环世界汉化MOD合集是专为中文玩家打造的全面语言支持整合包,不仅完整翻译了游戏本体全部文本,更深度适配超过50个高人气MOD,涵盖「Combat Extended武器扩展」、「Genetic Engineering基因工程」等核心内容。所有科技树、事件描述、角色对话均实现精准汉化,帮助玩家彻底摆脱语言障碍,深入体验这个充满挑战与策略的科幻生存世界。
1、将解压后的Mods文件夹直接复制到游戏根目录下即可完成安装。
2、MOD加载顺序配置文件存放路径(适用于WIN10系统):C:Users你的用户名AppDataLocalLowLudeon StudiosRimWorld by Ludeon StudiosConfig
卸载方法
若需移除该汉化包,只需删除游戏目录中的Mods文件夹即可完全清除。
- 所有内置MOD均已实现完整中文翻译
- MOD命名清晰直观,便于识别和管理
- 支持即解即用,无需额外设置
- 特别附赠新手友好型MOD加载推荐表,免除排序烦恼,一键开启流畅游戏体验
1、融合多种模拟经营与生存元素,玩家需在异星环境中抵御外敌入侵,维持殖民地运转
2、从零开始建立避难所,逐步扩建各类功能性建筑,发展属于自己的星际社区
3、选址建议优先考虑温带山地区域,此类地形可有效减少建筑材料消耗,提升建造效率
4、体验大规模战斗带来的紧张刺激感,全新战术机制带来前所未有的战略深度与玩法革新
1. 面对心灵飞船或毒雾袭击时,可通过构建远程阵地进行压制
操作方式:在飞船附近建造射击掩体,并配备冷却时间短的冲锋枪类武器,利用机械单位受攻击会主动还击的特性,引诱其提前进入交战状态,在其未完全展开前予以歼灭,从而降低精神压力影响。
2. 过去用于防虫的虚拟区域如手工点、屠宰区等已失效,必须使用实体墙壁填充才能阻断虫群侵入。
3. 对虚拟建筑强制瞄准输出效率较低(存在争议),非爆炸类远程攻击无法破坏物品耐久,但可对生物与建筑造成正常伤害。
4. 门结构具备支撑屋顶的能力,因此大型温室内部无需立柱,视觉更整洁;但注意开门状态下无法种植作物(尽管可规划耕种区),且门不具备透光功能。
5. 当前版本中降落舱为缓降模式,不再直接砸落。即便如此,仍可能破坏屋顶、损伤物品并导致人员受伤,因此建议避免在基地处于威胁状态时呼叫支援单位。
6. 拥有“征兆”特质的小人会自动扑灭周围九宫格范围内的火焰(天生不会灭火者除外);火势蔓延半径为两格;着火状态下的建筑或物品无法维修,意味着依靠防火带阻挡火势的设想难以实现,传火机制受限。
7. 应对空投突袭的小技巧之一
发现空投目标靠近贵重物品时,立即安排小人卸载关键装备(如传奇武器)。敌人通常不会拾取未安装状态的物品,流弹也无法对其造成损伤,有效保护珍贵资源。
8. 投掷类武器中,燃烧瓶、EMP手雷和普通手榴弹均可穿透墙体,但仅前两者能穿墙生效。燃烧瓶造成10点伤害,EMP无直接伤害,而手榴弹对墙体有额外加成,单次高达400点伤害,原版多数墙体难以承受。
9. 关于穿甲机制解析
当护甲值高于穿透值时,存在(护甲-穿透)/2的概率实现部分减伤,剩余情况下则全额承受伤害。经测算,对比敲击兽角与高品质玻璃钢剑,前者DPS略高但穿甲低约10%,结论显示:仅当敌方护甲超过200%时,敲击兽角才具优势。由此可见,相较于基础伤害,穿甲对整体输出贡献有限,不必过度追求。此外,我方免伤需满足“护甲 - 敌方穿透 > 100%”条件方可触发全免,半伤状态则无法规避。
10. 随身携带策略
处于远征状态的小人在被麻醉后会遗忘当前任务(包括卸货指令)。可借此机制为其准备便携食物饮品,虽路西法药剂无法直接食用,但仍可携带护盾、头盔甚至钢渣块。遭遇空投时可就地布置掩体,此为应对突发袭击的第二招式。
11. 屋顶快速拆除技巧
