饿殍明末千里行是一款浸润着苍凉水墨气息的文字叙事冒险游戏。玩家将扮演一名行走乱世的游侠,肩负护送四位身世各异的女子穿越饥荒与兵燹的千里征途。途中需探访市井、盘查线索、权衡抉择,每份情报都暗藏伏笔,每次选择都将悄然改写人物命运。
猫杀是第一个迎面而来的死亡。当穗的手按上刀柄,你若选择快速后退,喉间便是一道冰凉——良的江湖,从来不在退路之上。
横冲直闯是一次莽撞却有效的反击。缩脖冲撞撞开暗袭,面对惊魂未定的穗,一句“废话少说,直接打屁屁”让紧绷的空气骤然松动,也悄然撬开了两人之间第一道缝隙。
熟读三国不是考据,而是一场试探。穗口中那位“三姓家奴”,答案只能是吕奉先——选对了,她眼中闪过一丝不易察觉的亮光。
兵杀发生在官道之上。官兵拦路,你拔刀相向,寡不敌众,血洒黄尘。这不是失败,而是乱世中一个普通人最寻常的归宿。
深思熟虑藏在废村一角。小羊低头啃草,村民围拢乞食,你伸手将粮袋递过去,那一刻没有豪言,只有干裂手掌与粗糙米粒的触感。
恪守男德不是迂腐,是面对心动时一次又一次的克制。第八章、第九章,两次伸来的手,你都垂眸避开——指尖未触,心已灼烧。
相残始于轻信。舌头开口说话,你点头应允,下一瞬刀锋已至眼前。信任一旦错付,便再无回头余地。
闯杀是本能反应。听见异响,转身就跑,可身后马蹄声越来越近,终成绝响。逃,有时比战更耗尽力气。
报应来得平静。客栈中你将穗卖作筹码,换得银钱入袋,她坐进那辆漆黑小马车,只留下一句:“你的报应就是我。”
饿殍不是终点,而是起点。当你真正走进满穗的世界,哪怕只一次真心相待,这名字便不再只是路上倒伏的枯骨,而是你亲手焐热过的一缕活气。
无言结局里,十四章你咬牙说“不后悔”,十五章烟火升空时却攥紧铜钱不肯松手。她静静望着你,没问,也没走。有些话不必出口,早已随风散尽。
快逃是中途停驻的喘息。你或在礼物前迟疑改口,或在烟火下掏出铜板;她转身离去时脚步不快,仿佛等你追上来,又怕你真的追上来。
不见则是一次彻底的低头。十四章你坦承后悔,十五章把钱塞给乞丐——她站在桥头看你背影,终于轻轻笑了一下。
真结局共存于两个极端:同生与共死。它们并非对立选项,而是同一颗心在命运重压下迸出的两簇火苗。要抵达那里,须得在荒村分粮、在澡堂沉默、在恶与饿之间牵起那只手、在王府门前再想一想……所有细碎选择连成一条线,最终通向湖边那场夕阳下的告白。
追随闯将,九年之后洛阳城破,良爷披甲执锐,小舟自洛水而来,满穗立于船头,发带翻飞如旗。
杀入王府,则是另一条路。影子戏开锣,鼓点震耳,豚妖在笑声中倒下。火光映照两人并肩而立的身影,随后万箭齐发,血染朱门。他们没有活到新朝,却把名字刻进了彼此命里。
当十五个成就尽数点亮,最后一枚徽记浮现——明末千里行。它不属于某个人,也不指向某个结局,而是那段你用眼睛看过、用心记住、用脚步丈量过的万里山河。
良出身商贾之家,曾想仗剑远游。天启大爆炸震塌屋梁,也震碎他半生安稳。此后十年,他做过流民、当过盗匪,手上沾过血,心里埋过愧。如今提刀赶路,不是为侠名,只为还一段债。
穗九岁,洛阳人,不能言语。她说姐姐死于豚妖之口,自己被拐只为复仇。可她眼底偶尔闪过的狡黠,像一道未解的谜题,藏在哑默之下。
舌头是良的老搭档,嘴皮子利索,心眼活络。坏事他动嘴,脏活良动手。两人之间无需多言,一个眼神就能明白对方想说什么。
琼华出身官宦,举止有度,谈吐清冷。袁督师远亲的身份像一层薄纱,遮住她真正的来处,也让她在乱世中格外危险。
红儿来自陕北,嗓门大,性子烈,一把糙米能喂饱妹妹,也能砸晕人贩子。她不信命,只信自己攥得住的那双手。
