MVZ2重制版是一款由B站UP主Cuerzor58自制的PVZ改版游戏,玩家将操控机械师史蒂夫,联合村民前往幻想乡调查并解决异变,共同抵御不断来袭的僵尸大军,保卫家园。在这款游戏里玩家将会自己打造武器来抵抗僵尸军队的来袭,充满惊险与刺激。
MVZ2重制版,全称MC vs Zombies 2 Remake,是一款以“方块世界对抗不死军团”为主题的策略塔防游戏。它巧妙地将《我的世界》的建造机制与《植物大战僵尸》的防守节奏融为一体,创造出一个既熟悉又充满新意的游戏宇宙。玩家将在MC风格的像素世界中部署各类防御装置,利用资源管理与战术布局击退不断来袭的敌潮。游戏不仅保留了原作的经典设定,还加入了更多创新机关与敌人类型,配合独特的昼夜系统与地形变化,为玩家呈现一场脑力与反应并重的守卫战。
序章:场景设定在史蒂夫曾经居住的小木屋外,时间为白天,战场为五条平坦的横向通道。本关作为教学引导阶段,在重制版本中新增了初始金币获取机制,使玩家能更快进入战斗节奏,相较旧版更具友好性。
1、登场器械
发射器(100):基础远程攻击单位,每次发射一支箭矢打击敌人。使用星之碎片后可触发“万箭齐发”,一次性射出45支箭,造成范围压制效果。
熔炉(50):核心经济单位,周期性产出红石,每颗红石等价于25点机械能(简单模式下为50)。激活星之碎片后立即生成12颗红石,大幅提升前期资源积累速度。
黑曜石(50):坚固防御单位,用于阻挡僵尸前进路线。使用星之碎片后会覆盖铁甲护层并恢复全部耐久,成为临时肉盾。
地雷TNT(25):隐蔽杀伤单位,埋设后延迟引爆,适合清理密集敌群。使用星之碎片后可向前方两个随机格子投送已激活的地雷,实现预判布控。
小型发射器(0):夜间专属攻击单位,发射雪球攻击敌人,射速快但射程短。使用星之碎片后释放滚动雪球,行进中不断增大体积,具备清场潜力。仅限夜晚使用。
月光传感器(25):夜战专用能源装置,持续产生机械能,随时间推移效率递增。使用星之碎片后永久提升产能速率,是夜晚关卡的重要支撑。
萤石(25):多功能照明设备,照亮3×3区域(简单模式扩展至5×5),可驱散迷雾、揭露隐形幽灵,并防止器械被反逆者操控。仅限夜间启用。
冲击活塞(75):强力控制型武器,通过活塞推击击退前方敌人,对石像鬼和石棺类单位具有秒杀能力,且无视常规防御。使用星之碎片后可横扫整行敌人。
TNT(125+25):高爆发驱动型炸弹,需消耗25机械能启动,爆炸可清除3×3范围内所有目标。使用星之碎片后分裂出四个子TNT向四周扩散,形成连锁爆破。
灵魂熔炉(225):暗影系攻击装置,发射火焰弹攻击敌人,命中后附加燃烧伤害,可穿透隐形状态的幽灵。但在重制版中已被削弱——必须吞噬其他器械作为燃料才能发动攻击。
银质发射器(175):专精型远程武器,投掷银刀对无甲单位造成巨额伤害(包括狼人、蜘蛛等生物型敌人),但对重甲单位几乎无效。使用星之碎片后释放双轮环形刀阵,形成密集弹幕。
魔术箱(150):特殊收益装置,吞噬一名敌人后获得奖励。使用星之碎片后召唤一只恶魂协助作战,提供空中火力支援。
睡莲(25):水域专用平台,允许在水面部署其他器械。使用星之碎片后可分裂出四个相同单位,快速构建水上防线。
驱动发射器(125):可叠加远程单位,每叠加一层增加一次射击机会,最多支持五层堆叠。使用星之碎片后连续发射六支强化巨箭,威力惊人。
重力方块(75):辅助控制装置,能够吸引高空子弹向下偏转,打击低矮目标,同时阻止蜘蛛攀爬防御结构。使用星之碎片后掉落铁砧,直接击杀下方敌人并留下残骸作为屏障。
