快来当领主游戏分为了单机个人游戏和两人组合队伍作战的模式玩法,开局玩家完成初级游戏获得道具,可以融合出英雄来帮助玩家战斗,有很大的概率会出现稀有类型的英雄,玩法简单又容易上手,只需要玩家合理安排英雄属性特征来进行组合战斗,有兴趣的玩家可以下载尝试一下。
1、游戏运用经典的多人战略竞争方式,于超大的世界地图上展开公平公正的角逐。
2、玩家必须凭借持续的挑战来增强士兵的能力与战斗力。
3、能够在场景里随意设定建设和运营的规模,重现超小地图场景,携手并肩作战。
4、除开各种各样装备的兵线外,也有更强悍的勇士头领,她们可以领着兵线一起作战,快速解决敌人。
1、入坑后的新人如果氪度较低、钻石主要靠日常拿的玩家、可以先不急着买“日礼包”的金钥匙。过段时间会开放“周礼包”、再后面开“月礼包”、一个比一个划算。
对于月卡、战令和首冲都买了的玩家、月礼包周礼包之中重要的金钥匙和冰镐是能够轻松买完的。
2、游戏主界面左下角的“商城”内、“每日商城”位置、每天会随机刷新。其中的用金币购买的道具、游戏初期每天尽量买光、提升英雄等级来提升总暴击。有白色到金色的英雄碎片、金钥匙、冰镐等等。
记得“刷新次数”也要用完。
到了游戏中期开始缺金币时、就要考虑要不要消耗金币了。
氪度稍高的氪佬、其中“50%折扣”的金钥匙和冰镐是和周礼包的折扣一致的、也建议用钻石买。
当前游戏最重要的道具就是金钥匙、冰镐、神话精粹。
遇到50%及以上折扣的都可以买。
3、初入坑的玩家会经常忘记领精英关卡的火炬、该火炬倒计时为14小时一个。
精英关卡的难度不高、运气不太差的话基本上随机组队就能过。
4、单人关卡打的足够远、会出现“开拓”字样、这种关卡怪物战力会提升至120%。这时可以不打、等过一段时间“开拓”字样就会消失、打起来会容易一些。
5、装备强化的是格子、换装不影响。
冶炼的是该装备本身、要紫色以上的装备才可以冶炼。所以前期换装频繁时可以不点冶炼。
扫荡出装的等级与关卡等级一致。
冶炼时、目前主流是需要“物理攻击、神圣攻击”两种属性。
6、藏品的升级、平均升收益性价比最高。
7、“每周邀请”任务要完成很简单、弄个游客小号、过完引导后、打第二关然时马上点退出、即可获得经验值(感谢星镜水中提供)、反复几次后很容易达到三级。到了三级就可以绑定大号了。
注意看邀请任务的说明、每轮奖励上限为5个号、每天上限1个号、绑定总上限20个号。
(以下以困难局举例)
1、领主是否要升级
目前版本中、多数人的领主还处于较弱的阶段、而升级领主需要消耗绿色的幸运币、肯定是不划算的。
但也有特例、在组队局中、有这样一种打法、开局憋完80后只上阵领主、不召唤英雄;
第6波的小Boss直接用领主解决掉、一直打到第9波;
此时直接升满“强化概率12级”、剩下的银币再召唤英雄;
召唤出的“高质量”英雄足以打败第10波的Boss。
所以、当领主只身清不掉第6波小Boss的、就可以给领主升级。
这里需要金色藏品“四叶草”、不难获取。若有“贤者牧笛”就更好。
2、祈愿
祈愿花费幸运币、而幸运币是可以给神话英雄整体升级的、每一次英雄升级、都会获得50%的基础伤害加成(感谢萧尹提供)、故很多玩家认为把幸运币花在祈愿上面很不值。
但局内祈愿是必不可少的、尤其局内后期人口与空位越来越紧张、依靠低级英雄的合成、来出紫色英雄材料、变得很难。没有相关的紫色英雄、神话英雄就合不出来、最后战力卡壳导致失败。
所以祈愿与否要适中。
有一个例外、就是上面第一条中的初期玩法、幸运币可以不给领主升级而是直接祈愿紫色英雄。
区别在于、祈愿成功的话、战局初期变得非常顺利(有金色藏品“部落图腾”效果更好);而升级领主度过开局比较保险、但后面领主的输出没什么用。
3、裂缝
可以在第一波怪来临之前先召唤领主、并把他放进裂缝以憋80。虽然伤害不多、但聊胜于无。
同理可以把白色猎手放进裂缝里一直打金、比在局内效果要好(裂缝内打金不会停)。
如果场上只有一个主C、可以裂缝、战场两边切换着打。
不动主C的话、一般的裂缝、大概两龙两镰女左右的战力可以打完。
4、开局卡白色英雄
有巨佬开发出来的玩法、第6波前不升“概率强化”、直接召唤大批白色英雄。
一是可以帮忙打第6波的小Boss和第10波的大Boss;
