阿门罗手游是一款将角色扮演与卡牌桌游机制巧妙结合的回合制战术游戏,围绕个性化的剧情展开。玩家可选择老鼠、兔子、熊或狼四大动物部族之一,肩负起带领族群走向荣耀的使命,争夺动物王国的至高王位。游戏在传统战棋策略基础上融入了丰富的卡牌系统,每一场对局都考验着玩家的战术布局与资源调配能力。
每局任务流程随机生成,大幅提升重复可玩性。
玩家可灵活采用战斗、外交或潜行等不同策略路径,昼夜更替与多样地貌环境进一步丰富战术选择。
据点争夺、装备收集与卡组搭配构成核心玩法循环。
阿门罗的世界充满变数与背叛,表面宁静的王国暗藏灾祸与强盗威胁,结局往往残酷而真实。
四种截然不同的胜利条件赋予游戏深邃的战略层次与独特韵味。
上手门槛低但策略深度足,游戏进程常因突发状况而充满变数,内含广受赞誉的故事引导教程。
冒险节奏紧凑,每一步决策都关乎生死,需在政治博弈、致命陷阱与精妙计策间权衡取舍。
多位勇士可供选择,每位均具备专属能量机制、状态轨迹与AI行为模式,搭配护身符与图章戒指可进一步定制战斗风格。
世界地图采用程序化生成,每次开局地形与事件皆不相同,动态任务系统确保每一局体验独一无二。
昼夜交替基于轮换制设计,玩家通过行动点在六边形地块间移动,即便未轮到自身回合,仍可使用卡牌影响局势。
还原实体桌游精髓,从掷骰手感至规则逻辑,均经过多年打磨,力求呈现原汁原味的桌面博弈氛围。
百余张卡牌由全球画师精心绘制,每一张均配有细腻动画效果,视觉表现力出众。
游戏界面
左上角显示头像、生命值、行动力点数(AP),若被通缉,头像左下角会出现X标记。
右上角设置菜单包含指南与快捷键说明;勇士展架展示初始戒指、能力、当前属性、部族加成、每日金币收益及金币、魔法、荣誉、腐化数值,还有灵石与村庄持有量;库存展架查看装备与随从;勇士日志内容有限。
左下角呈现战斗骰子数量(由战力决定)、生命、智慧(影响抽牌数)与精力(决定夜间魔法回复量及部分法术施放距离)。
右下角显示金币(用于武器与诡术卡)、魔法(用于法术卡)、荣誉与腐化值。
屏幕底部左侧为对话选项,中间显示当前状态,右侧记录行动日志。
游戏内板块说明
部族领地是勇士出生与重生之处,无法在此对他人或地块使用卡牌,亦不可被攻击或施法。
每日黎明自动获得1金币,所有勇士按顺时针顺序依次行动。
平原无特殊效果。
森林在夜晚提供隐身效果。
山地提供1点护盾,攀登需消耗2点AP。
沼泽会使进入者损失1点生命。
地牢可探索,可能获得金币、魔法、宝物、随从,也可能被传送或召唤贝恩。每夜全图随机地牢会生成一只贝恩。
巨石阵夜间随机产出灵石;未腐化角色在此恢复1生命,腐化角色或贝恩则直接死亡。
村庄每日黎明为拥有者提供1金币;每拥有一村,诡术卡金币消耗减1;占领被恐吓村庄可获1荣誉。
皇宫花园:完成全部任务后进入无风险;否则需面对难度4的危险判定,失败则被驱逐并按未抵消骰子数扣血。无论何种方式进入,均会被通缉且清空AP。
其他生物说明
国王卫队拥有2AP,通常只移动1格,仅当2格内有目标时才走满;每日黎明优先行动,攻击范围内贝恩或被通缉者;夜晚不行动;装备野兔之戟,使对手战斗骰子减1。
贝恩拥有1AP(可进入山地),初始5腐化,每夜+1;每夜优先行动,攻击范围内勇士或卫队。
