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军团战棋

军团战棋

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  • 软件大小:64.59MB
  • 软件语言:中文
  • 运行环境: android
  • 软件类型: 策略塔防
  • 软件版本:1.4.8
  • 收录时间:2025/9/7 10:30:47
7.5
标签: 军团战棋   策略战棋  

游戏介绍

军团战棋是一款轻松有趣的策略战争游戏,玩家将以俯瞰视角展开战斗,目标是通过召唤部队攻占敌方主城。游戏中不同地形提供多样增益效果,各具特色的种族中有两个种族具备占领城堡的能力,成功占领后可大幅提升经济实力,进而招募更强大的军队。在保留经典冒险模式的基础上,新增了探索、扩张、开发与征服等丰富玩法,带来更具深度的策略体验,喜欢策略对战的玩家不容错过,立即下载体验精彩战局吧。

军团战棋刷钱攻略

想在军团战棋中快速积累金币?本文带来最新优化的高效刷钱技巧,相比旧方法更加省时高效,助你迅速扩充军费,抢占前期优势。

1、首先选择合适的地图布局,确保资源点分布利于快速推进。

2、按照推荐配置进行兵种部署,合理搭配可提升作战效率。

3、系统将随机派出敌方单位,通常只会出现一名阻挡路径的小兵。

4、此时购买一名刺客,并配合之前存活的战士清除障碍单位。

5、随后即可顺利占领城市,但当前版本收益已调整为135金币,相较以往有所减少。

军团战棋兵种数据分析(一代)

一直想系统整理一下各兵种强度分析,尤其是1.4.8版本的数据细节。虽然游戏热度渐退,但这些内容也算是为老玩家留下一份回忆记录吧(文笔有限,还请见谅)。

先从人族步兵说起,作为性价比极高的基础单位之一,拥有20%远程抗性,擅长应对弓箭打击,且在平原地形享有攻防+5的加成,整体表现均衡,几乎没有明显短板。

弓箭手具备远程优势,输出能力强,在高地或村庄地形下攻击力可达105,并拥有三格射程,堪称人族核心输出。但缺点在于无生命恢复、机动性差,且在缺乏地形加成时输出乏力。

蛮族战士曾是强化版步兵,100/40的属性搭配地形减耗和群攻技能,曾以高爆发和生存能力著称。然而随着15%双抗被移除,且步兵基础防御提升后,其性价比大幅下滑。如今仅在特定地形或特殊战术中偶有出场,若能强化输出定位或提升技能伤害,或可重获新生。

刺客作为一次性自爆型单位,实际表现不尽如人意。攻击数值偏低,高价难击杀关键目标,低价又显得浪费资源,且自身毫无生存能力。仅在开阔地形配合步兵卡位时勉强发挥作用,多数情况下不如直接补充常规单位。

圣骑士是人族唯一的治疗单位,全游戏中最耐打的奶妈。虽然治疗量有限,但有效弥补了人族整体恢复能力弱的缺陷,自身拥有20点恢复值。其增益技能可显著提升友军输出,配合弓箭手可形成“移动炮台”组合。因成本较高,通常只在复杂地形或多单位对峙时才会投入。

气球是人族唯一的飞行单位(其他种族多为双空单位),在早期版本中因其与法师的联动而广受欢迎。330金币的价格换来出色的防御与空军优势,技能叠加燃烧弹可造成持续伤害,虽输出节奏偏慢,但在压制密集阵型时效果显著。后期因新空军加入,地位被削弱,且在快节奏对局中常因伤害延迟而错失战机。

加农炮深受新人玩家喜爱,高伤害与远射程适合控场。但375金币的高昂造价令人望而却步——这笔钱足以组建两队弓箭手。此外,其防御低、无法对空、移动后无法攻击等缺陷严重限制实战表现。仅在特殊地形图中偶有战术价值,大多数情况下远不如弓箭组合实用。