翠儿总爱躲在姐姐背后,看什么都新鲜,连路边野花都要采一朵别在耳后。她不知道什么叫灾年,只知道姐姐说“往前走,就有饭吃”。
鸢守着解州城外一家旧客栈,灶台常年温着酒,柜台底下压着几张旧契。她是良少时唯一肯赊账的人,也是他回望来路时,唯一没变的坐标。
李闯将带着一群饿极了的汉子从陕西过来,旗子上没写“替天行道”,只画了一只撕咬官印的狼。他不招安,也不讲理,但分粮时从不偏袒。
豚妖盘踞洛阳多年,有人说它食童取髓,有人说它只是权贵豢养的影子。它从不露面,只派舌头传话,每次开口,都带着一股腥甜的肉香。
每个结局都不是偶然抵达,而是由无数微小选择层层堆叠而成。你今日放过的流民,可能成为明日拦路的刀客;你昨夜分出的半袋米,或许正悄悄改变某个人的生死线。
文字是唯一的武器,也是唯一的盾牌。没有技能栏,没有属性点,只有你在读完一段话后,手指悬停在屏幕上方的那一秒迟疑。
角色不是纸片剪影,他们带着伤疤说话,裹着寒气走路,笑着流泪,骂着心疼。他们的命运不为你而改写,你只是恰好路过,并留下一点温度。
画面不做浮艳雕琢,只求一笔一划皆有古意。墨色浓淡之间,是北方冬日的枯枝,是江南雨季的青苔,是烛火摇曳下一张张疲惫却鲜活的脸。
任务不设红点提示,线索藏在路人闲谈里,伏笔埋在客栈账本中。有人卖情报,有人兜售假消息,有人什么也不说,只递来一碗凉透的茶。
世界不标地图,不设传送。你要记住哪条岔路通向废村,哪座桥下藏着弃婴,哪间祠堂的神像缺了半只耳朵——这些记忆,才是你真正的行囊。
v2.6版本
优化部分文案显示,使语义更贴合明末语境,
削去现代词汇的突兀感,
让每一句话都像从旧书页里自然脱落下来。
饿殍明末千里行
角色扮演
饿殍明末千里行
饿殍明末千里行是一款浸润着苍凉水墨气息的文字叙事冒险游戏。玩家将扮演一名行走乱世的游侠,肩负护送四位身世各异的女子穿越饥荒与兵燹的千里征途。途中需探访市井、盘查线索、权衡抉择,每份情报都暗藏伏笔,每次选择都将悄然改写人物命运。
饿殍明末千里行成就攻略
猫杀是第一个迎面而来的死亡。当穗的手按上刀柄,你若选择快速后退,喉间便是一道冰凉——良的江湖,从来不在退路之上。
横冲直闯是一次莽撞却有效的反击。缩脖冲撞撞开暗袭,面对惊魂未定的穗,一句“废话少说,直接打屁屁”让紧绷的空气骤然松动,也悄然撬开了两人之间第一道缝隙。
熟读三国不是考据,而是一场试探。穗口中那位“三姓家奴”,答案只能是吕奉先——选对了,她眼中闪过一丝不易察觉的亮光。
兵杀发生在官道之上。官兵拦路,你拔刀相向,寡不敌众,血洒黄尘。这不是失败,而是乱世中一个普通人最寻常的归宿。
深思熟虑藏在废村一角。小羊低头啃草,村民围拢乞食,你伸手将粮袋递过去,那一刻没有豪言,只有干裂手掌与粗糙米粒的触感。
恪守男德不是迂腐,是面对心动时一次又一次的克制。第八章、第九章,两次伸来的手,你都垂眸避开——指尖未触,心已灼烧。
相残始于轻信。舌头开口说话,你点头应允,下一瞬刀锋已至眼前。信任一旦错付,便再无回头余地。
闯杀是本能反应。听见异响,转身就跑,可身后马蹄声越来越近,终成绝响。逃,有时比战更耗尽力气。
报应来得平静。客栈中你将穗卖作筹码,换得银钱入袋,她坐进那辆漆黑小马车,只留下一句:“你的报应就是我。”
饿殍不是终点,而是起点。当你真正走进满穗的世界,哪怕只一次真心相待,这名字便不再只是路上倒伏的枯骨,而是你亲手焐热过的一缕活气。
饿殍明末千里行好感度结局
无言结局里,十四章你咬牙说“不后悔”,十五章烟火升空时却攥紧铜钱不肯松手。她静静望着你,没问,也没走。有些话不必出口,早已随风散尽。
