行星改造即太空殖民地,由Alexander Winn开发,是一款基于现实科学设定的策略冒险游戏。玩家将扮演星际开拓者,在太阳系内逐个登陆火星、木卫二、金星等天体,通过调节大气成分、融化冰盖、建立生态穹顶等方式重塑星球环境。操作直观易上手,却暗含深度策略性,让玩家在轻松节奏中感受宇宙尺度的创造乐趣。
殖民地建造工具
选择四大星际开发区域之一入驻,不同区域提供差异化的资源倾斜与基建加成
按实际环境分阶段推进殖民进程,为先遣者建造加压栖息舱,在真空、强辐射或极端温差中撑起生存空间
系统性改造行星基础参数:调控气压阈值、注入游离氧、重塑海岸线、培育初始生物质,逐步构建适宜人类长期驻留的世界
通过数据总览界面实时掌握全球生态指标、人口分布、能源流转与文明发展阶段
发现行星和卫星
登陆太阳系真实天体——火星荒漠、金星硫酸云层下、水星昼夜交界带,甚至重返改造中的地球本土
在月球及木卫二、土卫六、天卫五、海卫一等天然卫星上建立轨道前哨,开展冰晶开采与大气合成工程
向虚构天体投送殖民力量:酒神星的硫磺平原、世界末日星的破碎地壳、本都星的磁暴峡谷、遗忘河的地下暗涌、北风神星的极寒穹顶
对谷神星、冥王星、冥卫一、鸟神星、阋神星、赛德娜等矮行星实施定向改造,激活冰封物质循环
凿开万年冰盖,引导液态水漫溢成海,播撒耐辐射藻类与固氮菌群,点燃星球生命的第一个火种
生物层模拟器
以模块化方式构建闭环生态系统,地面植被、土壤微生物、海洋浮游群落与大气成分相互耦合
从26个基础生物门类出发,叠加64种功能基因——光合效率、耐寒等级、繁殖速率、甲烷代谢能力等,生成适应特定环境的独有物种
动态管理生物种群密度与空间分布,平衡捕食链、分解链与生产链,避免单一优势种引发生态塌方
生成具备完整地形剖面、气候模型与初始生物配置的随机星球,每次开局都是全新演化起点
早期发展重心应落在基础设施锚点建设上。
太空港是核心枢纽,建成即可部署反射镜阵列,绕过繁琐的温度爬升阶段。优先集中资源完成首座太空港,暂不分散投入基地建设或科技树拓展。
初期700000c研发预算用于解锁关键航天模块,后续资金流将随港口产能自然释放。
游戏内出现金币与点数双选项时,坚定选择点数积累;开局赠送的1000万积分与20GP建议全部兑换为通用货币,矿区短期收益有限,现金储备更能支撑中期大规模改造作业。
踏足玻瑞阿斯这颗永冻行星,用热能钻探融化数千米厚的冰盖,让液态水重写地表形态,在新生海洋中投放第一批嗜冷蓝藻
围绕母星运行的多颗卫星可同步开发,建立链式资源输送网,卫星殖民地产出直接转化为太阳系级工程奖金
年代系统以百年为刻度标记文明跃迁节点,从石器余烬到轨道城市,每个时代更迭伴随技术范式与社会结构质变
离线期间启用智能暂停机制,所有生态演进、建筑进度、资源累积保持冻结状态,回归即续接实时进程
Genesis点数可在不同星球间自由调配,无跨世界转移限制,支持集中攻坚或多线并进策略
重制的数据总览页整合大气成分热力图、生物量分布云图、地表改造完成度矩阵,一屏呈现世界生命体征
更新后的游戏界面以动态星图为核心,实时映射各殖民地建设进度、运输航线、能量流向,太阳系开发版图随操作即时刷新
年代系统忠实记录文明成长轨迹,每个世纪的科技突破与社会变革皆有具象反馈
离线暂停机制保障游戏节奏自主可控,真实时间流逝不影响世界内在演化逻辑
Genesis点数全域流通设计打破星球壁垒,资源调度完全服从玩家战略意图
行星改造过程强调物理可信性,从大气增压到海洋成形,每步操作皆有科学依据支撑
从单细胞生物到智慧文明,玩家亲手参与一个世界从无到有的完整创生周期
v6.35版本
本次更新聚焦底层稳定性强化与逻辑细节优化,修复了多处影响生态演算精度与殖民进度同步的隐蔽问题,提升长时间运行下的系统响应一致性
行星改造
模拟经营
行星改造
