罗马全面战争兵种补丁这款游戏引入了许多新的兵种,玩家可以通过精心搭配阵容来体验游戏,游戏融入了全新的元素,营造了一个栩栩如生的罗马时代场景,玩家可以招募各种类型的军队,并根据敌人的特点制定不同的战术,开启刺激的游戏旅程,如果你对此感兴趣,赶快在本站下载安装试试吧!
1、解压缩
2、复制文件到游戏开始目录下
3、安装罗马全面战争兵种补丁
4、运行游戏
第一阶段:打造基地
初期的目标是建设好几座城,使之在未来能成为你高速扩张的基础——提供收入、军队,并且人民安居乐业,无叛乱之忧。具体而言,需做三件事情:尽快花钱,多建内政设施,发展经济与加快人口增长;积极完成元老院的指令,获其资助,缓解早期资金紧张的困难;出兵打仗,攻下临近的几座城,力图稳定之并建设好它们。在三个家族中,Julii早期必然进攻高卢,Brutii东进面临希腊和帕提亚的拦截,Scipii则南下取西西里岛并进而攻克迦太基。下面以Julii家族为例,介绍战役中所要考虑的各个方面。
1.内政建设:在初期打好经济基础,比花钱雇部队更重要,此时的投资会在未来带来巨大的回报。但前期也是资金最缺乏时,应优先建造能增加收入的设施——道路、商铺(Trader)、港口、矿,待城市升级后,再建市集、广场(Forum)等。道路最好第一个建——要想富,先修路。而修路的价值不仅在于增加贸易收入,还在于提高部队在战略地图上的移动力。各城每升一级,如无意外,首先将道路升级,直至修成高速公路(Highway)。在创收思路下,内政建设可参考如下顺序:道路、初级兵营(总要出几支部队投入作战,主城建它即可,其它城可缓一缓)、农田(增加人口)、商铺、海港、矿产、祭坛(或神庙)、总督府(Governor's Villa)、下水道(改善公共秩序),待城市升级(人口达6000)后,接着建平路(Paved roads)、公社农田、船坞、市集等。
2.军事行动:此阶段战事少、规模小,分为元老院任务、攻城、平叛三类。元老院的任务要尽力去完成,一般能获得现金资助,从而缓解早期的财政困难。任务类型也就是攻城、封锁敌港口、平叛这几种。像Julii接到的第一个任务就是攻克高卢的Segesta城。虽然初始给了一些兵,但这肯定不够。由主城建兵营,增加几支轻步兵,组成一个规模较大的军团(约400人),打下Segesta、Patavium、Mediolarium这三座城。以主力部队挡住高卢的反攻,每座城出两支卫兵部队(town guard)驻守(因其军费低)。上述三城加上初始所拥有的Arretium、Ariminum两城,构成日后疯狂扩张的基础。元老院会命令你攻下西南海岛上的Caralis城,但它增援不便,难以成为核心城之一。至于消灭叛乱军和封锁海港,比较容易完成——叛军比高卢人更弱,而凑齐四到五艘小战船就足以完成封港任务了。注意:封敌海港才是目的,能不与敌舰队交战就不交战,留给罗马盟友去“承受”吧。
3.战斗:与敌发生交战时,可选择进入战斗场景,亲自排兵布阵、指挥攻防,也可让电脑自动给出作战结果,不过后者的战绩差很多。除非我众敌寡、兵力悬殊,否则均应转入战斗场景中亲自指挥。海战只能由电脑自动给出作战结果,大概是还没有海战引擎的缘故。发兵之前,间谍先行一步,站到敌控制区侦察敌军动向。此阶段的军队大多由轻步兵(Hastati)组成,配以一两支投枪兵部队(Veites)协助,后者具有骚扰战的技能(Skirmish),可在主力部队交战前骚扰敌步兵以打乱其阵形。初始给的罗马弓兵和长枪兵(Triari)因属中期兵种,战斗力上有优势,可惜暂时没法为它们补充兵员。可让长枪兵作预备队,或专门对付敌将领的骑兵护卫队。由于不能造骑兵,因此将领的骑兵护卫队就成了最重要的机动力量,充分发挥其冲击作用,可扭转不利局面。攻城时,因无投石车,不得不保持一轮对城的围攻并建冲城车,然后在下一轮重新启动攻城。布阵时,让冲城车正对着城门,其他部队置于侧后。即使是木制城墙,也有箭塔,应让轻步兵(易补充兵员)操作冲城车,撞开城门后,多支步兵部队再一拥而上,夺取城门,箭塔即归我方所有。夺取一座城市有两个途径:一是全歼守敌,二是攻下城中广场并守住三分钟。电脑AI不会把全部兵力都放在城门口,在广场上肯定留了兵,胜负总要在广场决出。其实,能攻破城门,这城就已破了,以后的战斗只是多耗点时间而已。注意:无论野外战还是攻城战,胜负之分都有时间限制——当屏幕左下的沙漏全部变为黑色时,若攻击方未能击败防守方,则判防守方胜。攻击方承担着主动出击的压力,而防守方则可挑选有利地形,不怕与对手耗时间。
