亿万僵尸是一款非常好玩的策略塔防游戏,游戏中你将会迎来超多的僵尸进攻,你需要合理运用好你的兵种进行防御,每一个都有着不同的能力。发挥你的布防阵容,每一次的僵尸进攻都会无比的凶猛,升级你的兵,能够更好的击败敌人。
1.全图能源,全图视野石塔+10视野 。
2.所有加资源的史诗级建筑都*2相应资源 。
3.所有科研和训练兵种时间所需时间只有十分之一甚至更低 。
4.弩塔机枪塔等兵种也加强了不少,也增加了所有兵种的移速,还有视野范围。
5.为了保证游戏一定的趣味性,所有丧尸血量加了个零。
6.超级巨人只加了5倍,加零就太难打了。
7.还有僵尸建筑也缩短了对周围丧尸数量的检测时间,还有产出丧尸的时间。
8.可能会有些原本就很变态的地图有点卡哈,自行斟酌。
兵种僵尸介绍
1、普通僵尸,数量有几种血量差不多,我就选了一种血多一些的,基本没威胁,游侠和机枪都能很轻松的防住。
2、西服僵尸,血多,移动也不慢,对游侠来说打起来比较吃力,枪兵好一些。
3、喷毒僵尸,群攻,远程,对我方最大的威胁,攻击也高,后期尸潮里,威胁最大。
4、胖子僵尸,血多,僵尸的肉盾,尸潮的中间力量。
5、女巫僵尸,移动速度极快,不能放风筝,野外比较可怕,防守的时候其实威胁没那么大了,虽然能跳过石墙,但是血少,死的快。
我方士兵:
游侠:前期防守的主力之一,移动速度快,野外找资源,探索地图都要靠她。
前中期都能上阵的主力,小心一些,他的枪声会吸引僵尸,可能会越打僵尸来的越多,最好让他在塔楼里输出。
喷火兵:我觉得没大用,主要是不能在墙内打,必须出去,但是在墙外,僵尸多,他也坚持不了多久,而且要的钱太多,给不起。
狙击兵:伤害很高,射程远,但是射速太慢,尸潮僵尸太多,无法发挥,要是以后AI可以优先攻击僵尸群里的远程僵尸和胖子,那我会出。
机器人:威力很大,攻击快, 血也多,就是太贵了,研究也贵,能给他发挥的时间基本是游戏的最后的三十天左右。
人口建筑
帐篷,最基础的人口建筑,人口提供的太少,尽快升级到木屋吧。
木屋,需要木材工厂研究了,才能建造和帐篷升级。
石屋,需要石头工场研究科技
资源建筑
猎人小屋,能给你提供食物,靠近森林的话,会提供的多些,但是会和伐木场抢位置,所以不好用。
前期用,过度的,后面都是靠种田。
渔场,这个提供的粮食会比猎人小屋多一些,还不会抢地方,一般都是农场前主要的粮食提供者。
伐木场,前期就靠它来造木墙,木头基本是不够用的,一般至少要造到2-3个,才能满足需要。
采石场,但是它不是只采石头的,铁和金子也要靠它,放在两块不同的矿之间,可以同时采两个矿。
农场,需要木材工厂研究,食物的来源,满田提供64粮食,一个顶N个,需要在草地上建造。
油井,需要石材工场研究,才能建造,提供石油资源。
高级采石场,需要石矿工厂研究开启,可以由普通矿场升级,产量加倍。
高级农场,石材工场研究,普通农场可以升级,最高产量128。
电塔:这游戏的建筑必须建在电塔范围内,不然建不了,是你扩展地图的基础。注意,只要电塔被打坏,范围内的建筑都会停止运行,所以,别让你的电塔太靠外。
风力电厂,前期唯一的供电设施。
发电厂,消耗木头和石头,提供150电力,和最高科技的电厂比,各有优势。
高级电厂,这个工厂肯定是汉化不准,消耗工人,提供50电力,占地比火电厂小,但是电量也少了。
加成建筑
仓库,增加范围内所有资源建筑的产量和提高存贮上限,很重要,不提高上限,首先你会浪费资源,其次不提高会影响科技的研究,你上限4000,研究要6000,你就研究不了。
市场,下面第三排第一个,减少住房的粮食消耗和买卖资源,优先程度高,会自动把你剁的资源换成钱,但是钱满了就满了。
银行,增加住房提供金钱,和市场一样,最好建在能覆盖最多住房的地方。
防御建筑