法师看似全能:输出可观、移速快、带控制技能。实则手短、无回复、三下即死,450金币的高昂成本使其性价比极低。尽管技能机制优秀,但在高强度对局中往往来不及释放就被击杀。作为高级单位,输出不达标且惧怕远程压制,几乎无人选用。

骑士是人族最强近战单位,远程抗性拉满,8格移速惊人,25点恢复力优秀,技能爆发极高,面板数据仅次于龙族。但身为重型单位,缺乏近战抗性使其极易被砍杀,高价也限制了使用频率,最终沦为冷门选择。

总结:人族整体定位均衡,但恢复能力弱,擅长远程对抗而不善近战。常规打法以弓箭+步兵为主力,步兵数量略多于弓手,视地形可辅以蛮族或圣骑士,其余单位非必要不出(弓步为核心,蛮牧为辅)。

亡灵目前为最强种族。从骷髅兵说起,仅80金币的造价使其可实现4骷髅开局,快速建立经济优势(其他种族通常仅能出2-3个)。配合骨王光环后攻击力达85,面对130血步兵或125血老鼠均具备压倒性优势。

弩手堪称全游戏性价比之王。虽防御被削弱5点,但价格降低10金币且伤害提升,骨王加持后达90点攻击。4格移速搭配“定点”神技,令对手难以应对。仅在纯对射图中稍显弱势。

幽灵兼具隐身与飞行能力,可轻松穿透防线打击后排。虽基础伤害不高,但“惊吓”技能配合40%远程抗性,使其成为技能依赖型单位的克星(如气球、法师、飞侠等)。作为功能性单位,常用于卡位与战术突袭。

木乃伊为人族奶妈,射程远,施法更安全。其“毒化”技能为全游戏最强破防手段,可削减20点防御,专克高防单位(如兽族森林虎)。因治疗非刚需,通常仅在敌方存在强力坦克时才会部署。

死灵法师(骨法)自推出以来多次加强,仍难堪大用。手短导致复活前线单位风险极高,被动吸防效果微弱,且常出现在高密度区域易被集火。270金币不如换成两骷髅加一弩手。若当初削弱属性同时增加射程,或许能有更多出场机会。

吸血鬼射手(吸吸)被评为“完美远程单位”:射程远、输出高、机动性强、生存优秀。技能附带20点固定伤害极为致命,310金币定价堪称超值。

胖子为亡灵冷门单位,防御极高但输出低、移速慢,且为重型兵种(一代重型普遍不受欢迎)。技能看似强大实则应用场景有限,嘲讽机制也不如二代完善,极少出现在实战中。

骨王是亡灵核心,420金币性价比极高,身板硬朗,光环加持下骷髅与弩手攻击力大幅提升。顺劈斩为破阵利器,一刀清线,为后续推进打开通路。

死神为亡灵终极单位,5格移速飞行兵种。无buff时较脆弱,但双buff加持后防御可达80以上(实战常超82),极难处理。因成本高,非必出单位,多用于威慑、卡位与限制敌方走位。

总结:亡灵经济实惠、恢复能力强、整体强度顶尖。实战推荐4骷髅开局,补弩手后憋出骨王推进,依靠数量优势最大化输出,敢于牺牲单位换取节奏。

主力:骨弩+骨王;副手:幽灵、吸吸;辅助:死神、木乃伊

阔别两周,回归继续分析

机械篇正式开启

轮子是机械基础步兵中属性最优者,95点伤害在同类中极为突出,且拥有20%近战抗性,对抗近战单位时优势明显。但无远程抗性使其惧怕弓箭,140金币的高成本也容易造成亏损,多数地图先手仅能出2-3个,前期资源争夺处于劣势。

