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大战略DS

大战略DS
  • 游戏评分:
    6.00分
  • 网络类型:
    单机游戏
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    免费
  • 运行平台:
  • 操作系统:
    Vista/winXP/win7/win8
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏厂商:
  • 收录时间:
    2023-10-24 00:11:37

大战略DS游戏介绍

游戏简介

《大航海时代》是由KOEI制作的海洋冒险策略模拟角色扮演游戏,以15世纪末到16世纪初欧洲的大航海风潮为背景,玩家可化身为冒险家、商人以及军人等,与相同时代的各种人们创造出戏剧般的传奇冒险旅程。本次移植到PSP与NDS两掌上型主机发行的《大航海时代4:Rota Nova》,是1999年所推出的PC平台系列作第4代所移植。玩家将从7名不同出身与国家的主角中择一扮演,以取得古代贤者所遗留的7个霸者之证,成为海洋霸主为目标,展开横跨5大洲7大洋的航海冒险。

【游戏攻略】 
    游戏每一关都可以选择两个阵营中的任何一个,无论选择哪一个阵营都对流程都不会有影响。而区别就在于胜利条件的不同。  

  游戏中的胜利条件主要分为“XX回合内存活或攻占敌方司令部”以及“在XX回合内攻占敌方司令部”两种,另外像最后一关保护导弹基地等等属于特别情况。  

  先来介绍一下第一种胜利条件,即“XX回合内存活或攻占敌方司令部”。至今笔者都认为这个胜利条件很奇怪,主要是因为这一条件下失败的唯一可能性就是被全灭。然而只要玩过一两关的玩家即使认为本作很难,也应该可以感觉到被全灭的可能性几乎是零。所以换句话说选择这个胜利条件是不可能会败北的,只是胜利的姿态不同而已。当然,对于追求S级的玩家而言可以无视这一点,但是如果仅仅是为了过关的话,这个胜利条件的设定将会成为游戏中的败笔。简单的说,与其花心思考虑如果在限定回合内尽快攻破司令部,不如只守不攻慢慢囤积兵力耗完时间,然后带着强大的部队进入下一关。相反,在这一胜利条件下积极攻破敌人基地显然是一种吃力不讨好的做法。所以这一个胜利条件应该是元气为SLG苦手的玩家特意准备的。  

  另一个胜利条件“在XX回合内攻占敌方司令部”看似和大多数SLG游戏相同,但其实这个条件有它特殊的存在意义。由于游戏分支出现条件胜败的判定(下文详细介绍),所以不失败的话是无法出现全部关卡的,又因为之前介绍的防御胜利条件几乎不可能胜利,所以这一胜利条件摆明了就是给玩家用来输的……这一设定也让不得不让人鄙视。游戏中大部分关卡都有分之,换言之必须胜一次败一次,所以建议大家一周目时尽量选择同一种胜利条件,当然如果同一关卡同一胜利条件玩两次不会使你厌烦的话可以无视以上建议,玩一关花的时间可不少啊。  

  分支: 

  游戏中无论在任意一关卡胜利或者失败都可以继续游戏而不会GAME OVER(最后一关除外,没有尝试败过这里就不断言了)。而胜负直接决定了下一关的内容,也就是说胜负决定了分支的两个方向。顺便提一下,胜利的话当然可以继承自己的部队到下一关,而失败后则什么都不能留下,这种有赏有罚的设定基本合理,只是后期的关卡要从零开始的话会玩的很郁闷。 

  生产: 

  大战略自然离不开生产,概念比较简单相信大家都明白什么意思。  

  本作中可以生产的建筑物仅仅只有有陆军基地和机场(至少目前我还没有玩出海军,应该没有吧)。陆军基地中生产坦克步兵等等路行单位,而机场当然就是生产空中单位。一个陆军基地或机场一回合最多生产5个单位的机体,生产需要一回合时间(对空导弹车之类的武器需要两回合,也可能有更长时间的武器,属于特殊情况)。本作中限定了一个阵营最多50个单位,到达上限后则不能再生产。 

  补给: 

  补给顾名思义就是给单位补充燃料和弹药。补给对于初次接触大战略类游戏的玩家而言是很容易忽视的一个重要环节,补给工作作好有可以有效的提高部队持续战斗力。  

  补给有两种方法:一是进入建筑物,所有的建筑物都有补给的能力。二是补给车进行补给。  

  需要注意的是补给车只能给地面单位以及直升机补给,高空单位如战斗机攻击机不能通过补给车补给。利用补给车补给的方法是补给车待机,周围6格的我方单位可以瞬间回复所有的燃料和弹药,不过需要注意的是如果补给车和被补给单位不在一个平面(如山丘和平原)则不能补给。  

  高空单位似乎只能通过收纳入空军基地或有补给空军能力的补给站才可以补给,目前没有发现空中补给机之类的单位存在。  

  修理: 

  战场上的部队都不是一次性的,被攻击后数量减少的部队可以通过修理再次恢复数量上限。修理的方法是进入陆军基地或机场或补给站。只需要一回合就可以修理完毕。关于修理没有什么可多介绍的,只是各位玩家注意:修理也是要钱的…… 

