绿洲计划是一款末日生存题材的像素风冒险游戏,画面干净明快,用复古方块元素构建出别具一格的视觉体验,让整个废土世界既怀旧又富有沉浸感。故事设定在人类文明消亡一年后,主角曾于三百年前执行深空任务,却因意外与飞船失联,在寂静宇宙中独自漂流,直至三百年后重返地球。
四季轮转不靠设定,而由风向、云层厚度与地面湿度悄然推动;昼夜更迭不靠计时器,而是随天光渐明渐暗,影子被拉长又缩回脚下。整片大陆无边界标记,却有真实的地形起伏与生态反馈——你在某处种下十棵柏树,半月后那里便悄然冒出白蘑菇与带露水的萝卜叶。
画面是手绘感十足的像素语言,但交互逻辑扎根于现实物理:水必须煮沸才能饮用,木柴需堆叠在灶台右侧指定区域才会被识别为燃料,空瓶与军用水壶轮流使用才能保障移动中的补给循环。
牧场不是图纸上的功能区,而是你亲手围起木栅栏、引溪水入槽、在晨雾未散时撒下第一批苜蓿籽后慢慢长成的模样。绿色不是UI界面里的进度条,是树冠扩展开来后,毒圈光晕真正退散、泥土重新泛出湿润棕褐的那一瞬。
探索不依赖地图点亮,而取决于你是否造出了萤火虫头灯——那微光来自花树丛深处振翅的活体光源,需先破开绿色毒圈,翻找墓碑旁废弃屋檐下的垃圾桶,才得见花种配方。
资源永远紧缺,却从不匮乏。砍倒一棵枯榆树可能掉落种子,也可能什么都没有;但当你种下的树林成片繁茂,每次挥斧都会稳稳收获两枚新种——循环由此开始,不是系统馈赠,是你与土地之间达成的沉默契约。
开局遇见吊挂的旅人,搜身所得不只是蓝色牛仔裤与小刀,更是第一份关于“穿着”的认知:衣物影响体温流失速度,潮湿布料会加速失温,而白吊带在后期高温日可降低中暑风险。
洁净水瓶底色为透亮钴蓝,污染水则泛着浑浊黄绿;烧水并非点选即成,须将盛满的容器拖入灶台旁标有boil字样的交互区,等待蒸汽升腾后才可在邻近台面取用。两个容器交替使用,一个在灶上沸腾,一个已装满清水系于腰间。
出生点周边物资宜速取,屋内柜中物品需逐格翻查。玉米种子优先播种十粒,随后集中制作种子机与肥料机——前者让单粒种子裂变为多株幼苗,后者令贫瘠土壤在七十二小时内重获耕作能力。
集水器务必赶在入夜前置于屋外空地,雨夜降临时它将静静承接天赐之水;若错过时机,次日清晨地面凝结的露珠亦可刮取,只是效率不足三分之一。
作物成熟周期固定为五日,但饥饿值下降缓慢,无需抢收抢食;真正关键的是维持水分摄入节奏——集水器接满即取,避免反复烧水消耗燃料。
血量降至个位数再启用应急食物,并非吝啬,而是让身体适应轻度应激状态,从而延缓后续虚弱期到来。这种克制本身,就是末世生存最朴素的智慧。
凌晨零点至六点视野极暗,但并非全然不可视物——萤火虫头灯的微光能照清三步之内路径,配合地面反光苔藓的幽绿轮廓,足以避开多数陷阱与陡坡。
四种树木各具生态位:榆树主产纤维与遮阴,柏树催生菌类与根茎作物,花树丛吸引萤火虫与授粉昆虫,枫树落叶可堆肥加速腐殖质生成。它们彼此不替代,只共生。
背包容量恒定二十七格,每一格都需权衡:盐尚未实装,洋甘菊暂未建模,但磨石与研钵必须常驻——工具损坏不可重铸,唯靠手持工具与磨石交互修复,失手掉落即永久丢失。
必制工具清单里,布袋萤火虫头灯排在首位。其核心材料萤火虫并非刷怪掉落,而是花树丛成熟后自然聚集的活体光源;头灯配方藏于破圈后才可抵达的墓碑下方,而花种获取点则在墓碑右侧屋门旁的锈蚀垃圾桶内。
肥料机与种子机之外,集水器需批量制作六具以上,方能在干旱季维持基础灌溉;非致命陷阱用于活捉松鼠与野兔,猪陷阱则需搭配特制饲料激活,不同动物粪便可产出差异化肥效。