由于建屋顶为多格同时施工,而拆卸需逐格进行,面对季节性光照与温度调整需求,大面积拆顶耗时较长。高效方法如下:先标记待保留区域的内外边界,中间部分将在外围拆除后一次性整体移除且不引发坍塌。原理在于每格屋顶必须有垂直支撑或斜向连接邻近屋顶,孤立存在的“空中楼阁”无法成立。
12. 游戏暂停机制注意事项
看似安全的暂停状态下,某些操作仍会即时生效且不可逆,例如征兆者拿取营养膏、取消远征任务、更改活动区域会导致工作中止;动物也会根据首次变更的目标移动,即使后续改回原设定,它们仍将实际走完一趟路径。
13. 现版本(ver.2009)允许远征中小人在原地更换武器,相较以往需移动一格的操作更为便捷,减少了掩体位置被打乱的风险,体现出开发者鼓励多样化武器协同使用的意图。
14. 娱乐方式与心情恢复效率分析
主要娱乐类型包括:
冥想类:房间静坐、扫墓、观景、堆雪人、欣赏艺术品(高级)及社交放松;
灵巧类:马蹄铁游戏、台球(高级);
益智类:部落棋、国际象棋、扑克(高级);
视听类:看电视(显像管、大屏、巨幕电视);
其他:望远镜观测、暴食、化学品使用。
关键要点:
一、同类娱乐中应选择恢复效率最高的形式。例如灵巧类后期应以台球为主,避免低效的马蹄铁;益智类优选扑克桌而非象棋桌;化学品娱乐若低于阈值应立即移除相关设备。
二、注意承载上限:台球桌最多容纳两人,望远镜仅限一人使用;电视沙发与扑克桌座位应分开设置以防冲突。
三、集中娱乐有助于增进人际关系,但需确保设施数量充足。按灵巧、益智、电视、望远四类计算,总人数除以4即为理想人均娱乐位数。
四、适合远征携带的娱乐项目包括:暴食、化学品、马蹄铁、大屏电视、望远镜等。
15. 山体墙壁耐久度下降后可通过打磨修复,在彻底损毁前可恢复如新。磨光后的岩壁提供+2美观度,是常见材料中最高值,一旦破坏将成为不可再生资源。
16. 彩灯系统应用
游戏中提供红、绿、蓝三种基础彩灯,通过三原色叠加原理,当两种颜色灯具相邻放置时可混合生成新的色彩效果,可用于装饰或营造氛围空间。
17. 敲击兽猎杀技巧
遭遇敲击兽事件时,可在其离开地图边界期间实施远程击杀。此时敲击兽不会反击远程攻击。虽然新版不再显示“正在撤离”的提示,但其行为表现为不吃不喝、直线奔向地图边缘,时机把握得当即可安全清除。
18. 应对暴饮暴食与药物成瘾问题
在管制界面将目标人物睡眠时间设满,可促使其提前结束睡眠并触发崩溃机制,此方法在特定情境下具有实用价值,特此说明。
19. 节省操作时间的小窍门
驯服动物或招募成功后,小人常出现短暂发愣状态。此时连续按下双R键可强制解除停滞,迅速恢复正常行动,极大提升操作流畅度,尤其适合追求效率的玩家。
20. 工兵应对策略
针对凿墙型工兵,可通过构建夹层墙体实现阵地转化。利用烧瓶隔着墙体攻击,因其仅对墙体造成10点伤害且可穿墙,配合维修人员反复修补墙体,可持续消耗工兵生命值直至其死亡。此过程结束后敌方通常发动总攻,从而将战斗转入预设防御阵地。
1. 有毒垃圾处理方案
制造机器人、充电站运作及污染发电等活动会产生大量有毒废弃物,这些垃圾不仅占用空间,若管理不当还会泄漏造成大范围污染。虽然后期可通过科技手段处理,但流程繁琐且效率低下。常用解决方案如下:
1) 空投转移法
通过运输舱将垃圾投放至原始部落区域。缺点是可能激怒派系引发报复性袭击,且每次仅能运送25单位。但若正需招募部落成员或召唤援军,则可顺势利用此法,袭击反馈延迟较长。
2) 奴隶放逐法
指派奴隶组成远行队并大幅增加负重,将所有有毒垃圾装载其身,随后将其驱逐出境。局限在于需要拥有奴隶单位,且对飞行单位操作有一定难度。
3) 帝国穿梭机销毁法(强烈推荐)
借助授勋仪式任务中的帝国穿梭机实现大批量垃圾清除。步骤:培养一名声望达8级的帝国文书官 → 使用信标搭建9x9着陆场并在中心划定3x5存储区 → 接受授勋任务但故意不完成 → 待帝国人员撤离后立即重复流程。关键点:切勿完成仪式,失败后可在数小时内重新触发任务,实现高频次垃圾处理。
