远星物语是一款像素风格的冒险解谜游戏,游戏以横版闯关的形式呈现,拥有经典的红白机画风,能够带给玩家怀旧复古的游戏感受,游戏中融入了热门的地下城元素,你能够在探索的过程中通过击败怪物获取资源,从而不断提升自身的战斗能力,现在就来体验这款游戏吧。
1、融合了经典红白机的16位色彩风格与流畅的物理引擎,带来高速战斗和精妙谜题的双重体验,同时融入了充满科幻感的故事背景。
2、许多游戏爱好者都希望将不同类型的优秀元素结合在一起,创造出一款卓越的作品,而这款游戏正是这样的一次尝试。
3、加入了类似塞尔达系列的地牢解谜元素,同时提供了丰富的RPG装备选择,让玩家在探索和战斗中更具策略性。
1、装备、属性、特质与增益效果
本作中的装备和属性系统相对简洁,装备分为两个武器槽(无主副手区别)、三个防具槽(头部、上衣、鞋子),这些装备可以提升角色属性(详见下文),部分高品质装备还会附带特殊特质。
属性共有八项:生命值、攻击力、防御力、专注度、火抗性、冰抗性、电抗性和波抗性。值得注意的是,防御力不仅能够直接减少受到的攻击伤害,还能在防御时提供护盾抵消伤害。这意味着,在正常状态下,玩家所受伤害仅考虑抗性;而在防御状态下,则相当于抗性减伤后再额外减半。此外,专注度决定了暴击概率、冲刺(类似翻滚动作)的无敌时间以及用于释放主动技能的能量恢复速度。
游戏中还设置了增益效果机制,增益效果可视为常驻的BUFF,通过食用食物获得,初始拥有两个增益BUFF位(可通过技能树或特定装备特质增加)。特质是新版本引入的重要系统之一:
不动如山:根据特质比例和最大生命值,免疫一定数值以下的眩晕和击退效果。例如,10%的不动如山配合1000点生命值,可免疫100点伤害以下的眩晕和击退。这一特性对快速但低伤害的敌人非常有效。
荆棘之魄:依据自身的防御力和格挡量反弹伤害给攻击者,适合坦克型玩法。
强袭:基于攻击力和强袭比例,在近战攻击时产生震荡波,其伤害等于强袭比例乘以攻击力,每提升25%强袭比例会新增一道震荡波。
交叉反击:对正在攻击的敌人造成额外伤害,该效果可以在电路中进一步强化。
恃强凌弱:增加对被削弱敌人的伤害输出,而削弱效果只能来源于装备。
动能:提高冲刺后首次攻击或技能的伤害,由于冲刺最多可连续三次,因此该特性最多可叠加三次。
2、元素与电路
游戏中存在火、冰、电、波四种元素(伤害类型),它们之间存在相生相克的关系(火克波克电克冰克火,克制时附加50%额外伤害),在战斗和解谜环节都能发挥作用。解锁元素类型需要通过主线任务中的神庙探索与解谜。
元素伤害通常高于普通伤害,并且会触发额外效果(需蓄力射击或使用技能激活)。火焰会造成灼烧(根据敌人最大生命值持续扣血)、冰冷会导致冻伤(降低攻击和移动速度)、雷电会引起触电(依据敌人最大攻击力持续扣血,并伴有短暂的中断和眩晕)、波则标记目标(使其受到的远程伤害增加)。
尽管元素伤害威力强大,但使用时会增加过载值,当黄色过载条充满后将强制切换回普通模式,并需较长时间冷却。因此,最佳策略是在部分过载时切换回普通攻击模式(这将加速过载冷却)。
此外,游戏内设有类似于技能树的“电路”系统,升级或完成特定任务可获得CP点(技能点),用于电路加点。电路按照属性(生命值、攻击、防御、专注)分为四个方向,每个方向分别有两条主动技能分支(各包含两个主动技能)和两条被动技能分支,总计有16个发展方向可选。主动技能分支随时可切换使用不同的技能,已投入的技能点可在新手港信息大楼二楼重置。