快逃是中途停驻的喘息。你或在礼物前迟疑改口,或在烟火下掏出铜板;她转身离去时脚步不快,仿佛等你追上来,又怕你真的追上来。
不见则是一次彻底的低头。十四章你坦承后悔,十五章把钱塞给乞丐——她站在桥头看你背影,终于轻轻笑了一下。
真结局共存于两个极端:同生与共死。它们并非对立选项,而是同一颗心在命运重压下迸出的两簇火苗。要抵达那里,须得在荒村分粮、在澡堂沉默、在恶与饿之间牵起那只手、在王府门前再想一想……所有细碎选择连成一条线,最终通向湖边那场夕阳下的告白。
追随闯将,九年之后洛阳城破,良爷披甲执锐,小舟自洛水而来,满穗立于船头,发带翻飞如旗。
杀入王府,则是另一条路。影子戏开锣,鼓点震耳,豚妖在笑声中倒下。火光映照两人并肩而立的身影,随后万箭齐发,血染朱门。他们没有活到新朝,却把名字刻进了彼此命里。
当十五个成就尽数点亮,最后一枚徽记浮现——明末千里行。它不属于某个人,也不指向某个结局,而是那段你用眼睛看过、用心记住、用脚步丈量过的万里山河。
饿殍明末千里行全人物背景图鉴
良出身商贾之家,曾想仗剑远游。天启大爆炸震塌屋梁,也震碎他半生安稳。此后十年,他做过流民、当过盗匪,手上沾过血,心里埋过愧。如今提刀赶路,不是为侠名,只为还一段债。
穗九岁,洛阳人,不能言语。她说姐姐死于豚妖之口,自己被拐只为复仇。可她眼底偶尔闪过的狡黠,像一道未解的谜题,藏在哑默之下。
舌头是良的老搭档,嘴皮子利索,心眼活络。坏事他动嘴,脏活良动手。两人之间无需多言,一个眼神就能明白对方想说什么。
琼华出身官宦,举止有度,谈吐清冷。袁督师远亲的身份像一层薄纱,遮住她真正的来处,也让她在乱世中格外危险。
红儿来自陕北,嗓门大,性子烈,一把糙米能喂饱妹妹,也能砸晕人贩子。她不信命,只信自己攥得住的那双手。
翠儿总爱躲在姐姐背后,看什么都新鲜,连路边野花都要采一朵别在耳后。她不知道什么叫灾年,只知道姐姐说“往前走,就有饭吃”。
鸢守着解州城外一家旧客栈,灶台常年温着酒,柜台底下压着几张旧契。她是良少时唯一肯赊账的人,也是他回望来路时,唯一没变的坐标。
李闯将带着一群饿极了的汉子从陕西过来,旗子上没写“替天行道”,只画了一只撕咬官印的狼。他不招安,也不讲理,但分粮时从不偏袒。
豚妖盘踞洛阳多年,有人说它食童取髓,有人说它只是权贵豢养的影子。它从不露面,只派舌头传话,每次开口,都带着一股腥甜的肉香。
游戏亮点
每个结局都不是偶然抵达,而是由无数微小选择层层堆叠而成。你今日放过的流民,可能成为明日拦路的刀客;你昨夜分出的半袋米,或许正悄悄改变某个人的生死线。
文字是唯一的武器,也是唯一的盾牌。没有技能栏,没有属性点,只有你在读完一段话后,手指悬停在屏幕上方的那一秒迟疑。
角色不是纸片剪影,他们带着伤疤说话,裹着寒气走路,笑着流泪,骂着心疼。他们的命运不为你而改写,你只是恰好路过,并留下一点温度。
游戏特色
画面不做浮艳雕琢,只求一笔一划皆有古意。墨色浓淡之间,是北方冬日的枯枝,是江南雨季的青苔,是烛火摇曳下一张张疲惫却鲜活的脸。
任务不设红点提示,线索藏在路人闲谈里,伏笔埋在客栈账本中。有人卖情报,有人兜售假消息,有人什么也不说,只递来一碗凉透的茶。
世界不标地图,不设传送。你要记住哪条岔路通向废村,哪座桥下藏着弃婴,哪间祠堂的神像缺了半只耳朵——这些记忆,才是你真正的行囊。
更新日志
v2.6版本
优化部分文案显示,使语义更贴合明末语境,
削去现代词汇的突兀感,
让每一句话都像从旧书页里自然脱落下来。
饿殍明末千里行
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