2. 心情管理与情绪调节
殖民者因负面事件导致精神崩溃极为常见,一次“心灵低语”便可能引发连锁反应。虽然可储备薄片药物或配备心灵抑制头盔,但成本高昂且维护复杂。最优解为利用运输舱临时隔离法:
将濒临崩溃的小人装入运输舱内暂存,期间无论饥饿与否均不会触发崩溃机制,待负面事件结束后再释放。该方法同样适用于保管高价值物品(如魔鬼素、反物质弹头),因运输舱内物品不受任何形式的攻击影响。
3. 矿物采集策略对比
地质扫描仪 vs 远距离矿物探测,如何抉择?答案是:除钢铁外,其余资源均推荐采用远距离探测挖掘。
地质扫描仪优势:产量高,位于自有地图范围内。劣势:矿点常远离基地,易遭袭击中断;开采周期长,需铺设电力与深井设备;无法确认矿种类型;无法获取零部件;不能使用机器人作业。
远距离探测优势:可指定所需矿物种类;支持大量收集机械零件;可调用机器人协同作业,效率极高;全程安全,无遭遇敌对势力风险。劣势:单次产出较少;需切换地图。
因此,除钢铁这类动辄上千单位的大宗消耗品外,其余矿物均建议采用远距离挖掘。若执意本地开采,请至少部署3-5台地质扫描仪并配备专职科研团队以提升稳定性。
4. 青训体系的价值体现
在《环世界》中,自主培育儿童比俘虏训练更具性价比和发展潜力。三岁孩童即可参与投掷EMP或破片手雷作战,且不易成为攻击目标;七岁少年持远程武器已可媲美精锐战士;十岁时或已成为全能型人才;成年后更是堪比“高达”般的存在。若继承了定制基因,则实力将进一步飞跃(这也解释为何“毫无魅力”基因极为不利,因其严重阻碍优质基因传承)。
儿童成长速度为成人的400%,除去三岁前与十三岁后的培养缸加速阶段,实际仅需两年左右即可培养出顶尖战力。三岁前无成长,建议泡缸跳过;青少年期血量偏低,亦推荐泡缸过渡。
图示案例中,一名出生仅一年的孩子已达9岁生理年龄,并拥有9点射击技能。可根据需求定向培养兴趣与天赋,例如本例侧重狙击能力,故选择“冷枪”特质并强化射击属性。
实战中,儿童可承担投弹或发射末日火箭等任务,即使年仅三岁也能胜任,且解除武装后更难被锁定。许多战役最终输出榜首往往正是这些幼年战士。
面对约克族普遍颜值偏低的现状,自然繁殖青训受限,但可通过生物科技批量制造精英个体。
5. 武器配置建议
主流远程武器可分为:步枪系(突击步枪/电荷步枪)、狙击系(狙击枪/电荷标枪)、蓝火系(速射机枪)、玩具系(自动手枪/链式霰弹枪)。简要对比:
步枪系:综合性能最强,各项指标均衡,虽单项不出众,但适应性强,适用于绝大多数场景。决策困难时首选步枪。
狙击系:单发伤害与穿透力顶尖,但射速缓慢,近战弱势,不适合攻坚建筑。更适合阵地防守,尤其对抗重型机械或重装海盗。超远射程也适用于野外狙击,但需更高操作技巧弥补射速短板。
蓝火系:即便在缺乏文化DLC“射击专家”加持的情况下有所削弱,速射机枪仍具强大火力与良好射程。无论是远距离压制集群敌人,还是近距离齐射摧毁大型机械皆表现优异。但高火力密度使其不适合狭窄阵地,推荐用于野战或半开放瓮城结构,搭配集群火箭可实现瞬间清场。
玩具系:自动手枪与链式霰弹枪相比前述武器已显逊色,射程与穿深不足限制其后期应用,但在中期阶段仍具较高性价比,适合应对常规袭击。
6. 地面材质选择考量
地毯虽美观,但极易引发火灾隐患。例如空投燃烧弹命中13×13地毯房间,极可能迅速演变为全屋火海。
一般建议仅在小型私人空间(如个人卧室而非集体宿舍)或高度注重美学的场所(如贵族接见厅)铺设地毯。其余区域推荐使用石砖地板以保障安全性。
也可主动设计“地毯陷阱房”,结合火攻快速歼敌,例如应对虫潮或为帝国布施官设置的“桑拿陷阱”。
7. 机器与人力分工策略
多数机械师剧本倾向于少用人、多用机器人,仅保留必要人员(如配偶)。以下是两者对比:
