铃兰之剑一款像素风格的游戏,游戏还原了原著的精彩场景,还有轻松愉悦的音质,游戏的玩法模式也是丰富多彩的,比如玩家可以使用各种各样的机关来击败敌人,还可以利用烧着工具来进行战斗,当然有些难关需要玩家进行组队战斗,这样闯关几率会增加不少。
沉浸享受本格战棋
采用历久弥新、深受喜爱的本格战棋游戏玩法,让您尽享深度策略乐趣——移动、物品、地形等元素都复杂地相互关联,所有这些都可能成为决定胜负的关键。您可以沉浸在精心构建的世界中,打造自己独一无二的佣兵团、打磨自己精妙绝伦的战术选择,去探索命运与冲突交织的每一个角落。
匠心呈现新世代像素
本作采用了NeoPixel技术打造出的新世代像素风格,并以现代图形生动展现经典点阵画面。角色立绘细腻美观,世界地图细节精致,让你享受无与伦比视觉盛宴,并沉浸于生机勃勃而魅力四溢的世界。
打造立体感官盛宴
以「绝望中的希望之光」为主题,由知名作曲家崎元仁先生倾情编曲,将音乐与剧情演出相结合,搭配人气声优阵容,打造出更加立体的游戏体验。
多结局多周目体验
在「命运的螺旋」中,根据玩家选择,在多种势力之间斡旋,可使铃兰小镇往不同方向发展,从而达到多种分支下的不同结局。通过您的选择改变故事流程,步步接近伊利亚种种事件背后的真相,并思考带领铃兰之剑走向和平的真正奥义。
一、克制关系
1、在对战中,合理选择克制的兵种攻击敌人是获胜的关键。克制循环为:红(力量)>绿(技巧)>蓝(法术)>红(力量)。
2、补充说明
①常见的力量角色:盾兵、巨斧兵、枪兵。
②常见的技巧角色:刺客、弓兵。
③常见的法术角色:火法、冰法、牧师。
二、特殊优势
1、斧兵克制盾兵
斧兵类角色普遍拥有特殊能力「破盾」,能无视盾防御,并对盾牌本身造成额外的伤害。在使用这种能力攻击盾兵时,能瞬间破坏其持有的盾牌,使其变得极为脆弱,失去绝大部分的防御性能。
2、魔法攻击克制盾兵
使用魔法攻击攻击盾兵时,攻击会直接无视盾牌的格挡对盾兵本体造成伤害。由于盾兵自身血量普通,且被法术型角色克制,只要使用合适的法术,通常都可以秒杀目标。
3、多段攻击克制低防御,被高防御克制
刺客类的多段攻击类角色在攻击低防御类角色,如弓兵、法师时,能够打出超高额的伤害,从而直接重创目标。但在面对高防角色,如盾兵时,则不容易打出有效伤害。因此多段攻击类角色更适合对付低防御角色,而对付高防角色则更适合使用单次的高爆发技能。
4、先制反击克制近战单位
拥有先制反击性能的角色,例如枪兵能在敌人发动攻击前,对其进行反击。如若搭配相关减益类被动,不仅可以先行反击,还可以在攻击前削弱其攻击力等参数,从而间接提高对该单位的压制力。
铃兰之剑游戏角色帕西法尔全解析攻略「帕西法尔」是一名擅长范围伤害的毁灭者纯输出角色,有“缚罪”与“裁罚”两种状态。在“缚罪”状态下,帕西法尔能在行动开始时将周围友军的属性减益转移至自身,并于行动结束时获得“咒痕”;使用个性技能“以血浇灌”后,帕西法尔进入“裁罚”状态,输出能力大幅提升,并获得驱散、生命汲取和物理护盾等多重效果,期间攻击或反击时会消耗“咒痕”,“咒痕”耗尽则退回“缚罪”状态。详细测评如下:
一、面板解析
基础物攻值:1697,全角色排名第三,仅低于翠斯坦和奇亚,与迪塔利奥并列;
基础生命值:4261,全角色排名第一;
基础速度值:172,在主流角色中,慢于翠斯坦和SP拉维耶,快于伊斯特拉和鲁特菲;
初始移动力:3
阵营:漂泊者、骑士同盟、锐疾如风
二、个性解析
攻防属性提高5% / 10% / 10% / 15% / 15%。战斗开始时获得[咒铠·缚罪],及2 / 2 / 2 / 4 / 6层[咒痕],最多4 / 4 / 4 / 6 / 6层;拥有额外技能[以血浇灌],释放后使[咒铠·缚罪]转为[咒铠·裁罚],持续3回合,结束时移除所有[咒痕]。