释放技能需要消耗能量,能量随时间恢复,但电池上限需随游戏进程解锁。电路的不同方向和技能与元素的多种效果可以组合出各种连招,为战斗增添更多乐趣。
3、战斗与操作
游戏提供了近战、远程和技能三种攻击方式。
近战攻击范围约为前方180度的AOE伤害,会对小怪造成硬直和击退效果。近战攻击由前三次快速打击加上最后一次大范围回旋斩组成(动作稍慢)。可以通过冲击取消(冲刺同样能取消任何正在进行的动作),然后重复三连击针对单个敌人(如此可保持敌人持续硬直)。
远程攻击需要手动瞄准,并有一个聚焦过程(按住即可聚焦),若不聚焦则会在面前扇形区域内随机发射。技能需主动释放,包括强力AOE与单体伤害等类型。远程攻击有“蓄力”的设定,快速连按可造成大量伤害,蓄力则能破防+击退。此外,远程攻击可附加状态伤害,引发燃烧、冰冻等效果。需要注意的是,部分怪物对远程攻击具有抗性,因此远程攻击应作为近战的辅助手段。
游戏中有两种防御手段:冲刺和防御。
冲刺即一般游戏中的翻滚动作,具备无敌帧(随专注值增加),最多可连续三次冲刺,随后会有约一秒的空档期。防御根据角色的防御力数值可抵消部分伤害,值得注意的是,防御的有效角度大约为正面180度,混战中不能盲目防御,且防御状态下无法攻击。
灵活运用冲刺和防御至关重要,尤其是面对弹幕类攻击时。有些伤害速度快且伤害高,必须闪避;而有些伤害范围广但伤害中低,适合防御。此外,一味地冲刺会错过输出时机(见首个副本BOSS),因此根据情况灵活选择闪避和防御才是最佳策略。
4、怪物与BOSS
游戏中的怪物和BOSS设计极具特色,除了快速反应和勇敢搏杀外,大部分怪物和BOSS都有更有效的应对方式(破防):例如,地鼠在瞄准时被远程攻击会进入破防状态、牛撞墙后会破防、羊角飞出击打身体也会破防等。这使得战斗不仅仅是单纯的厮杀,还增添了趣味性和策略性。
在BOSS战中,这种特点表现得尤为突出。每个BOSS都需要根据其弱点采取相应的策略,结合环境解谜才能顺利通关,充满了挑战和乐趣。比如第一个螃蟹BOSS,经过数次砸地攻击后核心部分会暴露出来。又如第二个BOSS(新手副本BOSS)炮台,分为三个阶段:P1阶段可近战高效输出或远程苟活;P2阶段要利用柱子防御并远程瞄准输出;P3阶段BOSS正面180度完全防御,需在其扫射时转角过大时攻击其背后破防,或者利用BOSS背后的墙壁弹射攻击破防。
作为核心玩法的游戏,怪物不仅在外形、体型、攻击方式上有所差异,在应对策略上也留有足够的思考和动手空间。这使战斗不再单调,增加了趣味性。
1、随着故事发展,人物形象会更新,多个角色的内容会依据其类型调整。
2、融合了像素风格的地下城元素和RPG风格的装备系统,玩家在挑选合适的装备和技能时,能深刻体会到战斗的深度。
3、游戏内设有真实的天气变化和城市区域,玩家可在其中购物和自由探索。
1、采用红白机式的16位色画风与流畅的物理效果,搭配快节奏战斗、精巧的解谜系统以及富有科幻色彩的剧情。
2、许多玩家都梦想着将两种不同类型的游戏优点结合起来,制作出一款出色的游戏,而这正是《远星物语》所做的。
3、游戏包含了塞尔达式的地城解谜元素和RPG游戏中的多样化装备。选择适当的装备和技能,体验深度作战的乐趣。
4、冒险过程中收集到的道具,将在快节奏的战斗中发挥重要作用,找到敌人的弱点进行精准打击。
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远星物语
