原点计划手机版是一款融合了roguelike元素与射击玩法的创新游戏,其核心机制借鉴了类似吸血鬼幸存者的模式。在游戏过程中,玩家将扮演一个变异实验体,通过自由组合各类器官来构建独一无二的战斗系统,尝试无限种可能的build搭配。随着关卡推进,你将不断完成变异、进化,最终成为比敌人更强大的存在。用鲜血与暴力开辟生存之路,享受击败怪物时带来的畅快感,并利用击杀获得的资源持续强化自身,以应对越来越庞大的敌群。
1、角色初始战斗力较弱,需要依靠不断消灭敌人和升级器官来提升战力。
2、提供多达24个可选角色,每个角色都具备不同的战斗风格,便于进行技能与器官的灵活搭配。
3、支持技能自定义与触发方式设定,带来高度自由的组合体验。
1、实验启动
通过拖动屏幕左侧控制角色移动,尽可能坚持到当前关卡时间结束。
2、细胞获取与使用
细胞是关键资源之一,在每一关结束后可在培养室中用于强化自身属性。
未拾取的细胞会暂存于细胞瓶中,下次拾取时可额外获得一份储存中的细胞,直到清空为止。
3、器官类型解析
器官是提升实验体能力的核心道具,通关或升级均可获得新器官。
器官分为圆形与菱形两种基础类型,其中菱形器官需由圆形器官驱动,每项技能通常由一组圆形与菱形器官共同构成。
除了基本分类外,还需关注器官之间的兼容性。只有兼容的器官才能连接在一起,形成更强力的组合效果。
4、器官效能分析
器官的伤害输出受左侧器官的影响,部分特殊器官还能影响其他属性,如子嗣数量、再生速度等。
5、器官衰减机制
某些器官的能力会随着距离大脑的远近而减弱,相关属性旁会有提示说明。
6、器官植入与替换
要激活器官功能,必须将其连接至大脑。选择器官槽后,可植入的器官会高亮显示,拖拽即可完成安装。
更换器官时,兼容的部件会发出绿光提示。若两侧均兼容,则左右都会亮起;互换后两者位置交换。
仅前段兼容的情况下,左侧会亮起提示,替换后原有器官及其附属部件将返回背包。
7、器官回收操作
可通过回收按钮将不再使用的器官转化为细胞资源。
1、游戏设有多种难度选项,适合不同层次的玩家挑战。
2、合理排列器官顺序,最大化其效能,是战胜敌人的关键。
3、融合了多类玩法机制,带来前所未有的策略与操作结合体验。
1、技能系统丰富多样,通过动物器官组合实现各种独特技能。
2、器官分为激活型与攻击型,支持多种触发条件,形成复杂的技能网络。
3、器官放置讲究策略,不同类型之间存在兼容限制,同时影响后续分支。
1、技能玩法
相比其他割草游戏中空洞的技能,《原点计划》中用各种动物的不同器官搭载了各式各样的技能。这些器官大体上可分为激活器官与攻击器官。除了一般割草游戏中常见的定时触发的激活方式,还新增了例如左侧器官击杀怪物时激活右侧器官;左侧器官攻击特定怪物时激活右侧器官;左侧器官暴击时激活右侧机关等多种激活方式。多种激活方式相互链接构成的网络,甚至还能产生类似指数爆炸的效果。
2、器官放置
因为激活方式的不同,激活器官与攻击器官必须交替放置,并且每个器官都会对跟随其的下一器官的种类、能力有一定限制,如图猩猩的脊髓右端可兼容的器官仅有触角、前肢等5类器官。并且不同的器官所附带的血管数量亦有差异,多一条血管可额外提供一条分搭载技能,多分支的技能体系可以降低激活器官的使用数量,以便能够最大程度发挥这一个大脑的承受能力。
3、伤害计算
不同的激活器官的激活周期,效能存在差异,激活周期自然不必多说,而激活器官的效能会直接影响其右侧的攻击器官的伤害,效能与右侧攻击器官的基础伤害的乘积才是最终伤害。在这众多器官中存在一小类特殊器官,除了效能之外,他的最终效果还与距离大脑的距离有关。不同的触发方式、不同器官的兼容性,距离衰减多种因素的影响下,玩家需要缜密布局,调整器官的摆放顺序,虽说相比其他割草游戏难度提高了不少,但这也带来了更多的乐趣。
4、Boss战
常规关卡中大范围的空地为玩家提供了不少的操作空间,即时前期未能击杀足够的怪物获取资源提升自己的能力也可以通过娴熟的操作,躲避敌人的包围,等待计时结束强制清场。而不注重自身属性的强化,显然这并不是制作组期望的玩法。或许正因如此,在最终的boos战中地图被分割为多个区块,玩家无法跨区块移动,这直接限制了操作空间。倘若玩家此时伤害依旧不足,甚至无需boss出手,逃课玩法导致的伤害不足令玩家无法及时处理刷出的小怪,加之小范围的空间令玩家无法腾转挪移,最终被小怪淹没。
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原点计划手机版