4.帝国管理:人口增长、人民安定、派遣总督是帝国管理的主要内容。初期设施不多,人口增长仅在2%左右。但因财政困难,没必要降低税率以谋取稍高的人口增长率。各城离首都近、人口又少,人民一般都比较安定。不过每攻下一座高卢的城市,仍应奴隶化部分人口(占领或屠城都不好),并且大军驻扎两三轮、出两三支卫兵部队后再继续出击,以确保每座新攻下的城能安定下来。提高人民安定程度的另一措施是向各城派家族成员做其总督,每座城派一人即可。总督的影响力(Influence)越高,越能使人民安定,因此应把影响力高的人派往刚攻克的城。强调两点:奴隶化所占之城,既减少了该城不满的人口,有助于安定团结,又向其它驻有总督的城实行了移民,增加其人口,促其早日升级。另外,家族的繁衍生息非常重要,当兵力薄弱之城遭敌攻击时,总督能挡则挡,若挡不住就应适时撤退,避免被杀,留得青山在,就有下一代。一个总督能力再差,他的后代也可能优秀,至少多个能调遣的人去管理偏远的行省。
1、特殊的建筑,比如神庙之类的也是可以帮助你提升士兵的实力和军队的士气;
2、作为一款策略战争游戏,游戏无论是可玩性还是游戏的画面质量都非常高;
3、在移动端玩家将操控多达21个国家进行战斗,发动战争,完成霸业。
你将会在这里建立一个庞大的帝国,在这利用不同的资源来打造的你城池和军队;
为原版游戏带来了现代化的视觉效果,其中包括对 4K 分辨率的优化;
享受最宏大的战斗,同时利用科技来提升自己的能力,感受征服其他国家的快感。
--在史诗般的战斗中指挥军团,成千上万的士兵放到屏幕上
--与历史上最伟大的领袖如凯撒、斯巴达克斯、和汉尼拔、并肩作战
--它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象
罗马全面战争存档补丁
罗马全面战争汉化补丁
罗马全面战争修改器
罗马全面战争兵种补丁
补丁
罗马全面战争兵种补丁
罗马全面战争兵种补丁这款游戏引入了许多新的兵种,玩家可以通过精心搭配阵容来体验游戏,游戏融入了全新的元素,营造了一个栩栩如生的罗马时代场景,玩家可以招募各种类型的军队,并根据敌人的特点制定不同的战术,开启刺激的游戏旅程,如果你对此感兴趣,赶快在本站下载安装试试吧!
罗马全面战争兵种补丁使用教程
1、解压缩
2、复制文件到游戏开始目录下
3、安装罗马全面战争兵种补丁
4、运行游戏
罗马全面战争兵种补丁游戏攻略
第一阶段:打造基地
初期的目标是建设好几座城,使之在未来能成为你高速扩张的基础——提供收入、军队,并且人民安居乐业,无叛乱之忧。具体而言,需做三件事情:尽快花钱,多建内政设施,发展经济与加快人口增长;积极完成元老院的指令,获其资助,缓解早期资金紧张的困难;出兵打仗,攻下临近的几座城,力图稳定之并建设好它们。在三个家族中,Julii早期必然进攻高卢,Brutii东进面临希腊和帕提亚的拦截,Scipii则南下取西西里岛并进而攻克迦太基。下面以Julii家族为例,介绍战役中所要考虑的各个方面。
1.内政建设:在初期打好经济基础,比花钱雇部队更重要,此时的投资会在未来带来巨大的回报。但前期也是资金最缺乏时,应优先建造能增加收入的设施——道路、商铺(Trader)、港口、矿,待城市升级后,再建市集、广场(Forum)等。道路最好第一个建——要想富,先修路。而修路的价值不仅在于增加贸易收入,还在于提高部队在战略地图上的移动力。各城每升一级,如无意外,首先将道路升级,直至修成高速公路(Highway)。在创收思路下,内政建设可参考如下顺序:道路、初级兵营(总要出几支部队投入作战,主城建它即可,其它城可缓一缓)、农田(增加人口)、商铺、海港、矿产、祭坛(或神庙)、总督府(Governor's Villa)、下水道(改善公共秩序),待城市升级(人口达6000)后,接着建平路(Paved roads)、公社农田、船坞、市集等。