机器人:默认技能等级10,只要未受损,工作永不失败(极端沙漠环境下一台园艺机器人即可养活七八人并富余数千食物)。工作效率偏低,但无需进食、休息或娱乐。充满电需两天,工作时每日耗电10,最长可持续运行10天(闲置时降至3)。
人力:初始技能随机,存在失败概率。效率高,但需满足基本生活需求。在忽略情绪或使用兴奋剂前提下可实现持续高强度劳动,甚至超越机器人。
以下机器人可酌情不造:
· 护理机器人:效率低下,不适合急救手术;除非医疗人员短缺,否则不建议依赖,唯一优势是可进入高温环境释放泡沫灭火。
· 清洁机器人:人力充足时完全冗余,仅在超大型战场清扫或空投残骸清理时发挥作用。(建议关闭自动添加居住区功能,以免引发集结错乱、误救火、无谓维修等问题;若启用,则需配置更多清洁机器人)
必备机器人:
· 园艺机器人:使极端干旱环境摆脱水培依赖成为可能。适合大面积种植,收获成功率100%(无损伤前提下),完美契合机械体无需往返住所的特点,节省人力通勤时间。但不适用于需频繁轮作的水培精细化耕作。
· 掘进机器人:堪称神级单位。自带250点护盾背包,属重型机械,基础血量高,极佳守门人选。配备动力爪,近战输出可观。最关键的是其工作效率高于同级人工,且不知疲倦、负重惊人,特别适合远距离采矿任务,能在极短时间内完成勘探、采集与运输全流程。
· 工艺机器人:解决仓库积压难题的利器!是否苦恼于虫尸堆积、土豆过剩或石材未加工?工艺机器人专为此类大批量、低精度加工任务而生。尽管技能仅为10且效率不高,但可不间断作业,适合处理食材、石材、燃料、弹药等标准化生产,让高技能工匠专注于武器盔甲打造,解放厨师双手,杜绝食物中毒风险。
8. “保安”单位的再认识
所谓“保安”,实为兰迪给予的独特挑战,不应每次都视为纯粹威胁。很多时候击败“保安”后仍应保留部分机械体。例如天气控制器“雾”,当你以近战为核心阵容时,应保留甚至围墙保护它,因其显著增强近战作战环境。又如“黑幕”,若主力为吸血鬼阵营,则应视其为强力增益而非负面效果。拥有极端耐热基因时,温度控制系统是绝佳辅助;具备“心灵失聪”特质者,心灵飞船反而成为有益buff。很多时候,并非“保安”选择了你,而是你可以主动选择接纳哪些“保安”为你所用。
9. 阵地战与野战取舍
当前版本趋势更倾向鼓励开放式战斗或野战,而非传统封闭式陷阱阵。但这不代表阵地失去意义。新增的毒气与重型机械为新型阵地提供了思路,如毒气封锁区或火焰走廊。
可以说,新版中火攻与毒害的重要性已与EMP并列,具体运用取决于玩家创造力。
然而,野战才是真正考验战术素养的舞台。毕竟谁没有经历过无数次野战失利或阵地失守?合理搭配枪械、近战、护盾、火焰、EMP等要素才是核心考验。此处仅强调一点——护甲选择。
绝大多数情况下,尤其是野战环境,护甲优先级为:飞蝗 >> 骑士 > 凤凰 > 海军 > 掷弹 > 斥候。凤凰与掷弹虽有特殊能力,但实际效果有限且装甲属性常被削弱。而飞蝗提供的大范围瞬移能力,在野战中极具战略价值——无论是抢夺敌方护盾背包,还是快速调整输出角度,都远胜一枚燃烧弹或手雷。但对于重装灵能法师前排或自带跳跃能力的吸血鬼而言,骑士仍是更优选择。
10. 主动出击的战略优势
许多玩家偏好防守,回避进攻任务。但实际上,主动出击收益远高于被动防御。防守通常仅获得少量战利品,而进攻任务可为全派系提升20好感度,速度远超制作雕像或家具赠送。结合运输舱与远距离折跃技术,可快速清除敌方据点并迅速返航;或使用靶向器单刷海盗营地,夺取高级装甲与武器。中前期进攻任务往往难度较低,不仅能洗劫敌营,还可享受专机接送服务,真正做到“早上出发,中午回家吃饭”。
边缘世界武器包mod
环世界手机免费版
环世界修改器
环世界十四项修改器
环世界1.5整合包
环世界快速睡眠床MOD
社交娱乐
环世界汉化MOD合集