拥有[咒铠·裁罚]时,暴击率、暴伤额外提高0 / 0 / 20% / 20% / 30%;反之,行动结束时,额外获得0 / 0 / 1 / 1 / 2层[咒痕]。拥有[咒铠·裁罚],行动结束时额外回1能量(此条五星获取)。免疫[不屈]。被击败时触发[不屈],并获得[以血浇灌·终焉],持续2回合。
帕西法尔的运作原理就是在[咒铠·缚罪]状态下积累[咒痕],从而释放[以血浇灌]转化为[咒铠·裁罚]状态。转化时,自身减益将转化为增益,并回满生命值。[咒铠·裁罚]期间的攻击会消耗[咒痕],但也拥有更强的输出能力。
拥有[先制]时,每次触发先制也会消耗1层[咒痕]。[援护攻击]不触发。
触发[以血浇灌·终焉]时,即使已经拥有[咒铠·裁罚]或[以血浇灌]尚在冷却,仍然会强制触发[以血浇灌]。
帕西瓦尔个性的不屈只能触发1次。
五星角色+五星专武的帕西瓦尔,在[咒铠·裁罚]状态下的暴击率为:
初始10%+裁罚20%+个性30%=60%;
暴伤为:个性30%;增伤为:
裁罚20%;总移动力为:初始3+专武1+裁罚1=5。
三、技能携带
技能点选推荐
为什么不选专属反应,而是选咒骂?因为:
① 1-3星,开局都只有2层,带反击只会让本就不足层数耗得更快;就算是4星后,反击的存在也会让层数不好控制。
② 咒骂能提供易伤2,在凹分场合可能发挥关键的作用。
为什么不选专属普攻,而是选破甲击?因为:
① 专属普攻虽然范围大,但倍率低。一般而言,把一群敌人打残不如把一个敌人打死。
② 学右边的破甲击加3%生命,比左边的加3%防御更好。
个性技能:以血浇灌
2级增益增益,包含以下增益:[攻击2]、[暴击2]、[物防]、[魔防]、[移动]、[治疗2]、[免疫属性减益]。
伤害2增益,造成伤害提高20%。
必须要拥有[咒铠·缚罪]、2层及以上[咒痕]才能使用,单纯降低此技能的冷却并不能让帕西法尔更快地使用它。
通过此技能获得的所有增益,持续时间都是3回合。
初始技能:怒焰影袭
用于赶路和补伤害的瞬发冲锋技能。
攻击后获得一层[咒痕]。这在[咒铠·缚罪]状态下可以加快[咒痕]叠加速度,在[咒铠·裁罚]状态下则相当于进行了一次不消耗[咒痕]的攻击。
1阶左:骑士的荣耀生命+3%
骑士同盟阵营的常见技能,作为瞬发的辅助技能,偶尔可能有上场机会。
1阶右:噬能重击防御+3%
消除能量的技能比较少见,但这招的冷却太长,解锁后续攻击技能后几乎就不会使用了。
3阶左:咒刃·血戮防御+3%
通过此被动技能触发[以血浇灌]的条件有三:
1、拥有[咒铠·缚罪];
2、受到[定身];
3、[以血浇灌]不在冷却中
3阶右:玷污之镰生命+3%
在王女提供的额外回合中,触发移除目标能量时,会提前消耗下回合的次数。
在王女提供的额外回合中,不会触发本技能中的能量回复效果。
5阶左:染血荆棘攻击+3%
必须是受到单体攻击才能触发反击。
在[咒铠·裁罚]状态下,每次触发反击会消耗1层[咒痕]。
5阶右:咒骂攻击+3%
常见的反应,平平无奇,但对于帕西法尔而言,带这个反应就不会触发反击,从而让[咒痕]层数的消耗更加可控。
7阶左:咒刃·旋绞生命+3%
○普通的范围技能,不享受背击和高地攻击加成,在攻击大型敌人时,也不会造成多重伤害。
拥有[咒铠·裁罚]及[咒痕]大于等于4层时,本技能一共消耗3层[咒痕],技能倍率达到300%,暴击率提高30%,达到10%+20%+30%+30%=90%。
7阶右:咒刃·渊狱防御+3%
潜能激发·咒增益,攻击提高20%,防御提高40%,受治疗效果提高30%,拥有本效果时免疫[潜能激发]。
游戏中“潜能激发”这一名称有两种含义:
1、技能名称。阿坎贝、倒吊人“烛火”等角色都有名为“潜能激发”的技能,其效果是“使目标获得[攻击2]、[物防2]和[魔防2],驱散并免疫所有[属性减益],持续2回合”
2、增益名称。歌洛莉亚在失去[扬旗]光环、嘉西娅在使用“鲜血的味道”、伊南娜在使用“卫兵!”、柯瓦雷在使用“决胜之意”时,都会使目标获得名为[潜能激发]的增益,其效果是“攻击提高20%,防御提高40%,获得[属性减益]”,这是一个独立的增益,可以与[攻击]、[物防]和[魔防]等增益同时生效。
