闲来无事找不到解压又烧脑的手游?有内鬼手游正适合你。这是一款主打实时语音互动的多人推理竞技游戏,融合了身份隐藏、逻辑推演与心理博弈等核心要素。游戏以精致3D卡通风格呈现,场景设定在一座雾气缭绕的复古庄园里,每局随机匹配五到八名玩家,通过轮流发言、线索质询和投票放逐逐步揭开谁是潜伏其中的内鬼。
被困在一座结构复杂、房间交错的古老庄园之中,玩家被分为两个隐秘对立的阵营——忠诚完成任务的好人,以及意图永远封锁此地的内鬼。
庄园内部遍布可交互场景与隐藏通道,所有人在明面上共同推进各类协作任务,实则暗流涌动。
内鬼数量由房主设定,通常为一至三人,他们无法参与常规任务,却能随时触发破坏事件:燃气泄漏割裂队伍、突发火灾阻断逃生路径、密室关门制造孤立陷阱。
当好人齐心协力清空全部任务目标,或通过集体讨论精准投出所有内鬼,即可打破桎梏逃离庄园;而内鬼只需拖延时间、制造恐慌、削减人数,便能让整座庄园陷入永恒静默。
道具系统灵活多变,不同功能的辅助物品可在关键时刻扭转局势走向。
推理过程没有固定套路,线索散落在对话细节、行动轨迹与任务进度之中,需要玩家主动串联信息、构建逻辑链。
游戏不限定固定行为模式,是沉稳布局步步为营,还是激情演说带偏节奏,全凭个人风格主导。
题材融合社交张力与轻度生存压力,用明快画风包裹烧脑内核,在轻松氛围中激发真实反应与即时判断。
使用手机号快速登录后即可进入游戏世界。
角色外观完全自主定制,商城提供大量服饰、妆容与配件选项,打造专属视觉标识。
进入匹配界面后,系统自动生成多个开放房间,亮起状态代表可直接加入,满员房间支持观战模式,便于学习他人发言策略与投票逻辑。
也可通过房间号定向加入好友局,或选择随机匹配即时开局。阵营身份由系统在开局时秘密分配,房主可提前设定内鬼人数。
好人阵营胜利条件为全员完成指定任务并成功撤离,或通过讨论环节集中票出全部内鬼;内鬼阵营则可通过击杀足够数量的好人、使幸存好人数量不高于内鬼总数,或令关键破坏事件未被及时修复来锁定胜局。
讨论环节强制触发,一旦有人发现异常状况或按下紧急按钮,全体立即进入发言阶段,限时陈述观点并进行匿名投票,得票最高者将被逐出庄园。
好人需按地图指引执行多样化任务,部分任务需双人协作完成,单独行动风险极高。
内鬼拥有专属破坏面板,无需移动即可远程引发火灾、燃气泄漏或关闭房门,其中火灾需两人同步操作修复,燃气泄漏会强制分割人群站位,关门则可制造短暂隔离环境。
地道系统仅对内鬼开放,角落处隐藏入口,点击即可瞬移至其他房间,但进出过程存在视野盲区,需谨慎把握时机。
闲暇时刻随手组局,节奏明快不耗时,语言交锋自带戏剧张力。
邀约熟人同台较量,无需预设剧本,真实反应就是最佳看点。
无需专业训练,也能在唇枪舌剑与微表情博弈中释放本能演技,把一场推理变成一场即兴演出。
任务内容形式多样,既有独立操作也有协同配合,过程中自然暴露行为习惯与时间分配逻辑。
若身为好人,专注推进任务既是自证清白的方式,也是压制内鬼节奏的关键;若扮演内鬼,则需在破坏、伪装、引导之间反复切换,用假动作掩盖真实意图。
发言不是单纯讲故事,而是捕捉他人语序矛盾、回避重点、过度解释等细微破绽,投票更是一场群体心理博弈,信任与怀疑只在一念之间。
v1.1.25版本 修复聊天消息偶发不显示问题,确保沟通链路稳定畅通。
v1.1.24版本 新增篝火晚会玩法——你画我猜,拓展非推理类互动场景;同步优化若干已知运行异常。
v1.1.23版本 提升迷雾山庄场景下的语音传输质量与响应速度;缩短画板资源加载等待时间,减少操作中断感。
有内鬼
推理解谜
有内鬼