漩涡漏斗(25):水下陷阱装置,将靠近的敌人吸入深渊消灭,功能类似PVZ中的缠绕水草,但具备群体击杀能力。使用星之碎片后制造大型漩涡,吞噬3×3范围内的所有单位。
活塞发射器(125):多用途攻击器械,发射尖刺可调节高度,有效打击飞行单位。使用星之碎片后释放全屏地刺,对所有敌人造成致命穿刺。
图腾发射器(175):复合型武器,上部发射毒镖降低敌方攻击力(最多三层减益);下部喷火灼烧两格内目标,可攻击蹲伏单位。使用星之碎片后投掷破甲长矛,破坏敌方头部防护。
梦境结晶(75):再生型防御单位,虽耐久略低于黑曜石,但受击时可缓慢自我修复。使用星之碎片后为周围3×3范围内的所有器械提供治疗。
美梦丝(75):特殊赋能道具,种植于非防御/驱动/辅助类器械上,使其进入休眠状态,苏醒后必定掉落一颗星之碎片,用于关键技能释放。
2、登场怪物
僵尸:最基础的步行单位,行动缓慢,血量较低,仅需10支箭即可击杀,常作为先锋部队出现。
皮帽僵尸:佩戴皮革头盔的强化版本,防御小幅提升,生命值为普通僵尸的三倍,需更集中火力处理。
铁盔僵尸:装备金属头盔的重型单位,拥有极高头部抗性,生命值达到普通僵尸的五倍,需穿透性武器或持续输出应对。
旗帜僵尸:手持旗帜的标志性敌人,血量与普通僵尸一致,但其出现往往标志着大规模尸潮的到来,需提前布防。
万圣夜:战场转移至女巫欧兰特的沼泽小屋,环境为夜晚,地形仍为五行平地。不同之处在于地面会出现石像鬼雕像,每波刷新新的雕像,最终波次将遭雷击激活,转化为活动敌军。(重制版中取代了原版的棺材系统)
骷髅:远程射手,使用弓箭攻击器械,遇低矮障碍直接穿越,面对高台则主动瞄准射击,威胁后排单位。
幽灵:仅在夜间现身的隐形单位,免疫大多数攻击手段,唯有灵魂熔炉的火焰可伤及。光照下现形并开始破坏器械。
石像鬼:由石质构成的高防单位,不仅能抵抗大量伤害,还可将未激活的雕像转化为同类,扩大敌军规模。
木乃伊:缠绕绷带的特殊敌人,可投掷绷带封锁器械功能,被缠绕的装置无法运作,除灵魂熔炉外难以快速解除。
狼人:初始形态与普通僵尸相似,当生命值低于50%时变身成狼形态,移动与攻击速度大幅提升,极具突袭性。
梦世界:由哆来咪·苏伊特掌控的意识空间,作为通往幻想乡的入口,无论梦境性质均为白昼场景。战场为六行平地,中央设有4×4泳池区域,仅漩涡漏斗与睡莲可直接放置。每波开始前会短暂黑屏数秒,营造心理压迫感。
船僵尸:身披船只外壳的水上单位,分为普通、皮帽、铁盔三种变体,可在水域自由移动,突破传统防线限制。
蜘蛛:陆地爬行单位,能越过防御型障碍物,但无法在水面生存。
洞穴蜘蛛:水陆两栖单位,可在水面滑行,但不具备攀爬能力,且因体型低矮常规避多数攻击。
恶魂:空中漂浮敌人,发射火球攻击器械,困难模式下单发即可摧毁大部分单位,且完全免疫火焰伤害。
恐怖之母:外形酷似白色巨蛛,不会攀爬,但可在非同类敌人身上产卵。
恐怖寄生虫:由恐怖之母孵化的幼体,寄生于宿主体内,若未及时清除,宿主死亡后将释放3只(困难模式为5只)高速近战单位,属于极难防范的低矮快攻型敌人。
1.像素风格,游戏采用经典的像素画风,结合《我的世界》和《植物大战僵尸》元素。
2.丰富的防御器械,提供了多种器械,如发射器、熔炉、黑曜石等,每种器械都有独特的功能。
3.策略性玩法,玩家需根据关卡和僵尸类型调整策略,合理布局器械。
4.多样的关卡设计,关卡中包含不同类型的僵尸和环境变化,增加了游戏的挑战性。
1、像素风格,游戏采用经典的像素画风,结合《我的世界》和《植物大战僵尸》元素。
2、丰富的防御器械,提供了多种器械,如发射器、熔炉、黑曜石等,每种器械都有独特的功能。
3、策略性玩法,玩家需根据关卡和僵尸类型调整策略,合理布局器械。