[潜能激发·咒]效果中免疫的[潜能激发],指的是名为[潜能激发]的增益,而非技能。
虽然[潜能激发·咒]的文案中写的只是“免疫”[潜能激发],但实际上是“驱散并免疫”。也就是说,即使提前施加[潜能激发],在获得[潜能激发·咒]的那一刻,原有的[潜能激发]也会被驱散,二者不可共存。
9阶左:环斩防御+3%
与其他角色的范围型普攻相比,环斩的倍率略高(黎各和歌洛莉亚的倍率都是70%),但比起“破甲击”而言倍率还是太低。
所有范围攻击的普攻,如帕西法尔的“环斩”、歌洛莉亚的“贯彻正义之枪”、黎各的“谁都别想逃”等,以普攻进行[援护攻击]时(通过索菲亚的“联合打击”触发),都是对目标单体造成伤害,而不是对目标范围造成伤害。
9阶右:破甲击生命+3%
通用的普攻。
11阶左:无懈可击攻击+3%
免伤4增益,受到伤害降低40%。
心眼增益,被[背击]时,立刻转向[格挡]。
[心眼]适合用于对策伊斯特拉等绕后的突袭者,而且可以让原本只针对正、侧方向的[反击]变成全方位可触发。[免疫干扰]可以用来免疫专武带来的负面效果。
技能冷却5回合,而效果只持续3回合,意味着效果一定会续不上。
11阶右:蚀魂形骸攻击+3%
反击流必备被动。
被主动攻击时,不论是单体还是范围攻击,都能触发偷取增益并施加减益效果。
被攻击前施加减益,减益既可以触发毁灭者天赋(攻击拥有减益的敌人时,伤害提高),又可以触发鲁特菲锐疾如风大光环的效果(攻击前若敌人有减益则自身攻击、回合外攻击提高)。
通用极限解放:陷阵豪壮
可以考虑点选,帕西瓦尔常需冲入敌阵,容易触发陷阵豪壮的效果。
解放技能属于[被动技],因此可以被[被动技]类的减益所封禁。
四、技能携带
① 日常推图(五星时,裁罚状态下可实现能量自循环)
破甲击+咒骂+咒刃·渊狱+玷污之镰+咒刃·血戮+陷阵豪壮
② 攻坚凹分:(需要配合再动/额外回合,以及能量拐)
破甲击+咒骂+咒刃·渊狱+咒刃·旋绞+咒刃·血戮+陷阵豪壮
③ 偏反击流:(帕西瓦尔不建议走纯粹的反击流,比较合适的是以大范围AoE为主,反击为辅的偏反击流,用于清杂/开自动场景)
环斩+染血荆棘+咒刃·渊狱+蚀魂形骸+玷污之镰+陷阵豪壮
五、装备塔罗
刻印推荐:宝剑+权杖
1、武器推荐
提升攻击与暴击率,返还能量与冷却。
配合专武”法夫纳“,帕西法尔的移动力为5格,刚好可以触发千军破阵枪。
使用瞬发技能,如骑士的荣耀、飞刃臂套-闪击、怒焰影袭、以血浇灌后,不会返还能耗与冷却,且会重置对于移动距离的计数。
提高物攻。
帕西法尔有持续大范围AoE的能力,容易触发双头长戟的增伤效果。
提高移动力与暴击率。
装备无名棱棍时,[咒铠·裁罚]状态下帕西法尔的移动力为:初始3+专武1+裁罚1+棱棍1=6。
2、装具推荐
帕西法尔专武
各星级效果:初始移动力小于等于3时,自身移动力增加1格;攻防属性提高3% / 3% / 6% / 6%/ 9%。战斗回合开始时获得3层[鲜血咒铠],每层攻防属性降低4% / 3% / 3% / 2% / 2%,最多3层,持续2回合。
携带者在每次战斗回合开始时都会获得[鲜血咒铠],与蔻蔻娜个性施加[早餐]的时机相同。[鲜血咒铠] 是属于控制-干扰类的减益,可以被免疫或驱散。
“法夫纳”可以提高帕西瓦尔的攻防属性与移动力。缚罪状态下,负面效果能提升防御力;裁罚状态下,每回合都能驱散负面效果;使用“以血浇灌”时,负面效果会被转换为等量的2级增益。除了帕西瓦尔之外,“法夫纳”还可以给如下角色使用:
1、伊斯特拉:配合“厄运替身”被动,伊斯特拉每回合首次单体攻击时,可以将攻防属性降低效果转移给受击者,自己则能吃到攻防属性提升效果。一星、三星或五星的“法夫纳”,其属性提升与降低的差值都达到了15%,与其他星级相比更适合给伊斯特拉使用。
2、帕米娜:提高帕米娜的攻防属性与移动力,帕米娜的专属反应能在行动开始时自我驱散,刚好抵消“法夫纳”每回合的负面效果。