环世界汉化MOD合集是专为中文玩家打造的全面语言支持整合包,不仅完整翻译了游戏本体全部文本,更深度适配超过50个高人气MOD,涵盖「Combat Extended武器扩展」、「Genetic Engineering基因工程」等核心内容。所有科技树、事件描述、角色对话均实现精准汉化,帮助玩家彻底摆脱语言障碍,深入体验这个充满挑战与策略的科幻生存世界。
汉化MOD合集安装方法
1、将解压后的Mods文件夹直接复制到游戏根目录下即可完成安装。
2、MOD加载顺序配置文件存放路径(适用于WIN10系统):C:Users你的用户名AppDataLocalLowLudeon StudiosRimWorld by Ludeon StudiosConfig
卸载方法
若需移除该汉化包,只需删除游戏目录中的Mods文件夹即可完全清除。

汉化MOD合集内容说明
- 所有内置MOD均已实现完整中文翻译
- MOD命名清晰直观,便于识别和管理
- 支持即解即用,无需额外设置
- 特别附赠新手友好型MOD加载推荐表,免除排序烦恼,一键开启流畅游戏体验
游戏特色
1、融合多种模拟经营与生存元素,玩家需在异星环境中抵御外敌入侵,维持殖民地运转
2、从零开始建立避难所,逐步扩建各类功能性建筑,发展属于自己的星际社区
3、选址建议优先考虑温带山地区域,此类地形可有效减少建筑材料消耗,提升建造效率
4、体验大规模战斗带来的紧张刺激感,全新战术机制带来前所未有的战略深度与玩法革新
环世界游戏实用技巧
1. 面对心灵飞船或毒雾袭击时,可通过构建远程阵地进行压制
操作方式:在飞船附近建造射击掩体,并配备冷却时间短的冲锋枪类武器,利用机械单位受攻击会主动还击的特性,引诱其提前进入交战状态,在其未完全展开前予以歼灭,从而降低精神压力影响。
2. 过去用于防虫的虚拟区域如手工点、屠宰区等已失效,必须使用实体墙壁填充才能阻断虫群侵入。
3. 对虚拟建筑强制瞄准输出效率较低(存在争议),非爆炸类远程攻击无法破坏物品耐久,但可对生物与建筑造成正常伤害。
4. 门结构具备支撑屋顶的能力,因此大型温室内部无需立柱,视觉更整洁;但注意开门状态下无法种植作物(尽管可规划耕种区),且门不具备透光功能。
5. 当前版本中降落舱为缓降模式,不再直接砸落。即便如此,仍可能破坏屋顶、损伤物品并导致人员受伤,因此建议避免在基地处于威胁状态时呼叫支援单位。
6. 拥有“征兆”特质的小人会自动扑灭周围九宫格范围内的火焰(天生不会灭火者除外);火势蔓延半径为两格;着火状态下的建筑或物品无法维修,意味着依靠防火带阻挡火势的设想难以实现,传火机制受限。
7. 应对空投突袭的小技巧之一
发现空投目标靠近贵重物品时,立即安排小人卸载关键装备(如传奇武器)。敌人通常不会拾取未安装状态的物品,流弹也无法对其造成损伤,有效保护珍贵资源。
8. 投掷类武器中,燃烧瓶、EMP手雷和普通手榴弹均可穿透墙体,但仅前两者能穿墙生效。燃烧瓶造成10点伤害,EMP无直接伤害,而手榴弹对墙体有额外加成,单次高达400点伤害,原版多数墙体难以承受。
9. 关于穿甲机制解析
当护甲值高于穿透值时,存在(护甲-穿透)/2的概率实现部分减伤,剩余情况下则全额承受伤害。经测算,对比敲击兽角与高品质玻璃钢剑,前者DPS略高但穿甲低约10%,结论显示:仅当敌方护甲超过200%时,敲击兽角才具优势。由此可见,相较于基础伤害,穿甲对整体输出贡献有限,不必过度追求。此外,我方免伤需满足“护甲 - 敌方穿透 > 100%”条件方可触发全免,半伤状态则无法规避。
10. 随身携带策略
处于远征状态的小人在被麻醉后会遗忘当前任务(包括卸货指令)。可借此机制为其准备便携食物饮品,虽路西法药剂无法直接食用,但仍可携带护盾、头盔甚至钢渣块。遭遇空投时可就地布置掩体,此为应对突发袭击的第二招式。
11. 屋顶快速拆除技巧