4、多样的关卡设计,关卡中包含不同类型的僵尸和环境变化,增加了游戏的挑战性。
1、实话讲,虽然重制版制作精良,但我个人还是更偏爱最初的老版本。辉针城的原版音乐氛围感极强,而梦境世界的旋律渐变、借鉴自《以撒的结合》的紧张配乐,以及第三章突然响起的号角声都令人印象深刻。更重要的是,初版真正让我感受到了“东方Project”的独特韵味。不清楚作者为何选择重制,或许是版权考量?毕竟幻想乡主线还未展开。也许是我太怀旧了,但这个新版总感觉少了些灵魂,玩法虽新,却缺了那份原汁原味的感觉。
2、由于没有电脑只能靠手机游玩,打完重制版第二章就中断了进度。后来才得知只有手机版才能运行当前版本,一直盼着更新,等了好几年终于又能继续冒险,真的很感激作者坚持维护。
3、新版凋灵的整体强度不如旧版。我记得老版本在困难模式下自带一个黑色光环,范围内我方单位会持续掉血,而且被磁爆电圈命中时会短时间内疯狂释放大量蓝色凋灵之首,压迫感十足,现在这种设计没了有点可惜。
4、剧情方面差异明显。旧版线索环环相扣,世界观严密;新版更像是简化版的“史蒂夫拯救幻想乡”故事线,略显生硬。不过不得不承认,新版在细节打磨和玩法创新上依然表现出色。
5、整体叙事基调比以前更压抑,仿佛是在原有世界观崩坏后的平行延续,建立在“方块异变”的假想基础上。希望后续章节不要延续辉针城这般沉重的悲剧色彩,期待更多光明与转折。
好玩的策略塔防类型的游戏是一类策略塔防类型的游戏,在游戏中玩家需要了解不同的防御塔和敌人的特性,才能更好的来闯关哟,让我们在闯关冒险的时候可以更加轻松哟,培养英雄可以帮助玩家一起来挑战!感兴趣的话快来下载吧!
好玩的塔防游戏是一类策略塔防类型的游戏,在游戏中玩家会遇到各种的敌人与,根据不同敌人的特性,来修建对应的防御建筑哟,让我们来一起闯关战斗吧!各种的玩法模式都非常丰富,感兴趣的话快来下载吧!
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Mvz2重制版
MVZ2重制版是一款由B站UP主Cuerzor58自制的PVZ改版游戏,玩家将操控机械师史蒂夫,联合村民前往幻想乡调查并解决异变,共同抵御不断来袭的僵尸大军,保卫家园。在这款游戏里玩家将会自己打造武器来抵抗僵尸军队的来袭,充满惊险与刺激。
MVZ2重制版介绍
MVZ2重制版,全称MC vs Zombies 2 Remake,是一款以“方块世界对抗不死军团”为主题的策略塔防游戏。它巧妙地将《我的世界》的建造机制与《植物大战僵尸》的防守节奏融为一体,创造出一个既熟悉又充满新意的游戏宇宙。玩家将在MC风格的像素世界中部署各类防御装置,利用资源管理与战术布局击退不断来袭的敌潮。游戏不仅保留了原作的经典设定,还加入了更多创新机关与敌人类型,配合独特的昼夜系统与地形变化,为玩家呈现一场脑力与反应并重的守卫战。
MVZ2重制版攻略
序章:场景设定在史蒂夫曾经居住的小木屋外,时间为白天,战场为五条平坦的横向通道。本关作为教学引导阶段,在重制版本中新增了初始金币获取机制,使玩家能更快进入战斗节奏,相较旧版更具友好性。
1、登场器械
发射器(100):基础远程攻击单位,每次发射一支箭矢打击敌人。使用星之碎片后可触发“万箭齐发”,一次性射出45支箭,造成范围压制效果。
熔炉(50):核心经济单位,周期性产出红石,每颗红石等价于25点机械能(简单模式下为50)。激活星之碎片后立即生成12颗红石,大幅提升前期资源积累速度。
黑曜石(50):坚固防御单位,用于阻挡僵尸前进路线。使用星之碎片后会覆盖铁甲护层并恢复全部耐久,成为临时肉盾。