注意:辅助角色在辅助装备”法夫纳“的帕西瓦尔或伊斯特拉时,最好避免使用有驱散效果的技能,以免将[鲜血咒铠]驱散掉。
适合四星以上帕西法尔使用,用于加快[咒铠·裁罚]状态下[咒痕]的消耗速度,以便用耗光层数的方式来结束[咒铠·裁罚]状态,这样就能在当回合结束时薅到个性给的[咒痕],加快[咒痕]叠加速度。原因详见附录。
除了飞刃臂套之外,还可以用焚荡火石来实现类似的功能。
提升攻防属性。除了守护正义之盾之外,还可以用诡诈之影/原时沙漏/独行者斗篷/精准表尺等通用的加攻装具实现类似的功能。
帕西法尔在[咒铠·裁罚]状态下每回合都会获得物理护盾,容易触发正义盾的效果。
仅适合反击流的帕西法尔
3、塔罗推荐
魔术师的梦想(契合大范围AoE能力)
恶魔的诱惑(清杂场景下容易叠满)
正义的裁决(通用进攻型塔罗)
高塔的毁灭(提高反击伤害)
六、配队推荐
鲁特菲、科尔、歌洛莉亚、黎各:分别提供锐疾如风、骑士同盟和漂泊者大光环。
塔埃尔、柯莱丹萨、蔻蔻娜:提供回能/减冷却。
伊南娜、伊南娜·铃兰之剑:提供再动机会/额外回合,调控[咒铠·裁罚]状态下[咒痕]的消耗速度。
1、主要围绕图1的星级技能,开局自带的警戒宽度3,整体长度离自身8格距离,覆盖广,罚站,使用和触发各加1层怨恨,还差一层就可以触发,要么抗得起对方的攻击挨一下,反击射一下就触发了,要么法师上周围目标燃烧,不太实用但确实可行,没记错的话剧情里面有个副装备,可以让周围地面燃烧,那样的话会方便很多。
2、走a加怨恨,缺点就是全回合技能,要站好位置,第二回合无消耗恢复能量的预备警戒,距离较短,需要算下后撤猛射后的距离,警戒我记得是会算主动攻击然后触发星级技能的,相当于无限白嫖短手敌人。
3、有能量的情况还能用罚站警戒,在打剧情模式里那谁的末路,boss二阶段,两回合当中一回合就可以用法卡尔罚站一次,boss技能都不怎么使得出来,当然我看群友们发的门外的boss,免控……
4、估计就要酝酿练这个角色了,要么boss有击退,我方盾卫在前,或是算直接的击退攻击,法卡尔在前,援护盾兵在后,吃击退伤害触发星级技能也可行。
全结局达成攻略第一个结局是官方的彩蛋,就是开局的时候主角们团灭后复活二次开局。
接下来结局的触发首先要了解下,下面这个图,这图右上角会有在特定月份的进度条,后面是这个进度条剩余的回合数,在这个时间呢完成则获得奖励,未完成就会在不同阶段触发不同的结局。
第二个结局:没有在进度条内完成小镇的建设,与骑士团的好感,就会孤立无援,最后被面具刺客GG的结局。
第三个结局:未完成的使命,骑士团声望达到盟友后,就会触发存活结局,如图佣兵团考试只是影响你接受任务的等级,不影响剧情进度,但是会消耗剧情进度剩余回合,所以接受任务要合理安排。而且每个任务不是时时刻刻刷新,而是有存在的回合数的。回合数剩余的少,那么就会越快被刷新掉。
第四个结局:就是骑士团声望没有满足盟友,在最后的追击失败后被骑士男弄死~
(好像还有一个男骑士结局,等下重开一个档尝试下,不和女骑士有任何接触,然后就可以把她抓回去。)
1、除了主线剧情,铃兰之剑还提供了丰富多样的副本、任务和挑战,给玩家带来更多的游戏体验。玩家可以参加多人合作战斗、探索隐藏地图、挑战强敌等等,充分发挥自己的实力和策略。
2、拥有一个在线社区平台,玩家可以在上面与其他玩家交流、组队合作,分享游戏心得和战斗技巧。与其他玩家交流可以增进游戏乐趣,更加融入游戏世界。
3、该游戏提供了精心设计的音效和配乐,为游戏增添了沉浸感和氛围。音效的真实感和配乐的和谐感让玩家更加投入游戏世界,享受到美妙的听觉体验。
4、铃兰之剑设计了多个难度级别,让玩家可以根据自己的实力和喜好选择挑战的难度。游戏中的谜题、隐藏任务和隐藏关卡也增加了游戏的可玩性和挑战性,让玩家不断探索和尝试。
社交娱乐
铃兰之剑