2.军事行动:此阶段战事少、规模小,分为元老院任务、攻城、平叛三类。元老院的任务要尽力去完成,一般能获得现金资助,从而缓解早期的财政困难。任务类型也就是攻城、封锁敌港口、平叛这几种。像Julii接到的第一个任务就是攻克高卢的Segesta城。虽然初始给了一些兵,但这肯定不够。由主城建兵营,增加几支轻步兵,组成一个规模较大的军团(约400人),打下Segesta、Patavium、Mediolarium这三座城。以主力部队挡住高卢的反攻,每座城出两支卫兵部队(town guard)驻守(因其军费低)。上述三城加上初始所拥有的Arretium、Ariminum两城,构成日后疯狂扩张的基础。元老院会命令你攻下西南海岛上的Caralis城,但它增援不便,难以成为核心城之一。至于消灭叛乱军和封锁海港,比较容易完成——叛军比高卢人更弱,而凑齐四到五艘小战船就足以完成封港任务了。注意:封敌海港才是目的,能不与敌舰队交战就不交战,留给罗马盟友去“承受”吧。
3.战斗:与敌发生交战时,可选择进入战斗场景,亲自排兵布阵、指挥攻防,也可让电脑自动给出作战结果,不过后者的战绩差很多。除非我众敌寡、兵力悬殊,否则均应转入战斗场景中亲自指挥。海战只能由电脑自动给出作战结果,大概是还没有海战引擎的缘故。发兵之前,间谍先行一步,站到敌控制区侦察敌军动向。此阶段的军队大多由轻步兵(Hastati)组成,配以一两支投枪兵部队(Veites)协助,后者具有骚扰战的技能(Skirmish),可在主力部队交战前骚扰敌步兵以打乱其阵形。初始给的罗马弓兵和长枪兵(Triari)因属中期兵种,战斗力上有优势,可惜暂时没法为它们补充兵员。可让长枪兵作预备队,或专门对付敌将领的骑兵护卫队。由于不能造骑兵,因此将领的骑兵护卫队就成了最重要的机动力量,充分发挥其冲击作用,可扭转不利局面。攻城时,因无投石车,不得不保持一轮对城的围攻并建冲城车,然后在下一轮重新启动攻城。布阵时,让冲城车正对着城门,其他部队置于侧后。即使是木制城墙,也有箭塔,应让轻步兵(易补充兵员)操作冲城车,撞开城门后,多支步兵部队再一拥而上,夺取城门,箭塔即归我方所有。夺取一座城市有两个途径:一是全歼守敌,二是攻下城中广场并守住三分钟。电脑AI不会把全部兵力都放在城门口,在广场上肯定留了兵,胜负总要在广场决出。其实,能攻破城门,这城就已破了,以后的战斗只是多耗点时间而已。注意:无论野外战还是攻城战,胜负之分都有时间限制——当屏幕左下的沙漏全部变为黑色时,若攻击方未能击败防守方,则判防守方胜。攻击方承担着主动出击的压力,而防守方则可挑选有利地形,不怕与对手耗时间。
4.帝国管理:人口增长、人民安定、派遣总督是帝国管理的主要内容。初期设施不多,人口增长仅在2%左右。但因财政困难,没必要降低税率以谋取稍高的人口增长率。各城离首都近、人口又少,人民一般都比较安定。不过每攻下一座高卢的城市,仍应奴隶化部分人口(占领或屠城都不好),并且大军驻扎两三轮、出两三支卫兵部队后再继续出击,以确保每座新攻下的城能安定下来。提高人民安定程度的另一措施是向各城派家族成员做其总督,每座城派一人即可。总督的影响力(Influence)越高,越能使人民安定,因此应把影响力高的人派往刚攻克的城。强调两点:奴隶化所占之城,既减少了该城不满的人口,有助于安定团结,又向其它驻有总督的城实行了移民,增加其人口,促其早日升级。另外,家族的繁衍生息非常重要,当兵力薄弱之城遭敌攻击时,总督能挡则挡,若挡不住就应适时撤退,避免被杀,留得青山在,就有下一代。一个总督能力再差,他的后代也可能优秀,至少多个能调遣的人去管理偏远的行省。
罗马全面战争兵种补丁内容
1、特殊的建筑,比如神庙之类的也是可以帮助你提升士兵的实力和军队的士气;
2、作为一款策略战争游戏,游戏无论是可玩性还是游戏的画面质量都非常高;
3、在移动端玩家将操控多达21个国家进行战斗,发动战争,完成霸业。
罗马全面战争兵种补丁亮点
你将会在这里建立一个庞大的帝国,在这利用不同的资源来打造的你城池和军队;
为原版游戏带来了现代化的视觉效果,其中包括对 4K 分辨率的优化;
享受最宏大的战斗,同时利用科技来提升自己的能力,感受征服其他国家的快感。
罗马全面战争兵种补丁测评
--在史诗般的战斗中指挥军团,成千上万的士兵放到屏幕上
--与历史上最伟大的领袖如凯撒、斯巴达克斯、和汉尼拔、并肩作战
--它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象
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