大家饿餐厅是一款模拟经营类游戏,游戏里玩家需要去吸引更多高质量顾客。在游戏中化身黑心老板,研发各种生化食品,打造精致可爱的像素风格餐厅,为顾客提供贴心的食物服务。坚持利益至上,根据顾客类型制作对应美食,感兴趣的玩家快来下载体验吧!
在游戏中你将扮演一家美食餐厅的经营者,为顾客提供高效且周到的服务,同时确保餐厅环境整洁、食物种类多样;
每位顾客都拥有独特的名字和需求,而你作为一名精明的老板,始终坚持“利益优先”的原则进行自动化经营;
你的最终目标是以最低成本获取最大收益,同时还可研发各种奇特料理,例如:重金属饮品、变异披萨、放射性汉堡等。
在经营过程中,酱料是提升顾客满意度的重要元素。许多玩家不清楚如何制作酱料,其实它需要通过专用设备来生产,下面为你揭晓谜题。
该设备需手动解锁,位于地图最左侧,靠近任务NPC的位置!找到后即可开始制造各种调味酱。
酱料有什么作用?
这是一种特殊的增益系统,能够为顾客带来额外效果。比如狂欢值提升(放射酱)、行走速度加快(辣味酱)、进食效率提高(巧克力风味添加剂),可在地图上部五处指定区域部署设备进行生产。
如何正确使用酱料?
目前共设五种功能性调味品:
1、辐射型酱料——增强顾客欢乐指数
2、辣味酱料——提升移动速度
3、速效巧克力——加快消化节奏
4、幻想黑酱——增加经验值获取
5、空气调味剂——每餐消费自动上涨
操作方式:点击收银台界面,选择添加选项,挑选所需酱料即可完成配置。
1、全新快节奏烹饪玩法,告别冗长等待,打造令人沉迷的模拟经营体验;
2、上百种装饰风格自由搭配,打造个性空间,支持中式、节日等多种主题场景;
3、掌握多种菜谱技巧,精选优质原料,解锁百道美味佳肴;
4、强化厨房设备,升级设施等级,赚取更多财富与荣誉。
1、骚年
命名原因:性别难以辨识;
初始需求:基础款汉堡;
进阶目标:二级包、鸡胸肉升级版;
2、小哥哥
命名原因:一看便知身份;
初始需求:原始重金属液体;
进阶目标:三头鸡、二阶段溶液;
3、红魔
命名原因:饱食后外形异常妖异;
初始需求:单头鸡肉;
进阶目标:三级包、双头鸡;
4、拉门
命名原因:用餐后会喊出专属台词RaaaMEN!
初始需求:普通汉堡+基础饮料;
进阶目标:五级包、五段溶液、三级披萨、一级豆腐;
5、虾仁
命名原因:随意起名,后续由玩家自行发掘背后含义;
初始需求:一级披萨;
进阶目标:四头肌套餐、二级披萨。
整体是一款不错的挂机类模拟经营作品,但也存在一些不足之处。
首先,后期缺乏新鲜感,建议加入更多自定义内容;
其次,广告频率偏高;
再者,若员工也能有动作反馈会更有趣;
此外,希望拓展其他场景,如处理突发事件等;
特别喜欢那个执行任务时能把脑袋甩掉的小哥
以上观点纯属个人看法,如有不同意见欢迎交流讨论
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大家饿餐厅
大家饿餐厅是一款模拟经营类游戏,游戏里玩家需要去吸引更多高质量顾客。在游戏中化身黑心老板,研发各种生化食品,打造精致可爱的像素风格餐厅,为顾客提供贴心的食物服务。坚持利益至上,根据顾客类型制作对应美食,感兴趣的玩家快来下载体验吧!
大家饿餐厅游戏介绍
在游戏中你将扮演一家美食餐厅的经营者,为顾客提供高效且周到的服务,同时确保餐厅环境整洁、食物种类多样;
每位顾客都拥有独特的名字和需求,而你作为一名精明的老板,始终坚持“利益优先”的原则进行自动化经营;
你的最终目标是以最低成本获取最大收益,同时还可研发各种奇特料理,例如:重金属饮品、变异披萨、放射性汉堡等。
大家饿餐厅酱料使用指南
在经营过程中,酱料是提升顾客满意度的重要元素。许多玩家不清楚如何制作酱料,其实它需要通过专用设备来生产,下面为你揭晓谜题。
该设备需手动解锁,位于地图最左侧,靠近任务NPC的位置!找到后即可开始制造各种调味酱。
酱料有什么作用?
这是一种特殊的增益系统,能够为顾客带来额外效果。比如狂欢值提升(放射酱)、行走速度加快(辣味酱)、进食效率提高(巧克力风味添加剂),可在地图上部五处指定区域部署设备进行生产。
如何正确使用酱料?
目前共设五种功能性调味品:
1、辐射型酱料——增强顾客欢乐指数
2、辣味酱料——提升移动速度
3、速效巧克力——加快消化节奏
4、幻想黑酱——增加经验值获取
5、空气调味剂——每餐消费自动上涨
操作方式:点击收银台界面,选择添加选项,挑选所需酱料即可完成配置。
大家饿餐厅游戏特色
1、全新快节奏烹饪玩法,告别冗长等待,打造令人沉迷的模拟经营体验;
2、上百种装饰风格自由搭配,打造个性空间,支持中式、节日等多种主题场景;
3、掌握多种菜谱技巧,精选优质原料,解锁百道美味佳肴;
4、强化厨房设备,升级设施等级,赚取更多财富与荣誉。
大家饿餐厅角色偏好解析
1、骚年
命名原因:性别难以辨识;
初始需求:基础款汉堡;
进阶目标:二级包、鸡胸肉升级版;
2、小哥哥
命名原因:一看便知身份;
初始需求:原始重金属液体;
进阶目标:三头鸡、二阶段溶液;
3、红魔
命名原因:饱食后外形异常妖异;
初始需求:单头鸡肉;
进阶目标:三级包、双头鸡;
4、拉门
命名原因:用餐后会喊出专属台词RaaaMEN!
初始需求:普通汉堡+基础饮料;
进阶目标:五级包、五段溶液、三级披萨、一级豆腐;
5、虾仁
命名原因:随意起名,后续由玩家自行发掘背后含义;
初始需求:一级披萨;
进阶目标:四头肌套餐、二级披萨。
大家饿餐厅玩家评价
整体是一款不错的挂机类模拟经营作品,但也存在一些不足之处。
首先,后期缺乏新鲜感,建议加入更多自定义内容;
其次,广告频率偏高;
再者,若员工也能有动作反馈会更有趣;
此外,希望拓展其他场景,如处理突发事件等;
特别喜欢那个执行任务时能把脑袋甩掉的小哥
以上观点纯属个人看法,如有不同意见欢迎交流讨论
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