兵营:造兵的地方,一开始只有2种,游侠和机枪兵,狙击兵需要木材工场研究(兵种分析见上方)。
工程中心,需要科技研究才能建造,可以建造喷火兵和机器人(需要研究)。
电击塔,群攻的塔,威力大,但是射程比箭塔和机枪塔短不少,一般是放在石墙的后面。
机枪塔,是弩车的升级版本,研究完后替代原来的弩车,可以说是最强的塔,威力不弱,射程远,射速快,防守的利器。
瞭望塔和雷达塔都是让你视野扩大的,雷达塔的范围更大而已,建是要建的,但是建完也可以拆掉,你要了解的也就是地形而已。
墙和陷阱我就一起说了,墙是一定要围的,陷阱的话,木陷阱没什么用,铁丝网后面在最外围能放多少放多少,这里面的东西,你建的再多也不会亏,但是还是要考虑你的布局,影响其他建筑也可以拆了。
1、地图
初始只有荒原,优点是可以依据地势进行集中防御,缺点是建筑很难摆放,有时一个不注意堵死路了,还要拆建筑。吧友解释说后续地图需要100%分数才可以达到,大家继续努力吧。
2、建筑
工人房子需要食物和能量,其他大部分建筑都只需要能量,所以能量必须要多造,坑爹的是建筑会影响道路,虽然工人是可以穿墙走,但是所有的士兵都需要有路才可以走,经常会发现士兵没有路可以通过,然后延误战机。注意:木工大厅,石匠大厅,蒸汽大厅这3个科技建筑一定不能破坏!!!千万别嫌升级完就可以铲掉了,这货如果破坏掉了,所有科技就又需要研发一遍,特别麻烦。
有些特殊建筑需要大面积才好用,前期就不要考虑建筑排位了,比如增加房子收益的银行,要等大后期有一片平地了,再出房子和银行,前期有空地就随便造房子吧。
3、工人
小房子升级成木房子,然后升级成石头房子,这里有点注意的,很多人升级都是全选然后一起升级,然后导致食物和电力瞬间负数,虽然这游戏负数没有惩罚,然而你的发展会一下卡住,所以房子升级的时候还是注意慢慢来。
4、食物
初期靠钓鱼小屋,注意放置的位置,因为地形要求不能重叠放置,所以很要求排位。中期出了木工大厅升级农场,后期靠石工大厅的高级农场,一个钓鱼小屋大概是10-15的食物,农场大概是30-50,看草地位置来定,高级农场在农场基础上翻倍。捕猎小屋这东西没啥意义,初期实在差食物再出吧。市场可以减少房屋的食物需求,但是一般没空位给你放在房子附近的。
5、能量
虽然写的是扎场,但是怎么看都是风力发电机,一定范围内还不能造第2个,中级升级科技后有火力发电机,但是需要燃烧木头和石头(用石头发电,也是厉害),后期可出高级风力发电机,一个火力发电机顶得上好几个风力发电,就是烧木头石头,所以前期量力而行。
6、矿物
已知的有木头,石头,铁,金矿,石油,木头靠伐木场,几个就够你用到中期去,石头铁金都是靠矿场,初期要找石头矿多的地方,石油后期才能出,怎么看都像个水池,这几个没啥好说的,碰到就出建筑,反正有了市场后,多的资源会自动换成金币,不怕爆仓。
7、士兵
这游戏里面的士兵种类很少,大致介绍一下,另外士兵脱离战斗后会缓慢回血,所以不要怕被僵尸抓几下。还有一个,这游戏攻击逻辑简直感人,一但开始攻击,就一定要打到这货死,而不管是不是近处有僵尸在打自己,所以要注意调整站位。
8、游侠
弓箭手,初期自带4个,4发弓箭1个普通僵尸,移动速度是全游戏最快的,缺点是弓箭射出到僵尸需要一点时间,经常会多个弓箭手射中一个僵尸,然后白白浪费攻击力,而且弓箭手攻击后再转向需要一个停顿时间,所以想放风筝必须考虑提前量。不过前期推荐大量游侠,因为游侠的攻击吸引僵尸量少,方便用来清理僵尸群,和僵尸入侵时候的支援防守。
9、机枪兵
枪手,初期自带1个,3枪一个普通僵尸,移动速度中等,但是初期不推荐出,再说一遍,不推荐!这货一枪开过去,能吸引一大片僵尸过来,没有数量优势的情况下,简直是自杀,初期就放基地旁边,或者一个小路口防守就好,要等中期存点数量了才好守,不过机枪兵定位很蛋疼,前期不能用,后期不需用,只有中期勉强过渡一下。