地雷TNT(25):隐蔽杀伤单位,埋设后延迟引爆,适合清理密集敌群。使用星之碎片后可向前方两个随机格子投送已激活的地雷,实现预判布控。
小型发射器(0):夜间专属攻击单位,发射雪球攻击敌人,射速快但射程短。使用星之碎片后释放滚动雪球,行进中不断增大体积,具备清场潜力。仅限夜晚使用。
月光传感器(25):夜战专用能源装置,持续产生机械能,随时间推移效率递增。使用星之碎片后永久提升产能速率,是夜晚关卡的重要支撑。
萤石(25):多功能照明设备,照亮3×3区域(简单模式扩展至5×5),可驱散迷雾、揭露隐形幽灵,并防止器械被反逆者操控。仅限夜间启用。
冲击活塞(75):强力控制型武器,通过活塞推击击退前方敌人,对石像鬼和石棺类单位具有秒杀能力,且无视常规防御。使用星之碎片后可横扫整行敌人。
TNT(125+25):高爆发驱动型炸弹,需消耗25机械能启动,爆炸可清除3×3范围内所有目标。使用星之碎片后分裂出四个子TNT向四周扩散,形成连锁爆破。
灵魂熔炉(225):暗影系攻击装置,发射火焰弹攻击敌人,命中后附加燃烧伤害,可穿透隐形状态的幽灵。但在重制版中已被削弱——必须吞噬其他器械作为燃料才能发动攻击。
银质发射器(175):专精型远程武器,投掷银刀对无甲单位造成巨额伤害(包括狼人、蜘蛛等生物型敌人),但对重甲单位几乎无效。使用星之碎片后释放双轮环形刀阵,形成密集弹幕。
魔术箱(150):特殊收益装置,吞噬一名敌人后获得奖励。使用星之碎片后召唤一只恶魂协助作战,提供空中火力支援。
睡莲(25):水域专用平台,允许在水面部署其他器械。使用星之碎片后可分裂出四个相同单位,快速构建水上防线。
驱动发射器(125):可叠加远程单位,每叠加一层增加一次射击机会,最多支持五层堆叠。使用星之碎片后连续发射六支强化巨箭,威力惊人。
重力方块(75):辅助控制装置,能够吸引高空子弹向下偏转,打击低矮目标,同时阻止蜘蛛攀爬防御结构。使用星之碎片后掉落铁砧,直接击杀下方敌人并留下残骸作为屏障。
漩涡漏斗(25):水下陷阱装置,将靠近的敌人吸入深渊消灭,功能类似PVZ中的缠绕水草,但具备群体击杀能力。使用星之碎片后制造大型漩涡,吞噬3×3范围内的所有单位。
活塞发射器(125):多用途攻击器械,发射尖刺可调节高度,有效打击飞行单位。使用星之碎片后释放全屏地刺,对所有敌人造成致命穿刺。
图腾发射器(175):复合型武器,上部发射毒镖降低敌方攻击力(最多三层减益);下部喷火灼烧两格内目标,可攻击蹲伏单位。使用星之碎片后投掷破甲长矛,破坏敌方头部防护。
梦境结晶(75):再生型防御单位,虽耐久略低于黑曜石,但受击时可缓慢自我修复。使用星之碎片后为周围3×3范围内的所有器械提供治疗。
美梦丝(75):特殊赋能道具,种植于非防御/驱动/辅助类器械上,使其进入休眠状态,苏醒后必定掉落一颗星之碎片,用于关键技能释放。
2、登场怪物
僵尸:最基础的步行单位,行动缓慢,血量较低,仅需10支箭即可击杀,常作为先锋部队出现。
皮帽僵尸:佩戴皮革头盔的强化版本,防御小幅提升,生命值为普通僵尸的三倍,需更集中火力处理。
铁盔僵尸:装备金属头盔的重型单位,拥有极高头部抗性,生命值达到普通僵尸的五倍,需穿透性武器或持续输出应对。
旗帜僵尸:手持旗帜的标志性敌人,血量与普通僵尸一致,但其出现往往标志着大规模尸潮的到来,需提前布防。
万圣夜:战场转移至女巫欧兰特的沼泽小屋,环境为夜晚,地形仍为五行平地。不同之处在于地面会出现石像鬼雕像,每波刷新新的雕像,最终波次将遭雷击激活,转化为活动敌军。(重制版中取代了原版的棺材系统)
骷髅:远程射手,使用弓箭攻击器械,遇低矮障碍直接穿越,面对高台则主动瞄准射击,威胁后排单位。