由于建屋顶为多格同时施工,而拆卸需逐格进行,面对季节性光照与温度调整需求,大面积拆顶耗时较长。高效方法如下:先标记待保留区域的内外边界,中间部分将在外围拆除后一次性整体移除且不引发坍塌。原理在于每格屋顶必须有垂直支撑或斜向连接邻近屋顶,孤立存在的“空中楼阁”无法成立。
12. 游戏暂停机制注意事项
看似安全的暂停状态下,某些操作仍会即时生效且不可逆,例如征兆者拿取营养膏、取消远征任务、更改活动区域会导致工作中止;动物也会根据首次变更的目标移动,即使后续改回原设定,它们仍将实际走完一趟路径。
13. 现版本(ver.2009)允许远征中小人在原地更换武器,相较以往需移动一格的操作更为便捷,减少了掩体位置被打乱的风险,体现出开发者鼓励多样化武器协同使用的意图。
14. 娱乐方式与心情恢复效率分析
主要娱乐类型包括:
冥想类:房间静坐、扫墓、观景、堆雪人、欣赏艺术品(高级)及社交放松;
灵巧类:马蹄铁游戏、台球(高级);
益智类:部落棋、国际象棋、扑克(高级);
视听类:看电视(显像管、大屏、巨幕电视);
其他:望远镜观测、暴食、化学品使用。
关键要点:
一、同类娱乐中应选择恢复效率最高的形式。例如灵巧类后期应以台球为主,避免低效的马蹄铁;益智类优选扑克桌而非象棋桌;化学品娱乐若低于阈值应立即移除相关设备。
二、注意承载上限:台球桌最多容纳两人,望远镜仅限一人使用;电视沙发与扑克桌座位应分开设置以防冲突。
三、集中娱乐有助于增进人际关系,但需确保设施数量充足。按灵巧、益智、电视、望远四类计算,总人数除以4即为理想人均娱乐位数。
四、适合远征携带的娱乐项目包括:暴食、化学品、马蹄铁、大屏电视、望远镜等。
15. 山体墙壁耐久度下降后可通过打磨修复,在彻底损毁前可恢复如新。磨光后的岩壁提供+2美观度,是常见材料中最高值,一旦破坏将成为不可再生资源。
16. 彩灯系统应用
游戏中提供红、绿、蓝三种基础彩灯,通过三原色叠加原理,当两种颜色灯具相邻放置时可混合生成新的色彩效果,可用于装饰或营造氛围空间。
17. 敲击兽猎杀技巧
遭遇敲击兽事件时,可在其离开地图边界期间实施远程击杀。此时敲击兽不会反击远程攻击。虽然新版不再显示“正在撤离”的提示,但其行为表现为不吃不喝、直线奔向地图边缘,时机把握得当即可安全清除。
18. 应对暴饮暴食与药物成瘾问题
在管制界面将目标人物睡眠时间设满,可促使其提前结束睡眠并触发崩溃机制,此方法在特定情境下具有实用价值,特此说明。
19. 节省操作时间的小窍门
驯服动物或招募成功后,小人常出现短暂发愣状态。此时连续按下双R键可强制解除停滞,迅速恢复正常行动,极大提升操作流畅度,尤其适合追求效率的玩家。
20. 工兵应对策略
针对凿墙型工兵,可通过构建夹层墙体实现阵地转化。利用烧瓶隔着墙体攻击,因其仅对墙体造成10点伤害且可穿墙,配合维修人员反复修补墙体,可持续消耗工兵生命值直至其死亡。此过程结束后敌方通常发动总攻,从而将战斗转入预设防御阵地。

环世界游戏心得分享
1. 有毒垃圾处理方案
制造机器人、充电站运作及污染发电等活动会产生大量有毒废弃物,这些垃圾不仅占用空间,若管理不当还会泄漏造成大范围污染。虽然后期可通过科技手段处理,但流程繁琐且效率低下。常用解决方案如下:
1) 空投转移法
通过运输舱将垃圾投放至原始部落区域。缺点是可能激怒派系引发报复性袭击,且每次仅能运送25单位。但若正需招募部落成员或召唤援军,则可顺势利用此法,袭击反馈延迟较长。
2) 奴隶放逐法
指派奴隶组成远行队并大幅增加负重,将所有有毒垃圾装载其身,随后将其驱逐出境。局限在于需要拥有奴隶单位,且对飞行单位操作有一定难度。
3) 帝国穿梭机销毁法(强烈推荐)