对了,枪手类型的优势就是可以直接攻击到僵尸,不会重复攻击浪费攻击力,所以实际战斗中,一个枪手的战斗力等于2-3个弓箭手。
10、狙击手
枪手,射程远,射速慢,攻击高,普通僵尸一枪一个,前中期的守家必备,放在瞭望塔里面几个,一直到后期都能发挥巨大效果,强烈推荐,不过扩展地图就别用了,移动速度太慢太慢,被近身就跑不掉。
11、路西法
火焰兵,近距离直线范围攻击,攻击高,移动速度极慢,这货强烈不推荐,再说一遍,强烈不推荐,优点是直线范围aoe攻击,但是缺点是不能越塔攻击,是的,这货不能上瞭望塔也不能越塔攻击,必须要近距离接触僵尸才行,然而小规模僵尸清起来慢,大范围僵尸...都大范围僵尸了,你还出去打,那不找死么。
12、泰坦
机甲,后期的绝对主力,9点射程简直吊打僵尸,但是这货的定位也很尴尬,守家的话还是要拼数量才行,所以才会有朋友说他40个机甲都守不住,这游戏本来都不是靠士兵来防守的啊。
游戏亮点
1、游戏包含生存模式、竞选模式等多种模式供你体验。
2、不同特性的战斗部队,训练你的士兵,提升战斗力。
3、丰富的随机事件穿插其中,让游戏更有趣。
4、快节奏的游戏模式,爽快的战斗体验让你停不下来。
游戏特色
1、为聚居地居民们建造住所、获取食物。他们会在此生活、在此劳作。
2、通过各种建筑来收集资源,升级建筑会提升收集效率。
3、通过放置特斯拉塔来扩大聚居地的能源辐射范围,建造发电厂与风车来为你的建筑提供能源。
4、建造围墙、门、塔楼与其他建筑来保卫聚居地并瞭望四周,别让感染者们接管你的聚居地。
亿万僵尸末日修改器
亿万僵尸存档补丁
亿万僵尸汉化补丁
亿万僵尸修改器
亿万僵尸变态修改MOD
补丁
亿万僵尸变态修改MOD
亿万僵尸是一款非常好玩的策略塔防游戏,游戏中你将会迎来超多的僵尸进攻,你需要合理运用好你的兵种进行防御,每一个都有着不同的能力。发挥你的布防阵容,每一次的僵尸进攻都会无比的凶猛,升级你的兵,能够更好的击败敌人。
亿万僵尸变态修改MOD说明
1.全图能源,全图视野石塔+10视野 。
2.所有加资源的史诗级建筑都*2相应资源 。
3.所有科研和训练兵种时间所需时间只有十分之一甚至更低 。
4.弩塔机枪塔等兵种也加强了不少,也增加了所有兵种的移速,还有视野范围。
5.为了保证游戏一定的趣味性,所有丧尸血量加了个零。
6.超级巨人只加了5倍,加零就太难打了。
7.还有僵尸建筑也缩短了对周围丧尸数量的检测时间,还有产出丧尸的时间。
8.可能会有些原本就很变态的地图有点卡哈,自行斟酌。
亿万僵尸游戏僵尸和士兵介绍
兵种僵尸介绍
1、普通僵尸,数量有几种血量差不多,我就选了一种血多一些的,基本没威胁,游侠和机枪都能很轻松的防住。
2、西服僵尸,血多,移动也不慢,对游侠来说打起来比较吃力,枪兵好一些。
3、喷毒僵尸,群攻,远程,对我方最大的威胁,攻击也高,后期尸潮里,威胁最大。
4、胖子僵尸,血多,僵尸的肉盾,尸潮的中间力量。
5、女巫僵尸,移动速度极快,不能放风筝,野外比较可怕,防守的时候其实威胁没那么大了,虽然能跳过石墙,但是血少,死的快。
我方士兵:
游侠:前期防守的主力之一,移动速度快,野外找资源,探索地图都要靠她。
前中期都能上阵的主力,小心一些,他的枪声会吸引僵尸,可能会越打僵尸来的越多,最好让他在塔楼里输出。
喷火兵:我觉得没大用,主要是不能在墙内打,必须出去,但是在墙外,僵尸多,他也坚持不了多久,而且要的钱太多,给不起。
狙击兵:伤害很高,射程远,但是射速太慢,尸潮僵尸太多,无法发挥,要是以后AI可以优先攻击僵尸群里的远程僵尸和胖子,那我会出。