幽灵:仅在夜间现身的隐形单位,免疫大多数攻击手段,唯有灵魂熔炉的火焰可伤及。光照下现形并开始破坏器械。
石像鬼:由石质构成的高防单位,不仅能抵抗大量伤害,还可将未激活的雕像转化为同类,扩大敌军规模。
木乃伊:缠绕绷带的特殊敌人,可投掷绷带封锁器械功能,被缠绕的装置无法运作,除灵魂熔炉外难以快速解除。
狼人:初始形态与普通僵尸相似,当生命值低于50%时变身成狼形态,移动与攻击速度大幅提升,极具突袭性。
梦世界:由哆来咪·苏伊特掌控的意识空间,作为通往幻想乡的入口,无论梦境性质均为白昼场景。战场为六行平地,中央设有4×4泳池区域,仅漩涡漏斗与睡莲可直接放置。每波开始前会短暂黑屏数秒,营造心理压迫感。
船僵尸:身披船只外壳的水上单位,分为普通、皮帽、铁盔三种变体,可在水域自由移动,突破传统防线限制。
蜘蛛:陆地爬行单位,能越过防御型障碍物,但无法在水面生存。
洞穴蜘蛛:水陆两栖单位,可在水面滑行,但不具备攀爬能力,且因体型低矮常规避多数攻击。
恶魂:空中漂浮敌人,发射火球攻击器械,困难模式下单发即可摧毁大部分单位,且完全免疫火焰伤害。
恐怖之母:外形酷似白色巨蛛,不会攀爬,但可在非同类敌人身上产卵。
恐怖寄生虫:由恐怖之母孵化的幼体,寄生于宿主体内,若未及时清除,宿主死亡后将释放3只(困难模式为5只)高速近战单位,属于极难防范的低矮快攻型敌人。
MVZ2重制版特点
1.像素风格,游戏采用经典的像素画风,结合《我的世界》和《植物大战僵尸》元素。
2.丰富的防御器械,提供了多种器械,如发射器、熔炉、黑曜石等,每种器械都有独特的功能。
3.策略性玩法,玩家需根据关卡和僵尸类型调整策略,合理布局器械。
4.多样的关卡设计,关卡中包含不同类型的僵尸和环境变化,增加了游戏的挑战性。
MVZ2重制版亮点
1、像素风格,游戏采用经典的像素画风,结合《我的世界》和《植物大战僵尸》元素。
2、丰富的防御器械,提供了多种器械,如发射器、熔炉、黑曜石等,每种器械都有独特的功能。
3、策略性玩法,玩家需根据关卡和僵尸类型调整策略,合理布局器械。
4、多样的关卡设计,关卡中包含不同类型的僵尸和环境变化,增加了游戏的挑战性。
MVZ2重制版玩家测评
1、实话讲,虽然重制版制作精良,但我个人还是更偏爱最初的老版本。辉针城的原版音乐氛围感极强,而梦境世界的旋律渐变、借鉴自《以撒的结合》的紧张配乐,以及第三章突然响起的号角声都令人印象深刻。更重要的是,初版真正让我感受到了“东方Project”的独特韵味。不清楚作者为何选择重制,或许是版权考量?毕竟幻想乡主线还未展开。也许是我太怀旧了,但这个新版总感觉少了些灵魂,玩法虽新,却缺了那份原汁原味的感觉。
2、由于没有电脑只能靠手机游玩,打完重制版第二章就中断了进度。后来才得知只有手机版才能运行当前版本,一直盼着更新,等了好几年终于又能继续冒险,真的很感激作者坚持维护。
3、新版凋灵的整体强度不如旧版。我记得老版本在困难模式下自带一个黑色光环,范围内我方单位会持续掉血,而且被磁爆电圈命中时会短时间内疯狂释放大量蓝色凋灵之首,压迫感十足,现在这种设计没了有点可惜。
4、剧情方面差异明显。旧版线索环环相扣,世界观严密;新版更像是简化版的“史蒂夫拯救幻想乡”故事线,略显生硬。不过不得不承认,新版在细节打磨和玩法创新上依然表现出色。
5、整体叙事基调比以前更压抑,仿佛是在原有世界观崩坏后的平行延续,建立在“方块异变”的假想基础上。希望后续章节不要延续辉针城这般沉重的悲剧色彩,期待更多光明与转折。
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