蜘蛛移速快、双抗20%,复杂地形移动减耗,灵活性强。但210金币价格过高,85点伤害清兵需三下,清场效率低下。若攻击力提升,或可成为主力单位。

飞侠为机械核心,3格射程飞行单位,100点攻击加25%远程抗性,对射不惧任何对手。技能强势,虽曾被削弱仍属顶尖。价格偏高,需注意站位避免浪战。

拳手具备击退机制,克制大型单位,自身防御较高不易被秒。但价格昂贵、惧怕远程、90点伤害输出不足,多数情况不如两个轮子划算。

工程师为辅助单位,技能实用性高,可延长射程,配合飞侠效果显著。但攻击低、成本高,非必需品,小地图一个足矣。

氪金战士115/65属性搭配25%双抗,拥有“过载”技能看似强力,实则为重型单位,仅3格移速,行动迟缓。攻击虽高仍需两下击杀,适合欺负新手,实战极少使用,打电脑时可考虑部署。

战舰伤害高、为空中单位、坦度不错,但无法对空,攻击仍需两下,机动性差,成本高。技能对电脑有效(AI常静止不动),仅适用于特殊地图或高难度关卡,常规对局不如飞侠灵活。

堡垒技能硬核,可野外造兵,自身坦度高不易被毁。但550金币过于昂贵,仅2格移速导致大图难推进,小图无用武之地。同价位更推荐两个飞侠。

总结:机械更适合大图作战或对抗AI,小图PVP表现较弱。前期建议稳扎稳打,避免贸然出击。专注积累飞侠,凭借单兵质量优势,在同等人口下不惧任何种族,数量成型后即可强势推进。

主力:轮子+飞侠;副手:蜘蛛+工程师;打电脑:氪金+战舰

多人游戏标准配置建议:300金币、20人口、3英雄起步,不开“直接行动”模式。所有单位默认满级。请保持游戏礼仪,避免二打一、三打一或故意拖延时间等行为。

老鼠为最弱基础兵,80点攻击对抗骷髅都吃力,125金币无双抗,实战表现极差(若降价至120或更合理)。

兔子虽非顶尖,但作为兽族射程最远单位仍常被使用。75点伤害清骷髅看运气,踩平原时有80/40加成较为舒适。若价格调整为155会更合理。

母猪(划掉)单位极为抗砍,平原地形有5/5加成,移速快。但伤害低且无法占领城市(一代中所有无法占领的近战陆地单位普遍弱势,如胖子、氪金、狼、骑兵)。

奶牛治疗量大且可群体恢复,但为重型单位,一代对治疗需求不高,单一功能奶妈更难立足。新手常误用,其实一个治疗单位已足够。

狼叔近战强势,林地作战尤为凶猛,技能提供恢复与爆发伤害,15%双抗加持。但无法占领,成本高,实战价值有限。

猫头鹰为兽族灵魂单位,飞行、高速、30%远程抗性,技能强大。需与老虎、大象配合打出连招,成本高但效果显著。兽族不宜正面硬刚,应利用机动性打游击。

熊猫为兽族坦克,可禁用敌方攻击,65/35%/35%属性优秀。但为重型单位,移速慢、成本高、技能冷却长,极少使用。

大象为兽族核心之一,移速快、技能强、35%远程抗性,与猫头鹰配合可打出多种操作,升级速度快。但成本高,无buff时伤害不足,操作门槛较高,仍属强力单位。

老虎为近战王者,50%近战抗性无视同类打击,森林地形下防御达75,极为耐打,输出也出色。成本高、惧怕远程、依赖地形与走位,需大量练习才能驾驭。

兽族总结:以高级兵为核心,上手难度高于其他种族。擅长游击战术,森林图与双路线地图优势明显。主流打法为“猫头鹰+大象”或“猫头鹰+老虎”,兔海流派已被削弱。整体操作复杂,更适合资深玩家。

