者炮兵阵地,看见威胁贴脸就撤,尽量拿新伞强换点数,不要掉老兵,一般来讲只要对方有人回防顾屁股,B点还是很好拿的,即使容易被再次夺回,他来回支援一次的间隔也足够你在边缘撕开一道口子摆好阵势,以便下一次反攻形成夹击。
战争警戒游戏活动
1、新增赤色同盟传奇小队约瑟-152重型突击炮、史诗小队M5资源运输车、稀有小队伞兵小队,各位玩家可使用高级军需申请单于新卡卡池进行抽取,详细内容请见卡池详情界面。新增小队短期内无法在其他卡池抽取。约瑟-152重型突击炮为限定传奇小队,将在1.8.0版本后可于自选卡池中抽取并会在轮换卡池中进行复刻。
2、非限定传奇小队近卫狙击小队、史诗小队88毫米重型坦克歼击车、稀有小队18型105毫米榴弹炮阵地已经进入自选卡池、轮换卡池、小队征召、随机卡牌;猎兵指挥小队为限定传奇小队,将在1.7.0版本后可于自选卡池中抽取并会在轮换卡池中进行复刻。
3、修复了邮件附件、未读邮件数量显示异常的问题,现在邮件内容中会显示过期倒计时。
4、优化了回放系统的按钮大小;优化了回放折叠细节面板的步骤;优化了回放兵牌的表现。
5、新增了一张1v1地图街垒工厂。
6、修改了较为敏感的装甲五型中型坦克和装甲六型重型坦克的模型。
7、在自定义房间内暂时移除地图海边城镇与扎伊尔绿洲。
8、将军团战地图更改为寂静村庄。
战争警戒游戏优化
1、修复了诺森工业区中部分可进入建筑选中范围过大的问题。
2、删除了荒原前哨中的部分掩体。
3、调整了个人显色下的颜色表现。
4、修复了地图郊外激战的显色错误。
5、修复了近卫步兵小队坚守阵地技能不正常移动的问题。
6、修正了指挥官伤害加成生效时的数值误差。
7、修复了近卫狙击小队攻击索敌不正常的问题。
战争警戒游戏调整
1、1V1模式中的玩家基地血量上调50%,4V4模式中的玩家基地血量下调25%。
2、修复了架设单位架设时不能对范围外目标使用技能的问题。
3、战斗工兵的生产消耗从300补给资源降低至280,升级喷火器技能弹药消耗从17降低至15。
4、空降兵的生产消耗从380补给资源降低至360。
5、侦察队的生产消耗从240补给资源提升至250,升级BAR技能弹药消耗从20降低至15。
6、步枪队的生产消耗从280补给资源降低至260。
7、地狱猫坦克歼击车移除三层改装的狩猎模式技能中提升的弹药消耗。
8、潘兴重型坦克的前部装甲从260提升至300。
战争警戒游戏同盟
1、游击队的补给资源消耗从220点上调至240点。
2、近卫狙击手的补人消耗上调至50点,补人时间延长至15秒。
3、特-70主炮的散布增加。
4、伏式-1的正面装甲从260上调至290,后部装甲从140下调至130,炮塔转速降低至28度/秒。
5、坦克猎手的主动隐身持续时间延长至25秒,火箭筒的基础伤害增加20%。
6、安德烈主动技能的弹药消耗从30点上调至40点。
7、现在赤色同盟的近卫狙击小队不会自动攻击车辆。
战争警戒游戏评测
1、下调了35%铁血猎兵指挥小队在中近距离造成的伤害。
2、将铁血步战队的生产所需补给资源由240上调至250。
3、将弗雷德里克指挥官被动技能步兵与载具之间的生效距离由12减小至10。
4、将38型坦克歼击车改装喷火器技能所需的油料消耗由10减少至5。
5、将18型105毫米榴弹炮生产所需补给资源由400下调至350,油料消耗由25下调至20。
6、将18型105毫米榴弹炮在废墟状态下变为榴弹炮所需的补给由150下调至100。
7、将18型105毫米榴弹炮的炮弹边缘AOE伤害提升了20%。
8、修复了18型105毫米榴弹炮显示穿甲错误的问题。
9、将装甲四型G中型坦克的油料资源由55下调至52。
10、将装甲六型重型坦克的生命值上调5%。
11、将ZW号三型坦克的主炮散布下调了8%。
12、将18型105毫米榴弹炮建造所需时间由30秒下调至20秒。
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