  合流:  

  合流指的是两个相同型号、数量不满的单位,合并成一个单位。合并后的机体数量等于合并前两队相加,当然不能超过上限。合并后经验值相加累积。  

  一个单位内机体的数量对于整个单位的攻击力和防御力的影响是相当大的,合流的意义就在于将两个被攻击后实力削弱的单位合并,加强此单位的生存能力。并且本作中合流后经验值直接累积,而不是向以前那样折合平均数。而且修理也必须花钱,所以没有不合流的理由。  

  EXP与进化: 

  战斗型单位将敌人的一个单位消灭后可以获得1EXP(注意是消灭,仅仅减少机体数量是没有EXP的)。补给车是个特例,其获得EXP的条件仅仅是补给一次,所以只要玩家愿意的话每回合都可以加1EXP,所以通常补给车是部队中EXP最高的单位……相反运输型单位获得EXP的条件却是消灭敌人,难度可想而知。  

  当EXP到达应数值时就可以进化为新型号更强大的兵种,而且该兵种进入生产名单,之后就可以随时生产。这也是EXP存在唯一的意义,不同于以往的大战略,EXP对于攻击防御没有任何提成作用。  


  继承: 

  上一关胜利后,已有的部队可以继承到下一关。在生产时选择国家中有“持ち越し”一项,生产这一项的单位是不需要钱的。所以继承的部队质量直接决定了这一关的难度,继承的部队当然是越多越好。  

  需要注意,EXP为0的单位是不会被继承到下一关的。如果上一关败北的话就什么都不能继承,一切从零开始。  

  占领: 

  占领是将敌方或中立建筑物变成我方建筑物的唯一手段。能够占领的只有“兵”类单位,无论是步兵或是炮兵,其占领能力都是一样的。建筑物种类的不同占领的难度也不同,比如一队数量10的步兵占领大都市和小都市都只需要一回合,而司令部一回合只能占领50%。另外兵的数量越少占领能力越低。  

  建筑物: 

  司令部:一个阵营的基地,将其占领后就可过关。想拿S级的话就必须目标直指司令部。另外司令部一回合可以收入2000。 


  陆军基地:生产陆上单位的建筑物,一回合可以生产5个单位的陆军,也可以进行补给或修理。 

  空军基地:基本功能同陆军基地,不同的是生产空中单位。 

  补给站:可以对陆上单位进行补给或修理,部分可以补给或修理空中单位。 

  大都市;收入来源。一回合可以收入1000。 

  小都市:同是收入来源,一回合收入500。 

  索敌: 

  情报的获得可以直接影响战局,索敌在这类游戏中的重要性不再强调了。  

  每个单位都有自己的索敌范围,笔者目前得知的最大索敌范围是3格,分别是侦察机、对空导弹车以及步兵战斗车。比较一下这三种兵器,对空导弹车是远射单位不适合探路,而且造价太高;侦察机虽然有良好的机动性,同样造价相对较高。极度推荐步兵战斗车用来索敌,主要原因是因为价格便宜可以大量生产,被打坏了也不心疼,就当花钱买个情报。 
战术指南: 

  索敌篇:  

  索敌是大战略系列的一大特色。所谓索敌即侦察能力,在浩大的战场上我们所能观测的只有索敌范围内的地图,为了获得更多的情报必须使用索敌能力强的兵种侦察。 

  根据兵种的性能不同索敌能力也各不相同,多数兵器的索敌能力只有1,也就是说只能看见邻近位置的部队,这对行军是相当不利的,一旦遭遇到为被发现的敌人就只能挨打。因此我们在行军前应确保有2~3格的可观测距离。 

  以下分析一下索敌3的兵器的侦察实用性。索敌3的兵器主要有3种,一是步兵战斗车,二是对空导弹车,三是侦察机。 

  先来看一下步兵战斗车的优势。步兵战斗车是三者中价格最便宜的兵种,这是最明显的优势,因为凡索敌单位都免不了冲在阵营前当炮灰,所以大可每回合生产1~2辆步兵战斗车敢死,即使被打爆了也不心疼,就当花钱买个情报。另外步兵战斗车可以搭载一个单位的步兵,是初期开局时用来抢占建筑物不错的选择,而且步兵战斗车还有一定的对空战斗能力。总体来说步兵战斗车是最实用的索敌单位,这里笔者强烈推荐。 

  再来分析一下侦察机,侦察机可以说是专用的侦察单位。其相对与步兵战斗车最大的优势就是不受地形的影响,在空军偷袭或是山岭海上都可以弥补步兵战斗车无法发挥的作用。价格虽然不便宜不过因为是高空单位,受攻击的概率相对步兵战斗车要小很多,所以也不需要大量生产。不过高空单位的补给问题确实非常让人头痛,况且侦察机的移动能力也不高,所以距离补给站或机场较远的前线很难发挥作用。 