铃兰之剑一款像素风格的游戏,游戏还原了原著的精彩场景,还有轻松愉悦的音质,游戏的玩法模式也是丰富多彩的,比如玩家可以使用各种各样的机关来击败敌人,还可以利用烧着工具来进行战斗,当然有些难关需要玩家进行组队战斗,这样闯关几率会增加不少。
铃兰之剑游戏特色
沉浸享受本格战棋
采用历久弥新、深受喜爱的本格战棋游戏玩法,让您尽享深度策略乐趣——移动、物品、地形等元素都复杂地相互关联,所有这些都可能成为决定胜负的关键。您可以沉浸在精心构建的世界中,打造自己独一无二的佣兵团、打磨自己精妙绝伦的战术选择,去探索命运与冲突交织的每一个角落。
匠心呈现新世代像素
本作采用了NeoPixel技术打造出的新世代像素风格,并以现代图形生动展现经典点阵画面。角色立绘细腻美观,世界地图细节精致,让你享受无与伦比视觉盛宴,并沉浸于生机勃勃而魅力四溢的世界。
打造立体感官盛宴
以「绝望中的希望之光」为主题,由知名作曲家崎元仁先生倾情编曲,将音乐与剧情演出相结合,搭配人气声优阵容,打造出更加立体的游戏体验。
多结局多周目体验
在「命运的螺旋」中,根据玩家选择,在多种势力之间斡旋,可使铃兰小镇往不同方向发展,从而达到多种分支下的不同结局。通过您的选择改变故事流程,步步接近伊利亚种种事件背后的真相,并思考带领铃兰之剑走向和平的真正奥义。
铃兰之剑游戏兵种
一、克制关系
1、在对战中,合理选择克制的兵种攻击敌人是获胜的关键。克制循环为:红(力量)>绿(技巧)>蓝(法术)>红(力量)。
2、补充说明
①常见的力量角色:盾兵、巨斧兵、枪兵。
②常见的技巧角色:刺客、弓兵。
③常见的法术角色:火法、冰法、牧师。
二、特殊优势
1、斧兵克制盾兵
斧兵类角色普遍拥有特殊能力「破盾」,能无视盾防御,并对盾牌本身造成额外的伤害。在使用这种能力攻击盾兵时,能瞬间破坏其持有的盾牌,使其变得极为脆弱,失去绝大部分的防御性能。
2、魔法攻击克制盾兵
使用魔法攻击攻击盾兵时,攻击会直接无视盾牌的格挡对盾兵本体造成伤害。由于盾兵自身血量普通,且被法术型角色克制,只要使用合适的法术,通常都可以秒杀目标。
3、多段攻击克制低防御,被高防御克制
刺客类的多段攻击类角色在攻击低防御类角色,如弓兵、法师时,能够打出超高额的伤害,从而直接重创目标。但在面对高防角色,如盾兵时,则不容易打出有效伤害。因此多段攻击类角色更适合对付低防御角色,而对付高防角色则更适合使用单次的高爆发技能。
4、先制反击克制近战单位
拥有先制反击性能的角色,例如枪兵能在敌人发动攻击前,对其进行反击。如若搭配相关减益类被动,不仅可以先行反击,还可以在攻击前削弱其攻击力等参数,从而间接提高对该单位的压制力。
铃兰之剑游戏角色
铃兰之剑游戏角色帕西法尔全解析攻略「帕西法尔」是一名擅长范围伤害的毁灭者纯输出角色,有“缚罪”与“裁罚”两种状态。在“缚罪”状态下,帕西法尔能在行动开始时将周围友军的属性减益转移至自身,并于行动结束时获得“咒痕”;使用个性技能“以血浇灌”后,帕西法尔进入“裁罚”状态,输出能力大幅提升,并获得驱散、生命汲取和物理护盾等多重效果,期间攻击或反击时会消耗“咒痕”,“咒痕”耗尽则退回“缚罪”状态。详细测评如下:
一、面板解析
基础物攻值:1697,全角色排名第三,仅低于翠斯坦和奇亚,与迪塔利奥并列;
基础生命值:4261,全角色排名第一;
基础速度值:172,在主流角色中,慢于翠斯坦和SP拉维耶,快于伊斯特拉和鲁特菲;
初始移动力:3
阵营:漂泊者、骑士同盟、锐疾如风
二、个性解析
攻防属性提高5% / 10% / 10% / 15% / 15%。战斗开始时获得[咒铠·缚罪],及2 / 2 / 2 / 4 / 6层[咒痕],最多4 / 4 / 4 / 6 / 6层;拥有额外技能[以血浇灌],释放后使[咒铠·缚罪]转为[咒铠·裁罚],持续3回合,结束时移除所有[咒痕]。
拥有[咒铠·裁罚]时,暴击率、暴伤额外提高0 / 0 / 20% / 20% / 30%;反之,行动结束时,额外获得0 / 0 / 1 / 1 / 2层[咒痕]。拥有[咒铠·裁罚],行动结束时额外回1能量(此条五星获取)。免疫[不屈]。被击败时触发[不屈],并获得[以血浇灌·终焉],持续2回合。