国王每晨减1生命(因腐化),每夜+1腐化;免疫贝恩攻击;不受任何玩家卡牌影响。
核心规则解析
一日分昼、夜两回合。每回合开始获得3AP,未用完不累积;中毒状态下每消耗1AP即损1生命;重型板甲持续减少1AP直至卸下。
回合开始时按智慧值补牌;任意时刻可出牌(除当前行动者回合);黎明按部族领地与村庄数获金币;黄昏时魔法值重置为当前精力值。
战斗与危险均通过掷骰判定。骰面含剑(攻)、盾(防)、太阳(昼攻/夜失)、月亮(夜攻/昼失)、怀尔德(未腐化时爆炸,腐化时失误)、蠕虫(腐化时爆炸,未腐化时失误)。
燃烧卡牌可弃牌换取对应骰子。国王因持有特殊宝物,怀尔德对其视为盾牌,还能夺取对手失误骰子。
具备躲避术者受击时,对方所有攻击骰转为防御。伏击状态下无法燃烧卡牌。最终以净攻击值结算伤害。
危险等级决定所需应对骰数,由智慧值决定骰数。任一骰未抵消即判定失败。
危险卡对已有角色的地块立即生效;非主动进入危险格亦触发判定。
荣誉可通过击杀他族勇士(自身存活)、击杀贝恩、完成任务或占领被恐吓村庄获得;死亡、击杀卫队、任务失败、使用耗誉卡或攻击国王会导致荣誉减少。
荣誉最高者每日黎明可从两项国王宣言中择一宣布;若国王死亡且无攻击者存活,则荣誉第一者获胜——此为最常见胜法。
腐化来源包括使用特定卡牌、被贝恩击杀、感染瘟疫、被乌鸦嘴匕首击杀、腐蚀状态下杀贝恩或遭遇“腥红之月”宣言。减少方式有使用净化卡(如莫斯山仅为临时效果)、装备怀尔德护身符(视腐化为0,卸下后恢复原值)或集齐4灵石实现彻底净化。
腐化影响战斗:双方均腐化时,腐化值高者按差值增骰;达5点即转为腐蚀状态。
腐化或腐蚀角色每晨减1生命(贝恩除外)。
腐蚀者击杀敌人回1血,杀贝恩+1腐化;但进入巨石阵即死,执行相关任务时需谨慎。
胜利条件详见游戏内设置中的指南说明。
卡牌说明
所有增益状态在角色死亡后清除。
武器卡消耗金币,施法范围1格。
大人权杖卸下后所获荣誉消失;水手灯笼侦察范围应为1格;长弓可在攻击骰少于防御骰时仍造成伤害;间谍玻璃实际效果存疑;重型板甲持续-1AP;莫斯山仅临时减腐化;腐化热酒在回合开始前使用可+1AP,入皇宫后尤为有效。
法术卡消耗魔法,施法距离由精力决定。
净化怀尔德是唯一永久解腐化与解毒卡;怀尔德诞生在巨石阵内使用不立即回魔;放逐可实现短距传送;镜像为强力增益,建议自用;树皮皮肤回血并临时提升上限;被诅咒的土地提升危险难度;瘟疫自施可+2腐化;暴风雪通常使目标退回原位;荆棘之墙白天持续2回合;燃烧使太阳骰爆炸;嗜血实现等量吸血;黑暗影响使目标+1腐化并获得瘟疫卡;焦点建议白天使用;灵魂攻击实际效果为每点魔法造成1伤害;自焚按距离造成3/2/1点伤害;恶意高涨对巨石阵使用不获荣誉;雷击危险需尽快处理。
诡术卡消耗金币(部分耗荣誉),每拥有一村减1金币消耗。
战略家入皇宫后效果显著;欢迎同党可实现自我传送;缓刑解除通缉状态并获3金币赏金。
随从卡消耗金币。术士效果待验证;药师在角色回血时额外+2;炼金师每回合随机提升一项属性;诗人可能在危险失败时扣荣誉;咒术师使用法术卡触发危险时抽一张法术;学徒使所有法术-1魔法消耗;乡绅仅战斗死亡时生效;矿工路过地块可得金币;间谍头子在多人对战中作用突出。