远星物语是一款像素风格的冒险解谜游戏,游戏以横版闯关的形式呈现,拥有经典的红白机画风,能够带给玩家怀旧复古的游戏感受,游戏中融入了热门的地下城元素,你能够在探索的过程中通过击败怪物获取资源,从而不断提升自身的战斗能力,现在就来体验这款游戏吧。
远星物语说明
1、融合了经典红白机的16位色彩风格与流畅的物理引擎,带来高速战斗和精妙谜题的双重体验,同时融入了充满科幻感的故事背景。
2、许多游戏爱好者都希望将不同类型的优秀元素结合在一起,创造出一款卓越的作品,而这款游戏正是这样的一次尝试。
3、加入了类似塞尔达系列的地牢解谜元素,同时提供了丰富的RPG装备选择,让玩家在探索和战斗中更具策略性。
远星物语攻略
1、装备、属性、特质与增益效果
本作中的装备和属性系统相对简洁,装备分为两个武器槽(无主副手区别)、三个防具槽(头部、上衣、鞋子),这些装备可以提升角色属性(详见下文),部分高品质装备还会附带特殊特质。
属性共有八项:生命值、攻击力、防御力、专注度、火抗性、冰抗性、电抗性和波抗性。值得注意的是,防御力不仅能够直接减少受到的攻击伤害,还能在防御时提供护盾抵消伤害。这意味着,在正常状态下,玩家所受伤害仅考虑抗性;而在防御状态下,则相当于抗性减伤后再额外减半。此外,专注度决定了暴击概率、冲刺(类似翻滚动作)的无敌时间以及用于释放主动技能的能量恢复速度。
游戏中还设置了增益效果机制,增益效果可视为常驻的BUFF,通过食用食物获得,初始拥有两个增益BUFF位(可通过技能树或特定装备特质增加)。特质是新版本引入的重要系统之一:
不动如山:根据特质比例和最大生命值,免疫一定数值以下的眩晕和击退效果。例如,10%的不动如山配合1000点生命值,可免疫100点伤害以下的眩晕和击退。这一特性对快速但低伤害的敌人非常有效。
荆棘之魄:依据自身的防御力和格挡量反弹伤害给攻击者,适合坦克型玩法。
强袭:基于攻击力和强袭比例,在近战攻击时产生震荡波,其伤害等于强袭比例乘以攻击力,每提升25%强袭比例会新增一道震荡波。
交叉反击:对正在攻击的敌人造成额外伤害,该效果可以在电路中进一步强化。
恃强凌弱:增加对被削弱敌人的伤害输出,而削弱效果只能来源于装备。
动能:提高冲刺后首次攻击或技能的伤害,由于冲刺最多可连续三次,因此该特性最多可叠加三次。
2、元素与电路
游戏中存在火、冰、电、波四种元素(伤害类型),它们之间存在相生相克的关系(火克波克电克冰克火,克制时附加50%额外伤害),在战斗和解谜环节都能发挥作用。解锁元素类型需要通过主线任务中的神庙探索与解谜。
元素伤害通常高于普通伤害,并且会触发额外效果(需蓄力射击或使用技能激活)。火焰会造成灼烧(根据敌人最大生命值持续扣血)、冰冷会导致冻伤(降低攻击和移动速度)、雷电会引起触电(依据敌人最大攻击力持续扣血,并伴有短暂的中断和眩晕)、波则标记目标(使其受到的远程伤害增加)。
尽管元素伤害威力强大,但使用时会增加过载值,当黄色过载条充满后将强制切换回普通模式,并需较长时间冷却。因此,最佳策略是在部分过载时切换回普通攻击模式(这将加速过载冷却)。
此外,游戏内设有类似于技能树的“电路”系统,升级或完成特定任务可获得CP点(技能点),用于电路加点。电路按照属性(生命值、攻击、防御、专注)分为四个方向,每个方向分别有两条主动技能分支(各包含两个主动技能)和两条被动技能分支,总计有16个发展方向可选。主动技能分支随时可切换使用不同的技能,已投入的技能点可在新手港信息大楼二楼重置。