帕西法尔的运作原理就是在[咒铠·缚罪]状态下积累[咒痕],从而释放[以血浇灌]转化为[咒铠·裁罚]状态。转化时,自身减益将转化为增益,并回满生命值。[咒铠·裁罚]期间的攻击会消耗[咒痕],但也拥有更强的输出能力。
拥有[先制]时,每次触发先制也会消耗1层[咒痕]。[援护攻击]不触发。
触发[以血浇灌·终焉]时,即使已经拥有[咒铠·裁罚]或[以血浇灌]尚在冷却,仍然会强制触发[以血浇灌]。
帕西瓦尔个性的不屈只能触发1次。
五星角色+五星专武的帕西瓦尔,在[咒铠·裁罚]状态下的暴击率为:
初始10%+裁罚20%+个性30%=60%;
暴伤为:个性30%;增伤为:
裁罚20%;总移动力为:初始3+专武1+裁罚1=5。
三、技能携带
技能点选推荐
为什么不选专属反应,而是选咒骂?因为:
① 1-3星,开局都只有2层,带反击只会让本就不足层数耗得更快;就算是4星后,反击的存在也会让层数不好控制。
② 咒骂能提供易伤2,在凹分场合可能发挥关键的作用。
为什么不选专属普攻,而是选破甲击?因为:
① 专属普攻虽然范围大,但倍率低。一般而言,把一群敌人打残不如把一个敌人打死。
② 学右边的破甲击加3%生命,比左边的加3%防御更好。
个性技能:以血浇灌
2级增益增益,包含以下增益:[攻击2]、[暴击2]、[物防]、[魔防]、[移动]、[治疗2]、[免疫属性减益]。
伤害2增益,造成伤害提高20%。
必须要拥有[咒铠·缚罪]、2层及以上[咒痕]才能使用,单纯降低此技能的冷却并不能让帕西法尔更快地使用它。
通过此技能获得的所有增益,持续时间都是3回合。
初始技能:怒焰影袭
用于赶路和补伤害的瞬发冲锋技能。
攻击后获得一层[咒痕]。这在[咒铠·缚罪]状态下可以加快[咒痕]叠加速度,在[咒铠·裁罚]状态下则相当于进行了一次不消耗[咒痕]的攻击。
1阶左:骑士的荣耀生命+3%
骑士同盟阵营的常见技能,作为瞬发的辅助技能,偶尔可能有上场机会。
1阶右:噬能重击防御+3%
消除能量的技能比较少见,但这招的冷却太长,解锁后续攻击技能后几乎就不会使用了。
3阶左:咒刃·血戮防御+3%
通过此被动技能触发[以血浇灌]的条件有三:
1、拥有[咒铠·缚罪];
2、受到[定身];
3、[以血浇灌]不在冷却中
3阶右:玷污之镰生命+3%
在王女提供的额外回合中,触发移除目标能量时,会提前消耗下回合的次数。
在王女提供的额外回合中,不会触发本技能中的能量回复效果。
5阶左:染血荆棘攻击+3%
必须是受到单体攻击才能触发反击。
在[咒铠·裁罚]状态下,每次触发反击会消耗1层[咒痕]。
5阶右:咒骂攻击+3%
常见的反应,平平无奇,但对于帕西法尔而言,带这个反应就不会触发反击,从而让[咒痕]层数的消耗更加可控。
7阶左:咒刃·旋绞生命+3%
○普通的范围技能,不享受背击和高地攻击加成,在攻击大型敌人时,也不会造成多重伤害。
拥有[咒铠·裁罚]及[咒痕]大于等于4层时,本技能一共消耗3层[咒痕],技能倍率达到300%,暴击率提高30%,达到10%+20%+30%+30%=90%。
7阶右:咒刃·渊狱防御+3%
潜能激发·咒增益,攻击提高20%,防御提高40%,受治疗效果提高30%,拥有本效果时免疫[潜能激发]。
游戏中“潜能激发”这一名称有两种含义:
1、技能名称。阿坎贝、倒吊人“烛火”等角色都有名为“潜能激发”的技能,其效果是“使目标获得[攻击2]、[物防2]和[魔防2],驱散并免疫所有[属性减益],持续2回合”
2、增益名称。歌洛莉亚在失去[扬旗]光环、嘉西娅在使用“鲜血的味道”、伊南娜在使用“卫兵!”、柯瓦雷在使用“决胜之意”时,都会使目标获得名为[潜能激发]的增益,其效果是“攻击提高20%,防御提高40%,获得[属性减益]”,这是一个独立的增益,可以与[攻击]、[物防]和[魔防]等增益同时生效。