机器人:威力很大,攻击快, 血也多,就是太贵了,研究也贵,能给他发挥的时间基本是游戏的最后的三十天左右。
亿万僵尸游戏全建筑介绍
人口建筑
帐篷,最基础的人口建筑,人口提供的太少,尽快升级到木屋吧。
木屋,需要木材工厂研究了,才能建造和帐篷升级。
石屋,需要石头工场研究科技
资源建筑
猎人小屋,能给你提供食物,靠近森林的话,会提供的多些,但是会和伐木场抢位置,所以不好用。
前期用,过度的,后面都是靠种田。
渔场,这个提供的粮食会比猎人小屋多一些,还不会抢地方,一般都是农场前主要的粮食提供者。
伐木场,前期就靠它来造木墙,木头基本是不够用的,一般至少要造到2-3个,才能满足需要。
采石场,但是它不是只采石头的,铁和金子也要靠它,放在两块不同的矿之间,可以同时采两个矿。
农场,需要木材工厂研究,食物的来源,满田提供64粮食,一个顶N个,需要在草地上建造。
油井,需要石材工场研究,才能建造,提供石油资源。
高级采石场,需要石矿工厂研究开启,可以由普通矿场升级,产量加倍。
高级农场,石材工场研究,普通农场可以升级,最高产量128。
电塔:这游戏的建筑必须建在电塔范围内,不然建不了,是你扩展地图的基础。注意,只要电塔被打坏,范围内的建筑都会停止运行,所以,别让你的电塔太靠外。
风力电厂,前期唯一的供电设施。
发电厂,消耗木头和石头,提供150电力,和最高科技的电厂比,各有优势。
高级电厂,这个工厂肯定是汉化不准,消耗工人,提供50电力,占地比火电厂小,但是电量也少了。
加成建筑
仓库,增加范围内所有资源建筑的产量和提高存贮上限,很重要,不提高上限,首先你会浪费资源,其次不提高会影响科技的研究,你上限4000,研究要6000,你就研究不了。
市场,下面第三排第一个,减少住房的粮食消耗和买卖资源,优先程度高,会自动把你剁的资源换成钱,但是钱满了就满了。
银行,增加住房提供金钱,和市场一样,最好建在能覆盖最多住房的地方。
防御建筑
兵营:造兵的地方,一开始只有2种,游侠和机枪兵,狙击兵需要木材工场研究(兵种分析见上方)。
工程中心,需要科技研究才能建造,可以建造喷火兵和机器人(需要研究)。
电击塔,群攻的塔,威力大,但是射程比箭塔和机枪塔短不少,一般是放在石墙的后面。
机枪塔,是弩车的升级版本,研究完后替代原来的弩车,可以说是最强的塔,威力不弱,射程远,射速快,防守的利器。
瞭望塔和雷达塔都是让你视野扩大的,雷达塔的范围更大而已,建是要建的,但是建完也可以拆掉,你要了解的也就是地形而已。
墙和陷阱我就一起说了,墙是一定要围的,陷阱的话,木陷阱没什么用,铁丝网后面在最外围能放多少放多少,这里面的东西,你建的再多也不会亏,但是还是要考虑你的布局,影响其他建筑也可以拆了。
亿万僵尸游戏实用技巧攻略
1、地图
初始只有荒原,优点是可以依据地势进行集中防御,缺点是建筑很难摆放,有时一个不注意堵死路了,还要拆建筑。吧友解释说后续地图需要100%分数才可以达到,大家继续努力吧。
2、建筑
工人房子需要食物和能量,其他大部分建筑都只需要能量,所以能量必须要多造,坑爹的是建筑会影响道路,虽然工人是可以穿墙走,但是所有的士兵都需要有路才可以走,经常会发现士兵没有路可以通过,然后延误战机。注意:木工大厅,石匠大厅,蒸汽大厅这3个科技建筑一定不能破坏!!!千万别嫌升级完就可以铲掉了,这货如果破坏掉了,所有科技就又需要研发一遍,特别麻烦。
有些特殊建筑需要大面积才好用,前期就不要考虑建筑排位了,比如增加房子收益的银行,要等大后期有一片平地了,再出房子和银行,前期有空地就随便造房子吧。
3、工人
小房子升级成木房子,然后升级成石头房子,这里有点注意的,很多人升级都是全选然后一起升级,然后导致食物和电力瞬间负数,虽然这游戏负数没有惩罚,然而你的发展会一下卡住,所以房子升级的时候还是注意慢慢来。
