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庄园领主地图信息mod

庄园领主地图信息mod

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  • 软件大小:61.5MB
  • 软件语言:中文
  • 运行环境: android
  • 软件类型: 补丁
  • 软件版本:v1.0
  • 收录时间:2025/8/26 10:36:37
7.5
标签: 庄园领主mod   游戏mod   游戏模组  

游戏介绍

庄园领主地图信息mod是一款专为《庄园领主》设计的地图增强模组,整合了丰富的地理与资源数据,将关键信息直观标注在游戏地图上。玩家可借此提前掌握地形特征、资源分布及潜在威胁,科学规划物资储备、战略布局与人口扩张,从而优化领地发展节奏,提升整体管理效率。

MOD内容说明

本模组包含多张由我精心制作并优化的地图配置,旨在为玩家提供更清晰、更具策略性的探索体验,欢迎尝试使用。

更多详情,请查看图片。

游戏特色

1、季节变化

游戏内设有春、夏、秋、冬四个分明的季节,每个季节不仅带来视觉上的更替,也深刻影响农作物生长周期、居民活动效率以及资源获取方式。玩家需根据季节特性调整生产节奏,如春季播种、冬季储备,合理安排人力与物资流转,确保领地平稳度过气候挑战。

2、经济和社会模拟

本作构建了一个深度联动的社会经济系统。居民不仅有基本生存需求,还追求精神满足与生活品质。玩家需在保障食物、燃料供给的同时,发展酒馆、教堂等设施以提升幸福感,并通过奢侈品生产和武器锻造支撑对外贸易与军事行动,实现经济自洽与社会稳定双目标。

3、环境影响

过度开发会引发生态失衡:森林砍伐导致鹿群迁徙,土地长期耕作而贫瘠化,生态系统对人类活动极为敏感。玩家必须在扩张与发展之间寻找平衡,推行可持续经营策略,避免资源枯竭带来的长期负面影响。

庄园领主新手入门攻略

初入《庄园领主》的世界,面对复杂的建筑体系与多维资源管理机制,许多新玩家容易陷入混乱。本文将系统梳理核心玩法,涵盖界面功能、建筑逻辑与资源调配,助你快速掌握运营要领,稳步打造繁荣领地。

一、主页面与系统详解

1. 主页面功能

资源栏(左侧):位于屏幕左侧的资源面板集中展示了领地运行的核心指标。未指派/已指派家庭数量反映劳动力分配状态,合理调度是高效运作的前提。居住空间(即堡地数量)决定人口上限,随着发展需持续扩建住宅区。总人口体现当前规模,民意则直接影响人口增减——当民意大于50%,可吸引外来移民;若公共秩序下滑,居民可能叛变为强盗,破坏治安。地区财富象征经济实力,牲畜数量关联农业产出与运输能力,屋子耗尽月数提醒住宅存量,需及时规划新建。

资源栏(右侧):罗列各类战略物资。建造材料用于建筑施工,食物维持居民生存,燃料支持取暖与部分工业流程,农作物为食品加工提供原料,工业原材料驱动制造业,出口商品创造贸易收益,军事武器数量关乎防御能力。任一资源出现红色警示,表示处于净消耗状态,需立即干预调整。

其他功能:国库储存税收所得,是外交、雇佣佣兵、开拓新区的资金保障。税负设定需谨慎,过高将降低民意。影响力决定你在周边区域的话语权,有助于建立贸易网络。国王青睐可通过完成任务或提升繁荣度获得,影响政策支持与特殊权限。道路建设免费开放,是连接建筑、保障物流的基础。建筑栏提供多样化建造选项,军队页面管理武装力量,地图概览全局,帮助与设置按钮提供操作指引与个性化配置。

地图时间显示当前季节,直接影响农耕进度与户外作业效率。例如春季适合耕种,作物生长迅速;冬季寒冷减缓施工速度,需提前储备物资与调整劳力安排。

2. 重要系统

定居点等级:每个区域独立计算等级,升级需满足人口、建筑数量与财富积累等条件。升级后可解锁新建筑类型,并获得发展点数,用于强化特定功能,如加快生产、提升产量或优化物流。

家庭:家庭是社会的基本单元,每户通常由3名成员组成。每月消耗1单位食物和最多2单位燃料。指派家庭至伐木、采矿、耕作等岗位,可参与生产活动创造价值。男性成员还可征召为民兵,增强本地防御能力。

人口增长:增长依赖充足居住空间与高民意。当民意≥50%,每月新增1户家庭;≥75%时增至2户。反之,若民意<25%,将出现人口外流,公共秩序过低则可能导致居民沦为流寇,危害领地安全。