宝物卡无消耗。皇家旗帜卸下后荣誉清零;御盾使月亮骰在非对应时段转为防御;皇家赦免可免疫通缉;乌鸦嘴匕首仅对阵亡对手生效,使其+1剑与+1腐化;贝恩剑入皇宫需把握时机;翅靴提供飞行能力;怀尔德护身符卸下后腐化值恢复原状。
勇士介绍
联机模式禁用强盗家族。可用八名勇士分属狼、兔、熊、鼠四族,每族一男一女。
狼男为剑术大师,燃烧剑卡可稳定输出且无视防御。搭配杀人获金币戒指收益高,但易成众矢之的。
智力与精力偏低,远程抗性弱,建议优先提升战力与体力。
狼女乃女猎手,战斗前固定+1输出,终局可无伤秒杀国王。需安全抵达皇宫,任务完成为首要目标。
搭配忽略山地惩罚戒指极为契合,整体强度突出,推荐强化战力与体力。
熊男为疤痕施法者,每用法术即+1战力(持续至下次战斗或回合结束)。
本质为战斗法师,但初始智力精力不足,建议佩戴翡翠戒指,并尽量在夜晚结束时停留在森林。
熊女为女祭司,攻击腐化生物时以精力替代战力。
必须搭配翡翠戒指,前期避免冲突,专注任务推进,最终直取国王。推荐提升智力、精力与体力。
兔男技能允许装备道具卡后将原卡免费回收,但实战价值有限,联机中罕见,不推荐使用。
兔女擅长地牢探索,大幅提升奖励获取率。
初期看似弱势,实则资源积累迅猛,装备与随从充裕,战斗力不俗。搭配金币增益戒指,前期稳守地牢与村庄,荣誉常悄然登顶。
建议侧重智力与精力成长。
数百张卡牌与宝藏等待发掘,每一张都可能扭转战局。
支持单人挑战或多人对抗,胜负取决于策略深度与临场应变。
四大动物部族塑造鲜明角色形象,技能体系各具特色,适配不同战术风格。
以高度还原的桌游体验为核心,每位勇士皆拥有独特背景与能力组合。
融入创新机制,不断解锁新玩法,带来持久的新鲜感与策略乐趣。
阿门罗手游更新日志v1.0版本
安卓版Armello正式上线,漫长等待终告结束。
国王深陷腐败深渊,为拯救阿门罗,你必须挺身而出,阻止暴君与竞争对手。
选择你的英雄,投身纷争。在通往王座的路上,善用诡计、咒语与缜密布局,驾驭混沌局势。
先通过单人模式熟悉机制,再于多人对战中检验你的谋略。
祝你好运,冒险家。
阿门罗
角色扮演
阿门罗
阿门罗手游是一款将角色扮演与卡牌桌游机制巧妙结合的回合制战术游戏,围绕个性化的剧情展开。玩家可选择老鼠、兔子、熊或狼四大动物部族之一,肩负起带领族群走向荣耀的使命,争夺动物王国的至高王位。游戏在传统战棋策略基础上融入了丰富的卡牌系统,每一场对局都考验着玩家的战术布局与资源调配能力。
阿门罗手游介绍
每局任务流程随机生成,大幅提升重复可玩性。
玩家可灵活采用战斗、外交或潜行等不同策略路径,昼夜更替与多样地貌环境进一步丰富战术选择。
据点争夺、装备收集与卡组搭配构成核心玩法循环。
阿门罗的世界充满变数与背叛,表面宁静的王国暗藏灾祸与强盗威胁,结局往往残酷而真实。
四种截然不同的胜利条件赋予游戏深邃的战略层次与独特韵味。
阿门罗手游特色
上手门槛低但策略深度足,游戏进程常因突发状况而充满变数,内含广受赞誉的故事引导教程。
冒险节奏紧凑,每一步决策都关乎生死,需在政治博弈、致命陷阱与精妙计策间权衡取舍。
多位勇士可供选择,每位均具备专属能量机制、状态轨迹与AI行为模式,搭配护身符与图章戒指可进一步定制战斗风格。
世界地图采用程序化生成,每次开局地形与事件皆不相同,动态任务系统确保每一局体验独一无二。