[潜能激发·咒]效果中免疫的[潜能激发],指的是名为[潜能激发]的增益,而非技能。
虽然[潜能激发·咒]的文案中写的只是“免疫”[潜能激发],但实际上是“驱散并免疫”。也就是说,即使提前施加[潜能激发],在获得[潜能激发·咒]的那一刻,原有的[潜能激发]也会被驱散,二者不可共存。
9阶左:环斩防御+3%
与其他角色的范围型普攻相比,环斩的倍率略高(黎各和歌洛莉亚的倍率都是70%),但比起“破甲击”而言倍率还是太低。
所有范围攻击的普攻,如帕西法尔的“环斩”、歌洛莉亚的“贯彻正义之枪”、黎各的“谁都别想逃”等,以普攻进行[援护攻击]时(通过索菲亚的“联合打击”触发),都是对目标单体造成伤害,而不是对目标范围造成伤害。
9阶右:破甲击生命+3%
通用的普攻。
11阶左:无懈可击攻击+3%
免伤4增益,受到伤害降低40%。
心眼增益,被[背击]时,立刻转向[格挡]。
[心眼]适合用于对策伊斯特拉等绕后的突袭者,而且可以让原本只针对正、侧方向的[反击]变成全方位可触发。[免疫干扰]可以用来免疫专武带来的负面效果。
技能冷却5回合,而效果只持续3回合,意味着效果一定会续不上。
11阶右:蚀魂形骸攻击+3%
反击流必备被动。
被主动攻击时,不论是单体还是范围攻击,都能触发偷取增益并施加减益效果。
被攻击前施加减益,减益既可以触发毁灭者天赋(攻击拥有减益的敌人时,伤害提高),又可以触发鲁特菲锐疾如风大光环的效果(攻击前若敌人有减益则自身攻击、回合外攻击提高)。
通用极限解放:陷阵豪壮
可以考虑点选,帕西瓦尔常需冲入敌阵,容易触发陷阵豪壮的效果。
解放技能属于[被动技],因此可以被[被动技]类的减益所封禁。
四、技能携带
① 日常推图(五星时,裁罚状态下可实现能量自循环)
破甲击+咒骂+咒刃·渊狱+玷污之镰+咒刃·血戮+陷阵豪壮
② 攻坚凹分:(需要配合再动/额外回合,以及能量拐)
破甲击+咒骂+咒刃·渊狱+咒刃·旋绞+咒刃·血戮+陷阵豪壮
③ 偏反击流:(帕西瓦尔不建议走纯粹的反击流,比较合适的是以大范围AoE为主,反击为辅的偏反击流,用于清杂/开自动场景)
环斩+染血荆棘+咒刃·渊狱+蚀魂形骸+玷污之镰+陷阵豪壮
五、装备塔罗
刻印推荐:宝剑+权杖
1、武器推荐
提升攻击与暴击率,返还能量与冷却。
配合专武”法夫纳“,帕西法尔的移动力为5格,刚好可以触发千军破阵枪。
使用瞬发技能,如骑士的荣耀、飞刃臂套-闪击、怒焰影袭、以血浇灌后,不会返还能耗与冷却,且会重置对于移动距离的计数。
提高物攻。
帕西法尔有持续大范围AoE的能力,容易触发双头长戟的增伤效果。
提高移动力与暴击率。
装备无名棱棍时,[咒铠·裁罚]状态下帕西法尔的移动力为:初始3+专武1+裁罚1+棱棍1=6。
2、装具推荐
帕西法尔专武
各星级效果:初始移动力小于等于3时,自身移动力增加1格;攻防属性提高3% / 3% / 6% / 6%/ 9%。战斗回合开始时获得3层[鲜血咒铠],每层攻防属性降低4% / 3% / 3% / 2% / 2%,最多3层,持续2回合。
携带者在每次战斗回合开始时都会获得[鲜血咒铠],与蔻蔻娜个性施加[早餐]的时机相同。[鲜血咒铠] 是属于控制-干扰类的减益,可以被免疫或驱散。
“法夫纳”可以提高帕西瓦尔的攻防属性与移动力。缚罪状态下,负面效果能提升防御力;裁罚状态下,每回合都能驱散负面效果;使用“以血浇灌”时,负面效果会被转换为等量的2级增益。除了帕西瓦尔之外,“法夫纳”还可以给如下角色使用:
1、伊斯特拉:配合“厄运替身”被动,伊斯特拉每回合首次单体攻击时,可以将攻防属性降低效果转移给受击者,自己则能吃到攻防属性提升效果。一星、三星或五星的“法夫纳”,其属性提升与降低的差值都达到了15%,与其他星级相比更适合给伊斯特拉使用。
2、帕米娜:提高帕米娜的攻防属性与移动力,帕米娜的专属反应能在行动开始时自我驱散,刚好抵消“法夫纳”每回合的负面效果。