借助授勋仪式任务中的帝国穿梭机实现大批量垃圾清除。步骤:培养一名声望达8级的帝国文书官 → 使用信标搭建9x9着陆场并在中心划定3x5存储区 → 接受授勋任务但故意不完成 → 待帝国人员撤离后立即重复流程。关键点:切勿完成仪式,失败后可在数小时内重新触发任务,实现高频次垃圾处理。
2. 心情管理与情绪调节
殖民者因负面事件导致精神崩溃极为常见,一次“心灵低语”便可能引发连锁反应。虽然可储备薄片药物或配备心灵抑制头盔,但成本高昂且维护复杂。最优解为利用运输舱临时隔离法:
将濒临崩溃的小人装入运输舱内暂存,期间无论饥饿与否均不会触发崩溃机制,待负面事件结束后再释放。该方法同样适用于保管高价值物品(如魔鬼素、反物质弹头),因运输舱内物品不受任何形式的攻击影响。
3. 矿物采集策略对比
地质扫描仪 vs 远距离矿物探测,如何抉择?答案是:除钢铁外,其余资源均推荐采用远距离探测挖掘。
地质扫描仪优势:产量高,位于自有地图范围内。劣势:矿点常远离基地,易遭袭击中断;开采周期长,需铺设电力与深井设备;无法确认矿种类型;无法获取零部件;不能使用机器人作业。
远距离探测优势:可指定所需矿物种类;支持大量收集机械零件;可调用机器人协同作业,效率极高;全程安全,无遭遇敌对势力风险。劣势:单次产出较少;需切换地图。
因此,除钢铁这类动辄上千单位的大宗消耗品外,其余矿物均建议采用远距离挖掘。若执意本地开采,请至少部署3-5台地质扫描仪并配备专职科研团队以提升稳定性。
4. 青训体系的价值体现
在《环世界》中,自主培育儿童比俘虏训练更具性价比和发展潜力。三岁孩童即可参与投掷EMP或破片手雷作战,且不易成为攻击目标;七岁少年持远程武器已可媲美精锐战士;十岁时或已成为全能型人才;成年后更是堪比“高达”般的存在。若继承了定制基因,则实力将进一步飞跃(这也解释为何“毫无魅力”基因极为不利,因其严重阻碍优质基因传承)。
儿童成长速度为成人的400%,除去三岁前与十三岁后的培养缸加速阶段,实际仅需两年左右即可培养出顶尖战力。三岁前无成长,建议泡缸跳过;青少年期血量偏低,亦推荐泡缸过渡。
图示案例中,一名出生仅一年的孩子已达9岁生理年龄,并拥有9点射击技能。可根据需求定向培养兴趣与天赋,例如本例侧重狙击能力,故选择“冷枪”特质并强化射击属性。
实战中,儿童可承担投弹或发射末日火箭等任务,即使年仅三岁也能胜任,且解除武装后更难被锁定。许多战役最终输出榜首往往正是这些幼年战士。
面对约克族普遍颜值偏低的现状,自然繁殖青训受限,但可通过生物科技批量制造精英个体。
5. 武器配置建议
主流远程武器可分为:步枪系(突击步枪/电荷步枪)、狙击系(狙击枪/电荷标枪)、蓝火系(速射机枪)、玩具系(自动手枪/链式霰弹枪)。简要对比:
步枪系:综合性能最强,各项指标均衡,虽单项不出众,但适应性强,适用于绝大多数场景。决策困难时首选步枪。
狙击系:单发伤害与穿透力顶尖,但射速缓慢,近战弱势,不适合攻坚建筑。更适合阵地防守,尤其对抗重型机械或重装海盗。超远射程也适用于野外狙击,但需更高操作技巧弥补射速短板。
蓝火系:即便在缺乏文化DLC“射击专家”加持的情况下有所削弱,速射机枪仍具强大火力与良好射程。无论是远距离压制集群敌人,还是近距离齐射摧毁大型机械皆表现优异。但高火力密度使其不适合狭窄阵地,推荐用于野战或半开放瓮城结构,搭配集群火箭可实现瞬间清场。
玩具系:自动手枪与链式霰弹枪相比前述武器已显逊色,射程与穿深不足限制其后期应用,但在中期阶段仍具较高性价比,适合应对常规袭击。
6. 地面材质选择考量
地毯虽美观,但极易引发火灾隐患。例如空投燃烧弹命中13×13地毯房间,极可能迅速演变为全屋火海。
一般建议仅在小型私人空间(如个人卧室而非集体宿舍)或高度注重美学的场所(如贵族接见厅)铺设地毯。其余区域推荐使用石砖地板以保障安全性。
也可主动设计“地毯陷阱房”,结合火攻快速歼敌,例如应对虫潮或为帝国布施官设置的“桑拿陷阱”。
7. 机器与人力分工策略