昼夜交替基于轮换制设计,玩家通过行动点在六边形地块间移动,即便未轮到自身回合,仍可使用卡牌影响局势。
还原实体桌游精髓,从掷骰手感至规则逻辑,均经过多年打磨,力求呈现原汁原味的桌面博弈氛围。
百余张卡牌由全球画师精心绘制,每一张均配有细腻动画效果,视觉表现力出众。
阿门罗手游攻略
游戏界面
左上角显示头像、生命值、行动力点数(AP),若被通缉,头像左下角会出现X标记。
右上角设置菜单包含指南与快捷键说明;勇士展架展示初始戒指、能力、当前属性、部族加成、每日金币收益及金币、魔法、荣誉、腐化数值,还有灵石与村庄持有量;库存展架查看装备与随从;勇士日志内容有限。
左下角呈现战斗骰子数量(由战力决定)、生命、智慧(影响抽牌数)与精力(决定夜间魔法回复量及部分法术施放距离)。
右下角显示金币(用于武器与诡术卡)、魔法(用于法术卡)、荣誉与腐化值。
屏幕底部左侧为对话选项,中间显示当前状态,右侧记录行动日志。
游戏内板块说明
部族领地是勇士出生与重生之处,无法在此对他人或地块使用卡牌,亦不可被攻击或施法。
每日黎明自动获得1金币,所有勇士按顺时针顺序依次行动。
平原无特殊效果。
森林在夜晚提供隐身效果。
山地提供1点护盾,攀登需消耗2点AP。
沼泽会使进入者损失1点生命。
地牢可探索,可能获得金币、魔法、宝物、随从,也可能被传送或召唤贝恩。每夜全图随机地牢会生成一只贝恩。
巨石阵夜间随机产出灵石;未腐化角色在此恢复1生命,腐化角色或贝恩则直接死亡。
村庄每日黎明为拥有者提供1金币;每拥有一村,诡术卡金币消耗减1;占领被恐吓村庄可获1荣誉。
皇宫花园:完成全部任务后进入无风险;否则需面对难度4的危险判定,失败则被驱逐并按未抵消骰子数扣血。无论何种方式进入,均会被通缉且清空AP。
其他生物说明
国王卫队拥有2AP,通常只移动1格,仅当2格内有目标时才走满;每日黎明优先行动,攻击范围内贝恩或被通缉者;夜晚不行动;装备野兔之戟,使对手战斗骰子减1。
贝恩拥有1AP(可进入山地),初始5腐化,每夜+1;每夜优先行动,攻击范围内勇士或卫队。
国王每晨减1生命(因腐化),每夜+1腐化;免疫贝恩攻击;不受任何玩家卡牌影响。
核心规则解析
一日分昼、夜两回合。每回合开始获得3AP,未用完不累积;中毒状态下每消耗1AP即损1生命;重型板甲持续减少1AP直至卸下。
回合开始时按智慧值补牌;任意时刻可出牌(除当前行动者回合);黎明按部族领地与村庄数获金币;黄昏时魔法值重置为当前精力值。
战斗与危险均通过掷骰判定。骰面含剑(攻)、盾(防)、太阳(昼攻/夜失)、月亮(夜攻/昼失)、怀尔德(未腐化时爆炸,腐化时失误)、蠕虫(腐化时爆炸,未腐化时失误)。
燃烧卡牌可弃牌换取对应骰子。国王因持有特殊宝物,怀尔德对其视为盾牌,还能夺取对手失误骰子。
具备躲避术者受击时,对方所有攻击骰转为防御。伏击状态下无法燃烧卡牌。最终以净攻击值结算伤害。
危险等级决定所需应对骰数,由智慧值决定骰数。任一骰未抵消即判定失败。
危险卡对已有角色的地块立即生效;非主动进入危险格亦触发判定。
荣誉可通过击杀他族勇士(自身存活)、击杀贝恩、完成任务或占领被恐吓村庄获得;死亡、击杀卫队、任务失败、使用耗誉卡或攻击国王会导致荣誉减少。