  最后来分析一下对空导弹车,如果玩家习惯空军偷袭战略的话,可能会对敌人的对空导弹车的索敌能力印象深刻。不可否认,在防御的时候,特别是在防御空军方面对空导弹车的索敌能力相当有用。不过毕竟是远程武器,况且价格相当昂贵,所以不可能像步兵战斗车那样毫无顾及的使用。一般来说整个游戏过程几乎没有防守的局面,而且进攻方面空军整体索敌能力都不弱,所以对空导弹车的索敌能力一般很难发挥作用。 

  以上是笔者的个人体会,总体来说最推荐的自然是性价比超高的步兵战斗车,第二是实用性最强的侦察机。在陆上攻略时用步兵战斗车开道,空军偷袭时用侦察机侦察是这个游戏索敌的规律。 

  偷袭篇: 

  这里指的主要是空军偷袭,利用无视地形的优势直接攻打敌人的司令部。空军偷袭是拿S级评价最有效的方法。 

  偷袭的方法很简单,首先敌人的司令部附近必须有只适合空军行进的地带,比如海上或山岭。然后囤积大量空军部队在敌人的索敌范围外。然后某一回合突然全部压上占领敌人司令部附近的陆军基地或机场,封杀敌人的生产能力。最后及时跟进的运输机运输步兵占领敌人司令部。全部过程必须一气呵成,最好不超过3回合。 

  偷袭过程中最忌讳拖泥带水,如果没有足够的空军切勿卤莽进攻,一旦没能占领敌人陆军基地或机场,甚至没能有效歼灭敌人防御部队。那么敌人会疯狂地生产对空武器,而我们的偷袭战略也将夭折。 

  另外偷袭过程中注意做好索敌工作,在敌人司令部附近的防御部队中免不了出现对空导弹车,注意不要被发现了,进攻过程中优先消灭对空武器。 

  游戏中有不少关卡的地形对陆军相当不利,灵活运用空军进行偷袭是快速胜利的关键。 

  行军篇:  

  每关的地图说大不大,但是行军路线的选择直接关系到进攻的速度。 

  行军路线的选择方面有几点是优先参考的。第一是地形,相信大家都不会选择道路狭窄、沙漠森林等限制移动力的区域行军。第二是距离,一般行军路线以我军基地到敌人基地的直线为主,根据具体情况作出修正。以上两点相信大家都明白,不多说了。这里笔者介绍一条原则,“无视友军,直奔主题”。意思是无论进攻和防守都不要和友军在一条路线上,主题指的当然就是敌人的司令部。 

  同盟军在进攻时根本没有不会有贡献,如果说多少有一点的话,那就是吸引敌人的火力。如果有玩家认为和同盟军集中火力合力进攻可以更快突破防线的话,就大错特错了,和同盟军一同进攻只会被其占据有利位置,导致玩家部队阵型大乱。所以进攻时尽量不要和同盟军搅和在一起。如果敌人主力攻打同盟国,玩家也不需要去帮忙。一般来说即使两方火力差距悬殊,凭借电脑的AI是不太可能将另一方彻底消灭的。玩家此时不但不需要救援,反而是偷袭敌人基地的大好机会。总之在选择行军路线时尽量不要和同盟国军在条路线上。当然根据不同的关卡有不同的情况。 

  需要明确的是,无论是防守条件或是进攻条件,夺取敌人司令部是我们的唯一目的。所以我们在选择行军路线时应该以此为根本考虑。最有效的方法是之前介绍的空军偷袭战略,然而除了直升机外空军的补给问题都只能靠补给站或机场才能解决,即使是直升机也仅仅只能靠补给车解决补给问题,需要修理时依然只能进补给站或机场。所以在实行空军偷袭战略时应该选择有补给站或机场为目标的行军路线,一切都为最终的偷袭计划打基础。 

  占领篇: 

  每一关的过程不外户就是生产,进军,占领建筑物,再进军等等。可以说占领建筑物是一段战略的完成标志。占领建筑物的方法是士兵类的单位移动到建筑物上,然后选择占领便可,不过不同的建筑物的耐久度不同,不过即使耐久度最大的司令部也只需要2回合就可以搞定。不过因为建筑物周围一般都有防御部队,而且建筑物有一定的索敌范围对我方很不利,再加上士兵类单位薄弱的防御力,所以士兵类单位一旦踏上敌人的建筑物就应该有被消灭的觉悟。游戏中的士兵单位是消耗量最大的兵种,不过其廉价的生产费用即便随意量产也花不了多少银子,在占领时也不需要考虑士兵类单位的安危,毕竟大战略不是真实战争。 

  建筑物主要分为大都市、小都市、补给站、陆军基地、机场、司令部。大都市和小都市只需要一回合就可以完全占领,一般来说被我方占领的建筑物不太可能再被敌人夺去,所以占领大小都市并不困难。补给站没有生产能力,占领的难度并不大。无论是大都市、小都市或是补给站,占领时需要注意的是贯彻“先占领后进军”的原则,因为建筑物都有至少2格的索敌能力,所以如果没有占领就越过此建筑物继续进军的话,等于是送给敌人我方的情报。 

游戏图片
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