世界运转遵循隐性规则:体温随日照强度变化,口渴值受行走距离与负重影响,疲劳积累与睡眠质量挂钩。没有快捷菜单跳过时间,所有成长都发生在你亲手劈柴、播种、浇水、收割的指尖节奏里。
存档点即是你的营地篝火。无论深夜突遇暴雨还是晨起发现作物遭啮齿动物啃食,退出重进后火焰余烬仍在,未完成的木栅栏半立在泥地,昨夜削好的箭矢静静躺在工作台上。
二百二十种以上可制物中,没有一件是纯装饰品。看似无用的陶罐可储存发酵乳汁,废弃齿轮能改造成简易灌溉轮轴,连烧焦的木炭都能混入泥土提升保水性——工具链环环相扣,缺一不可。
重建地球不是宏大口号,是你把第一株玉米秆埋进土里作基肥,是你用桦树皮蒸馏出简易消毒液,是你在第七次失败后终于调准集水器倾角,让晨露汇聚成涓涓细流。
荒漠并非单调色块,而是由风蚀岩层、干涸河床、零星耐旱灌木构成的真实地貌。你种下的每棵树都在改变局部微气候,三年后某片区域甚至可能出现薄雾与浅塘。
身体状态实时反馈环境压力:长时间暴露于强光下会引发眩晕,赤脚行走在碎石路上增加脚部损伤概率,连续三日食用同一种作物可能导致隐性营养失衡。
生存与重建并非先后顺序,而是同一枚硬币的两面。你为抵御寒夜搭建茅屋,屋梁却成为攀援豆类的支架;你为防范野兽修筑篱笆,篱笆间隙却成了蒲公英与车前草的天然苗圃。
可采集食物散落于生态逻辑之中:沙棘果生于向阳坡地,蝎子藏身于板结土缝,蜥蜴常在正午石板上晒背——采集行为本身,就是一场微型野外考察。
地球伤痕不会因点击按钮愈合。你需要观察真菌孢子飘散轨迹,记录降雨频率变化,对比不同树种对土壤酸碱度的影响,最终在某个毫无征兆的清晨,看见一只云雀掠过你亲手栽种的枫树林梢。
v1.4.2.02版本
修补程序
Bug尽在掌握
绿洲计划
角色扮演
绿洲计划
绿洲计划是一款末日生存题材的像素风冒险游戏,画面干净明快,用复古方块元素构建出别具一格的视觉体验,让整个废土世界既怀旧又富有沉浸感。故事设定在人类文明消亡一年后,主角曾于三百年前执行深空任务,却因意外与飞船失联,在寂静宇宙中独自漂流,直至三百年后重返地球。
绿洲计划特色
四季轮转不靠设定,而由风向、云层厚度与地面湿度悄然推动;昼夜更迭不靠计时器,而是随天光渐明渐暗,影子被拉长又缩回脚下。整片大陆无边界标记,却有真实的地形起伏与生态反馈——你在某处种下十棵柏树,半月后那里便悄然冒出白蘑菇与带露水的萝卜叶。
画面是手绘感十足的像素语言,但交互逻辑扎根于现实物理:水必须煮沸才能饮用,木柴需堆叠在灶台右侧指定区域才会被识别为燃料,空瓶与军用水壶轮流使用才能保障移动中的补给循环。
牧场不是图纸上的功能区,而是你亲手围起木栅栏、引溪水入槽、在晨雾未散时撒下第一批苜蓿籽后慢慢长成的模样。绿色不是UI界面里的进度条,是树冠扩展开来后,毒圈光晕真正退散、泥土重新泛出湿润棕褐的那一瞬。
探索不依赖地图点亮,而取决于你是否造出了萤火虫头灯——那微光来自花树丛深处振翅的活体光源,需先破开绿色毒圈,翻找墓碑旁废弃屋檐下的垃圾桶,才得见花种配方。
资源永远紧缺,却从不匮乏。砍倒一棵枯榆树可能掉落种子,也可能什么都没有;但当你种下的树林成片繁茂,每次挥斧都会稳稳收获两枚新种——循环由此开始,不是系统馈赠,是你与土地之间达成的沉默契约。
绿洲计划攻略
开局遇见吊挂的旅人,搜身所得不只是蓝色牛仔裤与小刀,更是第一份关于“穿着”的认知:衣物影响体温流失速度,潮湿布料会加速失温,而白吊带在后期高温日可降低中暑风险。
洁净水瓶底色为透亮钴蓝,污染水则泛着浑浊黄绿;烧水并非点选即成,须将盛满的容器拖入灶台旁标有boil字样的交互区,等待蒸汽升腾后才可在邻近台面取用。两个容器交替使用,一个在灶上沸腾,一个已装满清水系于腰间。