闲来无事找不到解压又烧脑的手游?有内鬼手游正适合你。这是一款主打实时语音互动的多人推理竞技游戏,融合了身份隐藏、逻辑推演与心理博弈等核心要素。游戏以精致3D卡通风格呈现,场景设定在一座雾气缭绕的复古庄园里,每局随机匹配五到八名玩家,通过轮流发言、线索质询和投票放逐逐步揭开谁是潜伏其中的内鬼。
有内鬼游戏背景
被困在一座结构复杂、房间交错的古老庄园之中,玩家被分为两个隐秘对立的阵营——忠诚完成任务的好人,以及意图永远封锁此地的内鬼。
庄园内部遍布可交互场景与隐藏通道,所有人在明面上共同推进各类协作任务,实则暗流涌动。
内鬼数量由房主设定,通常为一至三人,他们无法参与常规任务,却能随时触发破坏事件:燃气泄漏割裂队伍、突发火灾阻断逃生路径、密室关门制造孤立陷阱。
当好人齐心协力清空全部任务目标,或通过集体讨论精准投出所有内鬼,即可打破桎梏逃离庄园;而内鬼只需拖延时间、制造恐慌、削减人数,便能让整座庄园陷入永恒静默。
有内鬼游戏特色
道具系统灵活多变,不同功能的辅助物品可在关键时刻扭转局势走向。
推理过程没有固定套路,线索散落在对话细节、行动轨迹与任务进度之中,需要玩家主动串联信息、构建逻辑链。
游戏不限定固定行为模式,是沉稳布局步步为营,还是激情演说带偏节奏,全凭个人风格主导。
题材融合社交张力与轻度生存压力,用明快画风包裹烧脑内核,在轻松氛围中激发真实反应与即时判断。
有内鬼手游新手攻略
使用手机号快速登录后即可进入游戏世界。
角色外观完全自主定制,商城提供大量服饰、妆容与配件选项,打造专属视觉标识。
进入匹配界面后,系统自动生成多个开放房间,亮起状态代表可直接加入,满员房间支持观战模式,便于学习他人发言策略与投票逻辑。
也可通过房间号定向加入好友局,或选择随机匹配即时开局。阵营身份由系统在开局时秘密分配,房主可提前设定内鬼人数。
好人阵营胜利条件为全员完成指定任务并成功撤离,或通过讨论环节集中票出全部内鬼;内鬼阵营则可通过击杀足够数量的好人、使幸存好人数量不高于内鬼总数,或令关键破坏事件未被及时修复来锁定胜局。
讨论环节强制触发,一旦有人发现异常状况或按下紧急按钮,全体立即进入发言阶段,限时陈述观点并进行匿名投票,得票最高者将被逐出庄园。
好人需按地图指引执行多样化任务,部分任务需双人协作完成,单独行动风险极高。
内鬼拥有专属破坏面板,无需移动即可远程引发火灾、燃气泄漏或关闭房门,其中火灾需两人同步操作修复,燃气泄漏会强制分割人群站位,关门则可制造短暂隔离环境。
地道系统仅对内鬼开放,角落处隐藏入口,点击即可瞬移至其他房间,但进出过程存在视野盲区,需谨慎把握时机。
有内鬼游戏亮点
闲暇时刻随手组局,节奏明快不耗时,语言交锋自带戏剧张力。
邀约熟人同台较量,无需预设剧本,真实反应就是最佳看点。
无需专业训练,也能在唇枪舌剑与微表情博弈中释放本能演技,把一场推理变成一场即兴演出。
有内鬼游戏玩法
任务内容形式多样,既有独立操作也有协同配合,过程中自然暴露行为习惯与时间分配逻辑。
若身为好人,专注推进任务既是自证清白的方式,也是压制内鬼节奏的关键;若扮演内鬼,则需在破坏、伪装、引导之间反复切换,用假动作掩盖真实意图。
发言不是单纯讲故事,而是捕捉他人语序矛盾、回避重点、过度解释等细微破绽,投票更是一场群体心理博弈,信任与怀疑只在一念之间。
有内鬼游戏更新
v1.1.25版本
修复聊天消息偶发不显示问题,确保沟通链路稳定畅通。
v1.1.24版本
新增篝火晚会玩法——你画我猜,拓展非推理类互动场景;同步优化若干已知运行异常。
v1.1.23版本
提升迷雾山庄场景下的语音传输质量与响应速度;缩短画板资源加载等待时间,减少操作中断感。
有内鬼
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