行星改造即太空殖民地,由Alexander Winn开发,是一款基于现实科学设定的策略冒险游戏。玩家将扮演星际开拓者,在太阳系内逐个登陆火星、木卫二、金星等天体,通过调节大气成分、融化冰盖、建立生态穹顶等方式重塑星球环境。操作直观易上手,却暗含深度策略性,让玩家在轻松节奏中感受宇宙尺度的创造乐趣。
行星改造游戏特色
殖民地建造工具
选择四大星际开发区域之一入驻,不同区域提供差异化的资源倾斜与基建加成
按实际环境分阶段推进殖民进程,为先遣者建造加压栖息舱,在真空、强辐射或极端温差中撑起生存空间
系统性改造行星基础参数:调控气压阈值、注入游离氧、重塑海岸线、培育初始生物质,逐步构建适宜人类长期驻留的世界
通过数据总览界面实时掌握全球生态指标、人口分布、能源流转与文明发展阶段
发现行星和卫星
登陆太阳系真实天体——火星荒漠、金星硫酸云层下、水星昼夜交界带,甚至重返改造中的地球本土
在月球及木卫二、土卫六、天卫五、海卫一等天然卫星上建立轨道前哨,开展冰晶开采与大气合成工程
向虚构天体投送殖民力量:酒神星的硫磺平原、世界末日星的破碎地壳、本都星的磁暴峡谷、遗忘河的地下暗涌、北风神星的极寒穹顶
对谷神星、冥王星、冥卫一、鸟神星、阋神星、赛德娜等矮行星实施定向改造,激活冰封物质循环
凿开万年冰盖,引导液态水漫溢成海,播撒耐辐射藻类与固氮菌群,点燃星球生命的第一个火种
生物层模拟器
以模块化方式构建闭环生态系统,地面植被、土壤微生物、海洋浮游群落与大气成分相互耦合
从26个基础生物门类出发,叠加64种功能基因——光合效率、耐寒等级、繁殖速率、甲烷代谢能力等,生成适应特定环境的独有物种
动态管理生物种群密度与空间分布,平衡捕食链、分解链与生产链,避免单一优势种引发生态塌方
生成具备完整地形剖面、气候模型与初始生物配置的随机星球,每次开局都是全新演化起点
行星改造游戏攻略
早期发展重心应落在基础设施锚点建设上。
太空港是核心枢纽,建成即可部署反射镜阵列,绕过繁琐的温度爬升阶段。优先集中资源完成首座太空港,暂不分散投入基地建设或科技树拓展。
初期700000c研发预算用于解锁关键航天模块,后续资金流将随港口产能自然释放。
游戏内出现金币与点数双选项时,坚定选择点数积累;开局赠送的1000万积分与20GP建议全部兑换为通用货币,矿区短期收益有限,现金储备更能支撑中期大规模改造作业。
行星改造游戏玩法
踏足玻瑞阿斯这颗永冻行星,用热能钻探融化数千米厚的冰盖,让液态水重写地表形态,在新生海洋中投放第一批嗜冷蓝藻
围绕母星运行的多颗卫星可同步开发,建立链式资源输送网,卫星殖民地产出直接转化为太阳系级工程奖金
年代系统以百年为刻度标记文明跃迁节点,从石器余烬到轨道城市,每个时代更迭伴随技术范式与社会结构质变
离线期间启用智能暂停机制,所有生态演进、建筑进度、资源累积保持冻结状态,回归即续接实时进程
Genesis点数可在不同星球间自由调配,无跨世界转移限制,支持集中攻坚或多线并进策略
重制的数据总览页整合大气成分热力图、生物量分布云图、地表改造完成度矩阵,一屏呈现世界生命体征
更新后的游戏界面以动态星图为核心,实时映射各殖民地建设进度、运输航线、能量流向,太阳系开发版图随操作即时刷新
行星改造游戏亮点
年代系统忠实记录文明成长轨迹,每个世纪的科技突破与社会变革皆有具象反馈
离线暂停机制保障游戏节奏自主可控,真实时间流逝不影响世界内在演化逻辑
Genesis点数全域流通设计打破星球壁垒,资源调度完全服从玩家战略意图
行星改造过程强调物理可信性,从大气增压到海洋成形,每步操作皆有科学依据支撑
从单细胞生物到智慧文明,玩家亲手参与一个世界从无到有的完整创生周期
行星改造游戏更新
v6.35版本
本次更新聚焦底层稳定性强化与逻辑细节优化,修复了多处影响生态演算精度与殖民进度同步的隐蔽问题,提升长时间运行下的系统响应一致性
行星改造
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