游戏特色

1、真正的回合制策略战棋。

我们把游戏打造成了集探索,扩张,开发,征服为一体的策略游戏。

游戏内有战争迷雾,玩家需要逐步探索地图才能了解周围的情势,游戏内会随机生成不同强度和类型的游荡野怪,探索的过程充满未知和风险。

游戏内通过不断的扩张自己的控制区域

通过城堡建筑的升级,来自由选择扩展该城堡范围内的功能。通过知识科技系统,用来自由晋升你所用种族的功能。

通过武力征服打败对手,取得最终胜利。

2、多种自由组合,打造随机的世界。

在自定义游戏里,每局游戏的地图会通过算法随机生成,确保每局游戏都有全新的体验。

游戏内共制作了11种不同类型的地图,盘古大陆,大平原,山谷,地中海,群岛和环形大陆,河流,中心岛屿,交叉河,大陆桥,大河。

游戏里还可以自由选择地图大小,游戏难度,游戏盟友,游戏势力,每个势力的种族,战友队伍和势力颜色,也可以选择控制多个势力。

3、超强地图编辑器,可以让玩家自由编辑游戏地图和战役。

在自定义地图里可以自由的编辑地图,也可以新建自己的英雄,去适配不同的技能,也可以修改每个单位的属性,也可以自定义种族等等功能,游戏完全可以由玩家来打造,可以说是一个游戏内置MOD系统。还可以上传分享自己的地图,也可以下载玩家的地图。

4、英雄挑战和士兵挑战。

挑战“无尽”的敌人,通过战胜每一波敌人,获得随机的魔法,科技,技能和装备的奖励,获得最终的胜利

5、多种族,多单位,多魔法

每个主要种族有9个单位和4个英雄组成,每个种族会有9个专属魔法。每个单位都是完全富有自己的特色,除了基础单位都有自己的特殊技能和定位。

游戏还提供4个中立种族,需要占领相应的建筑后可以招募。

雇佣兵种族:6个单位

海洋种族:7个单位,2个英雄

元素种族:10个单位,4个基础元素可以合并出另外6个复合元素。

巨龙族:4条远古龙。

还有多个BOSS单位在探索路中等你挑战。

6、丰富的事件系统给游戏带来更多的选择和意外。

游戏内有近百个事件随机生成,会给游戏带来不同的影响。如何选择就要根据玩家来判断当前形势来取决。

游戏亮点

1、高智商的AI,精心设计的战棋AI,智商和强度远超过同类型战棋AI。不同难度下AI的表现不同,难度越高,AI越聪明。 你的AI对手会熟练运用各种战术,强攻,撤退以及偷袭,时时保存,以免被虐哦。

2、军团&单位,军团可以自由的在任意已占领的城堡里建造。每个独立的军团包含9个单位,每个单位有自己独特的科技晋升路线,可以晋升8次。在游戏内部每个单位会根据攻击次数和击杀数来决定单位的内部升级,最高10级,单位升级越高属性越高。单位在游戏内升级到2级后可以培养成英雄。

3、中立种族,每个中立种族包含4个单位,在遭遇战中只在有中立建筑的地图才可以建造相关单位。中立种族相当于雇佣军团的性质,会在一些特定地形下发挥极大的作用。

4、英雄系统,英雄系统在每局游戏里,单位在游戏内升级到2级后可以培养成英雄(每个单位类型只能升级一个),每次升级会在技能池里随机3选1的模式,3次英雄技能升级,1次传奇技能升级。在赢得关卡并且升级了传奇技能的英雄可以在英雄殿堂显示。

5、战役,挑战4个不同难度的关卡,在有限的军团单位和强大的敌军条件下挑战你的策略和战术,完成关卡目标,满条件过关会有大量钻石奖励。

游戏优势

1、地形,军团战棋有平原,森林,山脉,丘陵,沼泽,水域,桥,礁石等多个不同地形,不同地形对应每个单位都有不同的作用,玩家可以在实际战斗中深入体验。

2、建筑,普通建筑:城堡,村庄,功能性建筑:防御加成塔,攻击加成塔,金矿,海神雕像,漩涡祭坛,末日导弹,烟雾发生器。每个建筑会有不同的作用,可在游戏中体验。

3、地图主题,军团战棋可以根据心情更换不同种类的主题。

4、遭遇战,多类型地图,5个不同难度,自由制定自己的游戏规则,选择敌人和盟友,支持4个军团大战。

应用信息
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  • 版本:1.4.8
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