原点计划手机版是一款融合了roguelike元素与射击玩法的创新游戏,其核心机制借鉴了类似吸血鬼幸存者的模式。在游戏过程中,玩家将扮演一个变异实验体,通过自由组合各类器官来构建独一无二的战斗系统,尝试无限种可能的build搭配。随着关卡推进,你将不断完成变异、进化,最终成为比敌人更强大的存在。用鲜血与暴力开辟生存之路,享受击败怪物时带来的畅快感,并利用击杀获得的资源持续强化自身,以应对越来越庞大的敌群。
原点计划游戏特色
1、角色初始战斗力较弱,需要依靠不断消灭敌人和升级器官来提升战力。
2、提供多达24个可选角色,每个角色都具备不同的战斗风格,便于进行技能与器官的灵活搭配。
3、支持技能自定义与触发方式设定,带来高度自由的组合体验。
原点计划游戏攻略
1、实验启动
通过拖动屏幕左侧控制角色移动,尽可能坚持到当前关卡时间结束。
2、细胞获取与使用
细胞是关键资源之一,在每一关结束后可在培养室中用于强化自身属性。
未拾取的细胞会暂存于细胞瓶中,下次拾取时可额外获得一份储存中的细胞,直到清空为止。
3、器官类型解析
器官是提升实验体能力的核心道具,通关或升级均可获得新器官。
器官分为圆形与菱形两种基础类型,其中菱形器官需由圆形器官驱动,每项技能通常由一组圆形与菱形器官共同构成。
除了基本分类外,还需关注器官之间的兼容性。只有兼容的器官才能连接在一起,形成更强力的组合效果。
4、器官效能分析
器官的伤害输出受左侧器官的影响,部分特殊器官还能影响其他属性,如子嗣数量、再生速度等。
5、器官衰减机制
某些器官的能力会随着距离大脑的远近而减弱,相关属性旁会有提示说明。
6、器官植入与替换
要激活器官功能,必须将其连接至大脑。选择器官槽后,可植入的器官会高亮显示,拖拽即可完成安装。
更换器官时,兼容的部件会发出绿光提示。若两侧均兼容,则左右都会亮起;互换后两者位置交换。
仅前段兼容的情况下,左侧会亮起提示,替换后原有器官及其附属部件将返回背包。
7、器官回收操作
可通过回收按钮将不再使用的器官转化为细胞资源。
原点计划游戏优势
1、游戏设有多种难度选项,适合不同层次的玩家挑战。
2、合理排列器官顺序,最大化其效能,是战胜敌人的关键。
3、融合了多类玩法机制,带来前所未有的策略与操作结合体验。
原点计划游戏亮点
1、技能系统丰富多样,通过动物器官组合实现各种独特技能。
2、器官分为激活型与攻击型,支持多种触发条件,形成复杂的技能网络。
3、器官放置讲究策略,不同类型之间存在兼容限制,同时影响后续分支。
原点计划游戏玩法
1、技能玩法
相比其他割草游戏中空洞的技能,《原点计划》中用各种动物的不同器官搭载了各式各样的技能。这些器官大体上可分为激活器官与攻击器官。除了一般割草游戏中常见的定时触发的激活方式,还新增了例如左侧器官击杀怪物时激活右侧器官;左侧器官攻击特定怪物时激活右侧器官;左侧器官暴击时激活右侧机关等多种激活方式。多种激活方式相互链接构成的网络,甚至还能产生类似指数爆炸的效果。
2、器官放置
因为激活方式的不同,激活器官与攻击器官必须交替放置,并且每个器官都会对跟随其的下一器官的种类、能力有一定限制,如图猩猩的脊髓右端可兼容的器官仅有触角、前肢等5类器官。并且不同的器官所附带的血管数量亦有差异,多一条血管可额外提供一条分搭载技能,多分支的技能体系可以降低激活器官的使用数量,以便能够最大程度发挥这一个大脑的承受能力。
3、伤害计算
不同的激活器官的激活周期,效能存在差异,激活周期自然不必多说,而激活器官的效能会直接影响其右侧的攻击器官的伤害,效能与右侧攻击器官的基础伤害的乘积才是最终伤害。在这众多器官中存在一小类特殊器官,除了效能之外,他的最终效果还与距离大脑的距离有关。不同的触发方式、不同器官的兼容性,距离衰减多种因素的影响下,玩家需要缜密布局,调整器官的摆放顺序,虽说相比其他割草游戏难度提高了不少,但这也带来了更多的乐趣。
4、Boss战
常规关卡中大范围的空地为玩家提供了不少的操作空间,即时前期未能击杀足够的怪物获取资源提升自己的能力也可以通过娴熟的操作,躲避敌人的包围,等待计时结束强制清场。而不注重自身属性的强化,显然这并不是制作组期望的玩法。或许正因如此,在最终的boos战中地图被分割为多个区块,玩家无法跨区块移动,这直接限制了操作空间。倘若玩家此时伤害依旧不足,甚至无需boss出手,逃课玩法导致的伤害不足令玩家无法及时处理刷出的小怪,加之小范围的空间令玩家无法腾转挪移,最终被小怪淹没。
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