4、食物
初期靠钓鱼小屋,注意放置的位置,因为地形要求不能重叠放置,所以很要求排位。中期出了木工大厅升级农场,后期靠石工大厅的高级农场,一个钓鱼小屋大概是10-15的食物,农场大概是30-50,看草地位置来定,高级农场在农场基础上翻倍。捕猎小屋这东西没啥意义,初期实在差食物再出吧。市场可以减少房屋的食物需求,但是一般没空位给你放在房子附近的。
5、能量
虽然写的是扎场,但是怎么看都是风力发电机,一定范围内还不能造第2个,中级升级科技后有火力发电机,但是需要燃烧木头和石头(用石头发电,也是厉害),后期可出高级风力发电机,一个火力发电机顶得上好几个风力发电,就是烧木头石头,所以前期量力而行。
6、矿物
已知的有木头,石头,铁,金矿,石油,木头靠伐木场,几个就够你用到中期去,石头铁金都是靠矿场,初期要找石头矿多的地方,石油后期才能出,怎么看都像个水池,这几个没啥好说的,碰到就出建筑,反正有了市场后,多的资源会自动换成金币,不怕爆仓。
7、士兵
这游戏里面的士兵种类很少,大致介绍一下,另外士兵脱离战斗后会缓慢回血,所以不要怕被僵尸抓几下。还有一个,这游戏攻击逻辑简直感人,一但开始攻击,就一定要打到这货死,而不管是不是近处有僵尸在打自己,所以要注意调整站位。
8、游侠
弓箭手,初期自带4个,4发弓箭1个普通僵尸,移动速度是全游戏最快的,缺点是弓箭射出到僵尸需要一点时间,经常会多个弓箭手射中一个僵尸,然后白白浪费攻击力,而且弓箭手攻击后再转向需要一个停顿时间,所以想放风筝必须考虑提前量。不过前期推荐大量游侠,因为游侠的攻击吸引僵尸量少,方便用来清理僵尸群,和僵尸入侵时候的支援防守。
9、机枪兵
枪手,初期自带1个,3枪一个普通僵尸,移动速度中等,但是初期不推荐出,再说一遍,不推荐!这货一枪开过去,能吸引一大片僵尸过来,没有数量优势的情况下,简直是自杀,初期就放基地旁边,或者一个小路口防守就好,要等中期存点数量了才好守,不过机枪兵定位很蛋疼,前期不能用,后期不需用,只有中期勉强过渡一下。
对了,枪手类型的优势就是可以直接攻击到僵尸,不会重复攻击浪费攻击力,所以实际战斗中,一个枪手的战斗力等于2-3个弓箭手。
10、狙击手
枪手,射程远,射速慢,攻击高,普通僵尸一枪一个,前中期的守家必备,放在瞭望塔里面几个,一直到后期都能发挥巨大效果,强烈推荐,不过扩展地图就别用了,移动速度太慢太慢,被近身就跑不掉。
11、路西法
火焰兵,近距离直线范围攻击,攻击高,移动速度极慢,这货强烈不推荐,再说一遍,强烈不推荐,优点是直线范围aoe攻击,但是缺点是不能越塔攻击,是的,这货不能上瞭望塔也不能越塔攻击,必须要近距离接触僵尸才行,然而小规模僵尸清起来慢,大范围僵尸...都大范围僵尸了,你还出去打,那不找死么。
12、泰坦
机甲,后期的绝对主力,9点射程简直吊打僵尸,但是这货的定位也很尴尬,守家的话还是要拼数量才行,所以才会有朋友说他40个机甲都守不住,这游戏本来都不是靠士兵来防守的啊。
游戏亮点
1、游戏包含生存模式、竞选模式等多种模式供你体验。
2、不同特性的战斗部队,训练你的士兵,提升战斗力。
3、丰富的随机事件穿插其中,让游戏更有趣。
4、快节奏的游戏模式,爽快的战斗体验让你停不下来。
游戏特色
1、为聚居地居民们建造住所、获取食物。他们会在此生活、在此劳作。
2、通过各种建筑来收集资源,升级建筑会提升收集效率。
3、通过放置特斯拉塔来扩大聚居地的能源辐射范围,建造发电厂与风车来为你的建筑提供能源。
4、建造围墙、门、塔楼与其他建筑来保卫聚居地并瞭望四周,别让感染者们接管你的聚居地。
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