释放技能需要消耗能量,能量随时间恢复,但电池上限需随游戏进程解锁。电路的不同方向和技能与元素的多种效果可以组合出各种连招,为战斗增添更多乐趣。
3、战斗与操作
游戏提供了近战、远程和技能三种攻击方式。
近战攻击范围约为前方180度的AOE伤害,会对小怪造成硬直和击退效果。近战攻击由前三次快速打击加上最后一次大范围回旋斩组成(动作稍慢)。可以通过冲击取消(冲刺同样能取消任何正在进行的动作),然后重复三连击针对单个敌人(如此可保持敌人持续硬直)。
远程攻击需要手动瞄准,并有一个聚焦过程(按住即可聚焦),若不聚焦则会在面前扇形区域内随机发射。技能需主动释放,包括强力AOE与单体伤害等类型。远程攻击有“蓄力”的设定,快速连按可造成大量伤害,蓄力则能破防+击退。此外,远程攻击可附加状态伤害,引发燃烧、冰冻等效果。需要注意的是,部分怪物对远程攻击具有抗性,因此远程攻击应作为近战的辅助手段。
游戏中有两种防御手段:冲刺和防御。
冲刺即一般游戏中的翻滚动作,具备无敌帧(随专注值增加),最多可连续三次冲刺,随后会有约一秒的空档期。防御根据角色的防御力数值可抵消部分伤害,值得注意的是,防御的有效角度大约为正面180度,混战中不能盲目防御,且防御状态下无法攻击。
灵活运用冲刺和防御至关重要,尤其是面对弹幕类攻击时。有些伤害速度快且伤害高,必须闪避;而有些伤害范围广但伤害中低,适合防御。此外,一味地冲刺会错过输出时机(见首个副本BOSS),因此根据情况灵活选择闪避和防御才是最佳策略。
4、怪物与BOSS
游戏中的怪物和BOSS设计极具特色,除了快速反应和勇敢搏杀外,大部分怪物和BOSS都有更有效的应对方式(破防):例如,地鼠在瞄准时被远程攻击会进入破防状态、牛撞墙后会破防、羊角飞出击打身体也会破防等。这使得战斗不仅仅是单纯的厮杀,还增添了趣味性和策略性。
在BOSS战中,这种特点表现得尤为突出。每个BOSS都需要根据其弱点采取相应的策略,结合环境解谜才能顺利通关,充满了挑战和乐趣。比如第一个螃蟹BOSS,经过数次砸地攻击后核心部分会暴露出来。又如第二个BOSS(新手副本BOSS)炮台,分为三个阶段:P1阶段可近战高效输出或远程苟活;P2阶段要利用柱子防御并远程瞄准输出;P3阶段BOSS正面180度完全防御,需在其扫射时转角过大时攻击其背后破防,或者利用BOSS背后的墙壁弹射攻击破防。
作为核心玩法的游戏,怪物不仅在外形、体型、攻击方式上有所差异,在应对策略上也留有足够的思考和动手空间。这使战斗不再单调,增加了趣味性。
远星物语亮点
1、随着故事发展,人物形象会更新,多个角色的内容会依据其类型调整。
2、融合了像素风格的地下城元素和RPG风格的装备系统,玩家在挑选合适的装备和技能时,能深刻体会到战斗的深度。
3、游戏内设有真实的天气变化和城市区域,玩家可在其中购物和自由探索。
远星物语优势
1、采用红白机式的16位色画风与流畅的物理效果,搭配快节奏战斗、精巧的解谜系统以及富有科幻色彩的剧情。
2、许多玩家都梦想着将两种不同类型的游戏优点结合起来,制作出一款出色的游戏,而这正是《远星物语》所做的。
3、游戏包含了塞尔达式的地城解谜元素和RPG游戏中的多样化装备。选择适当的装备和技能,体验深度作战的乐趣。
4、冒险过程中收集到的道具,将在快节奏的战斗中发挥重要作用,找到敌人的弱点进行精准打击。
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