多数机械师剧本倾向于少用人、多用机器人,仅保留必要人员(如配偶)。以下是两者对比:
机器人:默认技能等级10,只要未受损,工作永不失败(极端沙漠环境下一台园艺机器人即可养活七八人并富余数千食物)。工作效率偏低,但无需进食、休息或娱乐。充满电需两天,工作时每日耗电10,最长可持续运行10天(闲置时降至3)。
人力:初始技能随机,存在失败概率。效率高,但需满足基本生活需求。在忽略情绪或使用兴奋剂前提下可实现持续高强度劳动,甚至超越机器人。
以下机器人可酌情不造:
· 护理机器人:效率低下,不适合急救手术;除非医疗人员短缺,否则不建议依赖,唯一优势是可进入高温环境释放泡沫灭火。
· 清洁机器人:人力充足时完全冗余,仅在超大型战场清扫或空投残骸清理时发挥作用。(建议关闭自动添加居住区功能,以免引发集结错乱、误救火、无谓维修等问题;若启用,则需配置更多清洁机器人)
必备机器人:
· 园艺机器人:使极端干旱环境摆脱水培依赖成为可能。适合大面积种植,收获成功率100%(无损伤前提下),完美契合机械体无需往返住所的特点,节省人力通勤时间。但不适用于需频繁轮作的水培精细化耕作。
· 掘进机器人:堪称神级单位。自带250点护盾背包,属重型机械,基础血量高,极佳守门人选。配备动力爪,近战输出可观。最关键的是其工作效率高于同级人工,且不知疲倦、负重惊人,特别适合远距离采矿任务,能在极短时间内完成勘探、采集与运输全流程。
· 工艺机器人:解决仓库积压难题的利器!是否苦恼于虫尸堆积、土豆过剩或石材未加工?工艺机器人专为此类大批量、低精度加工任务而生。尽管技能仅为10且效率不高,但可不间断作业,适合处理食材、石材、燃料、弹药等标准化生产,让高技能工匠专注于武器盔甲打造,解放厨师双手,杜绝食物中毒风险。
8. “保安”单位的再认识
所谓“保安”,实为兰迪给予的独特挑战,不应每次都视为纯粹威胁。很多时候击败“保安”后仍应保留部分机械体。例如天气控制器“雾”,当你以近战为核心阵容时,应保留甚至围墙保护它,因其显著增强近战作战环境。又如“黑幕”,若主力为吸血鬼阵营,则应视其为强力增益而非负面效果。拥有极端耐热基因时,温度控制系统是绝佳辅助;具备“心灵失聪”特质者,心灵飞船反而成为有益buff。很多时候,并非“保安”选择了你,而是你可以主动选择接纳哪些“保安”为你所用。
9. 阵地战与野战取舍
当前版本趋势更倾向鼓励开放式战斗或野战,而非传统封闭式陷阱阵。但这不代表阵地失去意义。新增的毒气与重型机械为新型阵地提供了思路,如毒气封锁区或火焰走廊。
可以说,新版中火攻与毒害的重要性已与EMP并列,具体运用取决于玩家创造力。
然而,野战才是真正考验战术素养的舞台。毕竟谁没有经历过无数次野战失利或阵地失守?合理搭配枪械、近战、护盾、火焰、EMP等要素才是核心考验。此处仅强调一点——护甲选择。
绝大多数情况下,尤其是野战环境,护甲优先级为:飞蝗 >> 骑士 > 凤凰 > 海军 > 掷弹 > 斥候。凤凰与掷弹虽有特殊能力,但实际效果有限且装甲属性常被削弱。而飞蝗提供的大范围瞬移能力,在野战中极具战略价值——无论是抢夺敌方护盾背包,还是快速调整输出角度,都远胜一枚燃烧弹或手雷。但对于重装灵能法师前排或自带跳跃能力的吸血鬼而言,骑士仍是更优选择。
10. 主动出击的战略优势
许多玩家偏好防守,回避进攻任务。但实际上,主动出击收益远高于被动防御。防守通常仅获得少量战利品,而进攻任务可为全派系提升20好感度,速度远超制作雕像或家具赠送。结合运输舱与远距离折跃技术,可快速清除敌方据点并迅速返航;或使用靶向器单刷海盗营地,夺取高级装甲与武器。中前期进攻任务往往难度较低,不仅能洗劫敌营,还可享受专机接送服务,真正做到“早上出发,中午回家吃饭”。
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