建造机制:新建建筑需先运输材料至工地,由未指派家庭承担搬运任务,牛只加入可显著提速。建造时应确保建筑紧邻道路,便于资源流通与人员往来,避免因位置不当造成效率瓶颈。

民意系统:直接影响人口稳定与民兵士气。建设酒馆、教堂、尸坑等设施可满足居民娱乐、信仰与卫生需求,有效提升满意度。此外,稳定的食物供应、合理的税收政策也是维持高民意的关键。

区域划分:世界由多个独立区域构成,各具库存、税收、家庭与建筑体系。区域间可通过贸易互通有无,玩家可利用资源差异进行调配,实现跨区协同与财富增值。

贸易点:设于区域边界,是对外交易的枢纽。作为进口目的地时,每次交易额外消耗10点地区财富,因此需评估成本效益,选择高回报路线,确保净收益为正。

国库管理:资金主要来自税收,用于外交支出、雇佣随从、开拓领土等。关键时刻(如应对极端天气或突发事件),充足的储备能保障领地渡过难关。

天灾应对:降雨或降雪可能损毁露天存放的资源。建议提前将建材、食物等存入对应储藏设施(如仓库、粮仓),减少自然灾害带来的损失。

二、建筑系统详解

1. 建筑类型与功能

采集与采矿:伐木营地用于采集原木,是建造建筑的主要原料来源。伐木屋将原木加工为木柴,作为冬季取暖燃料。狩猎营地和采摘小屋在游戏前期提供稳定食物补给,支撑初期人口生存。

物流设施:栓马柱可购买马匹与牛只。马匹加快角色移动速度,提升巡查与运输效率;牛只则大幅增强材料运输能力,缩短建造周期。

住宅与服务:堡地提供家庭居住空间,每座容纳一户(3人),是人口增长的基础。水井必须建在地下水源上方,既供应饮用水,也可用于灭火。市场促进资源流通,提升便利性与民意,但需配合食物、材料与工匠建筑形成完整产业链。酒馆、教堂、尸坑分别满足娱乐、信仰与公共卫生需求,对社会稳定至关重要。

农业建筑:农舍与牧羊场是中后期食物生产主力,支持大规模人口需求。烘焙坊可提升面包制作效率,但需解锁相关科技后方可建造,进一步优化食品供应链。

工业设施:锻铁炉与黏土熔炉优先建造,产出铁与黏土等基础工业原料,广泛应用于工具、武器制造,是工业体系的基石。

贸易中心:交易所是开展对外贸易的核心,通过出口富余资源换取稀缺物资或利润,推动经济多元化发展。

行政建筑:领主庄园等级决定行政权限,升级后可解锁新建筑与政策选项。拓荒者营地花费250国库资金建立,用于占领新区域,拓展领地边界,获取更多资源与发展空间。

2. 建筑建造与规划

所有建筑必须毗邻道路,道路建设免费且无消耗,建议早期就规划清晰的城镇动线。功能相近的建筑应集中布局,如采集类靠近资源点,住宅区集中便于服务覆盖。合理设计可显著提升运营效率。

初期优先建设伐木营地、伐木屋、狩猎营地、采摘小屋与堡地,确保基础资源供应与人口承载能力。中期适时引入栓马柱与交易所,提升物流与贸易能力,避免发展瓶颈。

三、生产资源管理

1. 基础资源

食物来源包括狩猎、采集及后期农舍与牧羊场的大规模养殖。燃料主要由伐木屋生产木柴供给。建筑材料以伐木营地产出的原木为主。工业原材料依赖锻铁炉、黏土熔炉等设施持续产出,支撑装备制造与建设需求。

2. 资源获取与利用

开局阶段应集中建设采集类建筑,快速积累原始资本。随人口增长与建筑需求变化,动态调整生产重心。例如住宅建设高峰期需加大木材供应;工业扩张期则应优先保障铁与黏土产量。

善用贸易点进行资源调剂。分析市场价格波动,进口紧缺物资(如特殊矿石),出口过剩产品(如木材、面包),实现供需平衡与收益最大化。

四、新手入门建议

初期规划

开局迅速搭建伐木、狩猎、采集与基础住宅体系,确保资源链稳定。同步规划道路网络与未来公共设施用地,预留市场、教堂等大型建筑空间,避免后期改建困难。

民意与公共秩序

密切关注民意数值,及时建造酒馆、教堂等设施提升居民幸福感。控制税率,避免因过度征税引发不满。良好的公共秩序是社会稳定的基础,防止居民叛逃或演变为敌对势力。

物流与建造

尽早建立栓马柱,引入牛只提升运输效率。科学分配家庭劳动力,生产岗位固定化,建造期灵活调配,确保资源流转顺畅,建造进度不受延误。

贸易与外交

尽快启用交易所,建立与邻区的贸易路线。关注市场行情,制定盈利导向的进出口策略。合理使用国库资金,在外交中提升影响力,争取国王青睐,获取政策优惠与发展先机。

庄园领主科技点推荐攻略

发展点数相当于本作的“科技树货币”,每当定居点升级即可获得,最多累计5点。全游戏提供四大类共21项可选科技,选择方向将直接影响领地发展方向。本文将深入解析各项科技的实际价值,助你做出最优决策,减少试错成本。