注意:辅助角色在辅助装备”法夫纳“的帕西瓦尔或伊斯特拉时,最好避免使用有驱散效果的技能,以免将[鲜血咒铠]驱散掉。
适合四星以上帕西法尔使用,用于加快[咒铠·裁罚]状态下[咒痕]的消耗速度,以便用耗光层数的方式来结束[咒铠·裁罚]状态,这样就能在当回合结束时薅到个性给的[咒痕],加快[咒痕]叠加速度。原因详见附录。
除了飞刃臂套之外,还可以用焚荡火石来实现类似的功能。
提升攻防属性。除了守护正义之盾之外,还可以用诡诈之影/原时沙漏/独行者斗篷/精准表尺等通用的加攻装具实现类似的功能。
帕西法尔在[咒铠·裁罚]状态下每回合都会获得物理护盾,容易触发正义盾的效果。
仅适合反击流的帕西法尔
3、塔罗推荐
魔术师的梦想(契合大范围AoE能力)
恶魔的诱惑(清杂场景下容易叠满)
正义的裁决(通用进攻型塔罗)
高塔的毁灭(提高反击伤害)
六、配队推荐
鲁特菲、科尔、歌洛莉亚、黎各:分别提供锐疾如风、骑士同盟和漂泊者大光环。
塔埃尔、柯莱丹萨、蔻蔻娜:提供回能/减冷却。
伊南娜、伊南娜·铃兰之剑:提供再动机会/额外回合,调控[咒铠·裁罚]状态下[咒痕]的消耗速度。
铃兰之剑游戏教程
1、主要围绕图1的星级技能,开局自带的警戒宽度3,整体长度离自身8格距离,覆盖广,罚站,使用和触发各加1层怨恨,还差一层就可以触发,要么抗得起对方的攻击挨一下,反击射一下就触发了,要么法师上周围目标燃烧,不太实用但确实可行,没记错的话剧情里面有个副装备,可以让周围地面燃烧,那样的话会方便很多。
2、走a加怨恨,缺点就是全回合技能,要站好位置,第二回合无消耗恢复能量的预备警戒,距离较短,需要算下后撤猛射后的距离,警戒我记得是会算主动攻击然后触发星级技能的,相当于无限白嫖短手敌人。
3、有能量的情况还能用罚站警戒,在打剧情模式里那谁的末路,boss二阶段,两回合当中一回合就可以用法卡尔罚站一次,boss技能都不怎么使得出来,当然我看群友们发的门外的boss,免控……
4、估计就要酝酿练这个角色了,要么boss有击退,我方盾卫在前,或是算直接的击退攻击,法卡尔在前,援护盾兵在后,吃击退伤害触发星级技能也可行。
全结局达成攻略第一个结局是官方的彩蛋,就是开局的时候主角们团灭后复活二次开局。
接下来结局的触发首先要了解下,下面这个图,这图右上角会有在特定月份的进度条,后面是这个进度条剩余的回合数,在这个时间呢完成则获得奖励,未完成就会在不同阶段触发不同的结局。
铃兰之剑游戏结局
第二个结局:没有在进度条内完成小镇的建设,与骑士团的好感,就会孤立无援,最后被面具刺客GG的结局。
第三个结局:未完成的使命,骑士团声望达到盟友后,就会触发存活结局,如图佣兵团考试只是影响你接受任务的等级,不影响剧情进度,但是会消耗剧情进度剩余回合,所以接受任务要合理安排。而且每个任务不是时时刻刻刷新,而是有存在的回合数的。回合数剩余的少,那么就会越快被刷新掉。
第四个结局:就是骑士团声望没有满足盟友,在最后的追击失败后被骑士男弄死~
(好像还有一个男骑士结局,等下重开一个档尝试下,不和女骑士有任何接触,然后就可以把她抓回去。)
铃兰之剑游戏特色
1、除了主线剧情,铃兰之剑还提供了丰富多样的副本、任务和挑战,给玩家带来更多的游戏体验。玩家可以参加多人合作战斗、探索隐藏地图、挑战强敌等等,充分发挥自己的实力和策略。
2、拥有一个在线社区平台,玩家可以在上面与其他玩家交流、组队合作,分享游戏心得和战斗技巧。与其他玩家交流可以增进游戏乐趣,更加融入游戏世界。
3、该游戏提供了精心设计的音效和配乐,为游戏增添了沉浸感和氛围。音效的真实感和配乐的和谐感让玩家更加投入游戏世界,享受到美妙的听觉体验。
4、铃兰之剑设计了多个难度级别,让玩家可以根据自己的实力和喜好选择挑战的难度。游戏中的谜题、隐藏任务和隐藏关卡也增加了游戏的可玩性和挑战性,让玩家不断探索和尝试。
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