二是赌出猎手到裂缝打金;
三是随着波数的增加、回收白色英雄的价格会越来越高、提前召唤相当于提前“存钱”了。
这个玩法令前期过渡比较顺滑、夯实了整局的经济基础。
但要注意、这是巨佬的玩法、一般玩家尤其是刚接触困难难度的玩家、这么玩就会有很大问题。
对于一般玩家、困难局第10波的Boss、起码要有1个紫色英雄、过起来才不会费劲。而卡白色英雄的玩法的代价是不升“强化概率”、第10波召唤出紫色英雄的概率不高、会把压力都堆给友军、一旦友军运气不佳、极有可能会漏掉我方Boss、往往这时我方又用领主追着Boss打、不懂得放、使Boss晕在那里挨时间、倒计时结束导致战局失利。
不同的玩法、都是因人而异的、要多试几次、绝不能无脑照搬。
最后、困难模式不要轻易召唤Boss、晚点更有把握的时候再召唤也是一样的。
快来当领主游戏0氪通关普通80关攻略配置8天使3龙5近控3蛇女
召唤升到三级,召唤6-9个猎手偷钱,前期祈愿币全部用来抽紫色。
如果卡位置的话,蓝色除了红刀用来合成蛇女别的直接拿去融掉。
等两边加起来1个天使1个龙的时候稍微升级一下传说英雄等级,然后50关后留一组猎手,50~60一倍速操作合成天使,卡位置就把最后一组猎手卖掉。
为了操作流畅,领主可以不召唤(卡位置)
1、卡通画风:游戏采用2D卡通画风,画面清新可爱,色彩丰富,为玩家带来轻松愉悦的游戏体验。
2、策略塔防:玩家需要扮演一名领主,建立自己的基地,招募各种能人异士,组建部队,抵御敌人的进攻。游戏中的角色单位相当于传统塔防游戏中的防御塔,不同职业的角色拥有不同的攻击模组和特性。
3、丰富的玩法:除了主线任务外,游戏还提供了丰富的支线任务、挑战关卡和多人联机玩法,让玩家能够尽情享受游戏的乐趣。
4、养成系统:玩家可以通过提升角色等级、穿戴装备、抽取宝物等方式来提升角色的战斗力。同时,游戏还提供了英雄召唤模式,让玩家能够召唤史诗角色和领主上场战斗。
社交娱乐
快来当领主
快来当领主游戏分为了单机个人游戏和两人组合队伍作战的模式玩法,开局玩家完成初级游戏获得道具,可以融合出英雄来帮助玩家战斗,有很大的概率会出现稀有类型的英雄,玩法简单又容易上手,只需要玩家合理安排英雄属性特征来进行组合战斗,有兴趣的玩家可以下载尝试一下。
快来当领主游戏特色
1、游戏运用经典的多人战略竞争方式,于超大的世界地图上展开公平公正的角逐。
2、玩家必须凭借持续的挑战来增强士兵的能力与战斗力。
3、能够在场景里随意设定建设和运营的规模,重现超小地图场景,携手并肩作战。
4、除开各种各样装备的兵线外,也有更强悍的勇士头领,她们可以领着兵线一起作战,快速解决敌人。
快来当领主游戏攻略
1、入坑后的新人如果氪度较低、钻石主要靠日常拿的玩家、可以先不急着买“日礼包”的金钥匙。过段时间会开放“周礼包”、再后面开“月礼包”、一个比一个划算。
对于月卡、战令和首冲都买了的玩家、月礼包周礼包之中重要的金钥匙和冰镐是能够轻松买完的。
2、游戏主界面左下角的“商城”内、“每日商城”位置、每天会随机刷新。其中的用金币购买的道具、游戏初期每天尽量买光、提升英雄等级来提升总暴击。有白色到金色的英雄碎片、金钥匙、冰镐等等。
记得“刷新次数”也要用完。
到了游戏中期开始缺金币时、就要考虑要不要消耗金币了。
氪度稍高的氪佬、其中“50%折扣”的金钥匙和冰镐是和周礼包的折扣一致的、也建议用钻石买。
当前游戏最重要的道具就是金钥匙、冰镐、神话精粹。
遇到50%及以上折扣的都可以买。
3、初入坑的玩家会经常忘记领精英关卡的火炬、该火炬倒计时为14小时一个。
精英关卡的难度不高、运气不太差的话基本上随机组队就能过。
4、单人关卡打的足够远、会出现“开拓”字样、这种关卡怪物战力会提升至120%。这时可以不打、等过一段时间“开拓”字样就会消失、打起来会容易一些。
5、装备强化的是格子、换装不影响。
冶炼的是该装备本身、要紫色以上的装备才可以冶炼。所以前期换装频繁时可以不点冶炼。
扫荡出装的等级与关卡等级一致。
冶炼时、目前主流是需要“物理攻击、神圣攻击”两种属性。
6、藏品的升级、平均升收益性价比最高。