商业

商业类科技虽占用点数少,却对经济运转至关重要。在资源难以自给的环境下,贸易成为维系发展的关键手段。其中两项尤为关键:

外来贸易商

解锁后可自动补货面包与木柴,看似便利,实则存在缺陷:补货推车在市场自动消费资金,且默认补足至15单位,极易造成资金浪费。除非面临极端短缺,否则不建议优先投资,以免打乱财政节奏。

贸易物流

降低建立贸易路线的成本,最高节省25金币。更重要的是,它为后续科技“更优交易”提供解锁路径,具备战略前置意义,值得适度投入。

更优交易

必点科技之一。未解锁时进口价格比市场价高出10,严重压缩利润空间。一旦激活,买卖价趋于一致,极大简化贸易操作,提升收益稳定性,是商业体系的核心支柱。

烧炭

将木柴转化为木炭,实现资源增值。进口木柴成本仅1金币,而出售木炭可达5金币,利润可观。结合本地丰富林木资源,该技术适合大多数开局,既能缓解燃料压力,又能创造稳定收入,强烈推荐优先解锁。

深层采矿

唯一能实现资源无限产出的技术,使铁、黏土、砖块等商品获得永久供应。但受限于地图矿藏分布,并非所有地点适用,适合富矿区优先考虑。

基础制甲

生产头盔成本低、需求稳定,各级部队均需配备,适合作为中期贸易商品,在其他资源价格低迷时维持收益。

高级、大师制甲

虽能制造锁甲与板甲,但原料成本高昂,利润率低,且需大量发展点前置。相比之下,外购盔甲更为经济,自制优先级不高。

林业

整体收益不稳定,难以形成可持续商业模式,通常可忽略,除非特定地图条件支持。

陷阱设置与皮毛搜集

当前机制下,陷阱并不能带来预期的被动收益。实际使用中,陷阱会消耗野生动物资源,效果等同于主动狩猎,且无法稳定产出皮毛,实用性较低,投入性价比不高。

高级剥皮术

虽能提升肉类产量一倍,但需前置解锁陷阱设置,且动物刷新不稳定,难以持续产出。整体投入产出比偏低,非优先选项。

森林管理

理论上增加浆果产量,但由于浆果仅在春季再生一次,实际增产效果有限,难以实现翻倍收益,建议谨慎评估。

养蜂与高级养蜂

蜂蜜售价偏低,蜂蜡用途单一,且每地块仅限两个蜂箱,产量受限。整体收益不高,适合作为补充产业,不宜重点投入。

农业相关科技:

重型犁

允许使用牛耕田,释放人力。但牛只寻路机制不佳,尤其在不规则农田中效率不如村民,建议仅在规整地块使用。

羊类繁殖

核心推荐科技之一。羊群可自然繁衍,除去初始购羊成本后近乎零投入,长期产出羊毛用于贸易或加工,收益稳定。实测20只羊一年可繁殖16只羊羔,极具投资价值。

果园种植

需三年才能收获果实,周期过长,适合作为食物多样性补充,不适合追求快速回报的玩家。

黑麦种植

全图皆可种植,且肥沃度普遍较高,是实现面包自给的理想作物。虽需先解锁果园耗费1点,但长远看能显著降低对外依赖,值得推荐。

灌溉

仅在干旱地区发挥作用,成本高且效果不稳定,多数情况下可跳过。

施肥

理论上可通过放羊恢复地力,但无法控制羊只路径,效率低下。最有效方式仍是拆除重建农田,因此该科技实用性有限。

烘焙坊建造

预期中全年忙碌,但实际上多数时间家庭成员处于闲置状态,利用率偏低。建议根据实际面包需求决定是否建造,避免资源浪费。

烘焙坊的实际情况

实际运行中,烘焙坊的家庭成员常在家休息,工作负荷远低于预期。因此在规划时应理性评估其必要性,避免盲目建设导致人力闲置。

庄园小帮手

为提升烘焙坊效率,可考虑引入辅助系统或自动化管理工具(如虚拟助手概念),协助完成日常烘焙任务。这不仅能提高产出稳定性,还能兼顾家庭成员的生活质量,实现效率与人文关怀的双重优化。

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