出生点周边物资宜速取,屋内柜中物品需逐格翻查。玉米种子优先播种十粒,随后集中制作种子机与肥料机——前者让单粒种子裂变为多株幼苗,后者令贫瘠土壤在七十二小时内重获耕作能力。
集水器务必赶在入夜前置于屋外空地,雨夜降临时它将静静承接天赐之水;若错过时机,次日清晨地面凝结的露珠亦可刮取,只是效率不足三分之一。
作物成熟周期固定为五日,但饥饿值下降缓慢,无需抢收抢食;真正关键的是维持水分摄入节奏——集水器接满即取,避免反复烧水消耗燃料。
血量降至个位数再启用应急食物,并非吝啬,而是让身体适应轻度应激状态,从而延缓后续虚弱期到来。这种克制本身,就是末世生存最朴素的智慧。
凌晨零点至六点视野极暗,但并非全然不可视物——萤火虫头灯的微光能照清三步之内路径,配合地面反光苔藓的幽绿轮廓,足以避开多数陷阱与陡坡。
四种树木各具生态位:榆树主产纤维与遮阴,柏树催生菌类与根茎作物,花树丛吸引萤火虫与授粉昆虫,枫树落叶可堆肥加速腐殖质生成。它们彼此不替代,只共生。
背包容量恒定二十七格,每一格都需权衡:盐尚未实装,洋甘菊暂未建模,但磨石与研钵必须常驻——工具损坏不可重铸,唯靠手持工具与磨石交互修复,失手掉落即永久丢失。
必制工具清单里,布袋萤火虫头灯排在首位。其核心材料萤火虫并非刷怪掉落,而是花树丛成熟后自然聚集的活体光源;头灯配方藏于破圈后才可抵达的墓碑下方,而花种获取点则在墓碑右侧屋门旁的锈蚀垃圾桶内。
肥料机与种子机之外,集水器需批量制作六具以上,方能在干旱季维持基础灌溉;非致命陷阱用于活捉松鼠与野兔,猪陷阱则需搭配特制饲料激活,不同动物粪便可产出差异化肥效。
绿洲计划玩法
世界运转遵循隐性规则:体温随日照强度变化,口渴值受行走距离与负重影响,疲劳积累与睡眠质量挂钩。没有快捷菜单跳过时间,所有成长都发生在你亲手劈柴、播种、浇水、收割的指尖节奏里。
存档点即是你的营地篝火。无论深夜突遇暴雨还是晨起发现作物遭啮齿动物啃食,退出重进后火焰余烬仍在,未完成的木栅栏半立在泥地,昨夜削好的箭矢静静躺在工作台上。
二百二十种以上可制物中,没有一件是纯装饰品。看似无用的陶罐可储存发酵乳汁,废弃齿轮能改造成简易灌溉轮轴,连烧焦的木炭都能混入泥土提升保水性——工具链环环相扣,缺一不可。
重建地球不是宏大口号,是你把第一株玉米秆埋进土里作基肥,是你用桦树皮蒸馏出简易消毒液,是你在第七次失败后终于调准集水器倾角,让晨露汇聚成涓涓细流。
绿洲计划亮点
荒漠并非单调色块,而是由风蚀岩层、干涸河床、零星耐旱灌木构成的真实地貌。你种下的每棵树都在改变局部微气候,三年后某片区域甚至可能出现薄雾与浅塘。
身体状态实时反馈环境压力:长时间暴露于强光下会引发眩晕,赤脚行走在碎石路上增加脚部损伤概率,连续三日食用同一种作物可能导致隐性营养失衡。
生存与重建并非先后顺序,而是同一枚硬币的两面。你为抵御寒夜搭建茅屋,屋梁却成为攀援豆类的支架;你为防范野兽修筑篱笆,篱笆间隙却成了蒲公英与车前草的天然苗圃。
可采集食物散落于生态逻辑之中:沙棘果生于向阳坡地,蝎子藏身于板结土缝,蜥蜴常在正午石板上晒背——采集行为本身,就是一场微型野外考察。
地球伤痕不会因点击按钮愈合。你需要观察真菌孢子飘散轨迹,记录降雨频率变化,对比不同树种对土壤酸碱度的影响,最终在某个毫无征兆的清晨,看见一只云雀掠过你亲手栽种的枫树林梢。
绿洲计划更新日志
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