7、“每周邀请”任务要完成很简单、弄个游客小号、过完引导后、打第二关然时马上点退出、即可获得经验值(感谢星镜水中提供)、反复几次后很容易达到三级。到了三级就可以绑定大号了。
注意看邀请任务的说明、每轮奖励上限为5个号、每天上限1个号、绑定总上限20个号。
快来当领主游戏玩法
(以下以困难局举例)
1、领主是否要升级
目前版本中、多数人的领主还处于较弱的阶段、而升级领主需要消耗绿色的幸运币、肯定是不划算的。
但也有特例、在组队局中、有这样一种打法、开局憋完80后只上阵领主、不召唤英雄;
第6波的小Boss直接用领主解决掉、一直打到第9波;
此时直接升满“强化概率12级”、剩下的银币再召唤英雄;
召唤出的“高质量”英雄足以打败第10波的Boss。
所以、当领主只身清不掉第6波小Boss的、就可以给领主升级。
这里需要金色藏品“四叶草”、不难获取。若有“贤者牧笛”就更好。
2、祈愿
祈愿花费幸运币、而幸运币是可以给神话英雄整体升级的、每一次英雄升级、都会获得50%的基础伤害加成(感谢萧尹提供)、故很多玩家认为把幸运币花在祈愿上面很不值。
但局内祈愿是必不可少的、尤其局内后期人口与空位越来越紧张、依靠低级英雄的合成、来出紫色英雄材料、变得很难。没有相关的紫色英雄、神话英雄就合不出来、最后战力卡壳导致失败。
所以祈愿与否要适中。
有一个例外、就是上面第一条中的初期玩法、幸运币可以不给领主升级而是直接祈愿紫色英雄。
区别在于、祈愿成功的话、战局初期变得非常顺利(有金色藏品“部落图腾”效果更好);而升级领主度过开局比较保险、但后面领主的输出没什么用。
3、裂缝
可以在第一波怪来临之前先召唤领主、并把他放进裂缝以憋80。虽然伤害不多、但聊胜于无。
同理可以把白色猎手放进裂缝里一直打金、比在局内效果要好(裂缝内打金不会停)。
如果场上只有一个主C、可以裂缝、战场两边切换着打。
不动主C的话、一般的裂缝、大概两龙两镰女左右的战力可以打完。
4、开局卡白色英雄
有巨佬开发出来的玩法、第6波前不升“概率强化”、直接召唤大批白色英雄。
一是可以帮忙打第6波的小Boss和第10波的大Boss;
二是赌出猎手到裂缝打金;
三是随着波数的增加、回收白色英雄的价格会越来越高、提前召唤相当于提前“存钱”了。
这个玩法令前期过渡比较顺滑、夯实了整局的经济基础。
但要注意、这是巨佬的玩法、一般玩家尤其是刚接触困难难度的玩家、这么玩就会有很大问题。
对于一般玩家、困难局第10波的Boss、起码要有1个紫色英雄、过起来才不会费劲。而卡白色英雄的玩法的代价是不升“强化概率”、第10波召唤出紫色英雄的概率不高、会把压力都堆给友军、一旦友军运气不佳、极有可能会漏掉我方Boss、往往这时我方又用领主追着Boss打、不懂得放、使Boss晕在那里挨时间、倒计时结束导致战局失利。
不同的玩法、都是因人而异的、要多试几次、绝不能无脑照搬。
最后、困难模式不要轻易召唤Boss、晚点更有把握的时候再召唤也是一样的。
快来当领主游戏通关
快来当领主游戏0氪通关普通80关攻略配置8天使3龙5近控3蛇女
召唤升到三级,召唤6-9个猎手偷钱,前期祈愿币全部用来抽紫色。
如果卡位置的话,蓝色除了红刀用来合成蛇女别的直接拿去融掉。
等两边加起来1个天使1个龙的时候稍微升级一下传说英雄等级,然后50关后留一组猎手,50~60一倍速操作合成天使,卡位置就把最后一组猎手卖掉。
为了操作流畅,领主可以不召唤(卡位置)
快来当领主游戏亮点
1、卡通画风:游戏采用2D卡通画风,画面清新可爱,色彩丰富,为玩家带来轻松愉悦的游戏体验。
2、策略塔防:玩家需要扮演一名领主,建立自己的基地,招募各种能人异士,组建部队,抵御敌人的进攻。游戏中的角色单位相当于传统塔防游戏中的防御塔,不同职业的角色拥有不同的攻击模组和特性。
3、丰富的玩法:除了主线任务外,游戏还提供了丰富的支线任务、挑战关卡和多人联机玩法,让玩家能够尽情享受游戏的乐趣。
4、养成系统:玩家可以通过提升角色等级、穿戴装备、抽取宝物等方式来提升角色的战斗力。同时,游戏还提供了英雄召唤模式,让玩家能够召唤史诗角色和领主上场战斗。
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