荣誉最高者每日黎明可从两项国王宣言中择一宣布;若国王死亡且无攻击者存活,则荣誉第一者获胜——此为最常见胜法。
腐化来源包括使用特定卡牌、被贝恩击杀、感染瘟疫、被乌鸦嘴匕首击杀、腐蚀状态下杀贝恩或遭遇“腥红之月”宣言。减少方式有使用净化卡(如莫斯山仅为临时效果)、装备怀尔德护身符(视腐化为0,卸下后恢复原值)或集齐4灵石实现彻底净化。
腐化影响战斗:双方均腐化时,腐化值高者按差值增骰;达5点即转为腐蚀状态。
腐化或腐蚀角色每晨减1生命(贝恩除外)。
腐蚀者击杀敌人回1血,杀贝恩+1腐化;但进入巨石阵即死,执行相关任务时需谨慎。
胜利条件详见游戏内设置中的指南说明。
卡牌说明
所有增益状态在角色死亡后清除。
武器卡消耗金币,施法范围1格。
大人权杖卸下后所获荣誉消失;水手灯笼侦察范围应为1格;长弓可在攻击骰少于防御骰时仍造成伤害;间谍玻璃实际效果存疑;重型板甲持续-1AP;莫斯山仅临时减腐化;腐化热酒在回合开始前使用可+1AP,入皇宫后尤为有效。
法术卡消耗魔法,施法距离由精力决定。
净化怀尔德是唯一永久解腐化与解毒卡;怀尔德诞生在巨石阵内使用不立即回魔;放逐可实现短距传送;镜像为强力增益,建议自用;树皮皮肤回血并临时提升上限;被诅咒的土地提升危险难度;瘟疫自施可+2腐化;暴风雪通常使目标退回原位;荆棘之墙白天持续2回合;燃烧使太阳骰爆炸;嗜血实现等量吸血;黑暗影响使目标+1腐化并获得瘟疫卡;焦点建议白天使用;灵魂攻击实际效果为每点魔法造成1伤害;自焚按距离造成3/2/1点伤害;恶意高涨对巨石阵使用不获荣誉;雷击危险需尽快处理。
诡术卡消耗金币(部分耗荣誉),每拥有一村减1金币消耗。
战略家入皇宫后效果显著;欢迎同党可实现自我传送;缓刑解除通缉状态并获3金币赏金。
随从卡消耗金币。术士效果待验证;药师在角色回血时额外+2;炼金师每回合随机提升一项属性;诗人可能在危险失败时扣荣誉;咒术师使用法术卡触发危险时抽一张法术;学徒使所有法术-1魔法消耗;乡绅仅战斗死亡时生效;矿工路过地块可得金币;间谍头子在多人对战中作用突出。
宝物卡无消耗。皇家旗帜卸下后荣誉清零;御盾使月亮骰在非对应时段转为防御;皇家赦免可免疫通缉;乌鸦嘴匕首仅对阵亡对手生效,使其+1剑与+1腐化;贝恩剑入皇宫需把握时机;翅靴提供飞行能力;怀尔德护身符卸下后腐化值恢复原状。
勇士介绍
联机模式禁用强盗家族。可用八名勇士分属狼、兔、熊、鼠四族,每族一男一女。
狼男为剑术大师,燃烧剑卡可稳定输出且无视防御。搭配杀人获金币戒指收益高,但易成众矢之的。
智力与精力偏低,远程抗性弱,建议优先提升战力与体力。
狼女乃女猎手,战斗前固定+1输出,终局可无伤秒杀国王。需安全抵达皇宫,任务完成为首要目标。
搭配忽略山地惩罚戒指极为契合,整体强度突出,推荐强化战力与体力。
熊男为疤痕施法者,每用法术即+1战力(持续至下次战斗或回合结束)。
本质为战斗法师,但初始智力精力不足,建议佩戴翡翠戒指,并尽量在夜晚结束时停留在森林。
熊女为女祭司,攻击腐化生物时以精力替代战力。
必须搭配翡翠戒指,前期避免冲突,专注任务推进,最终直取国王。推荐提升智力、精力与体力。
兔男技能允许装备道具卡后将原卡免费回收,但实战价值有限,联机中罕见,不推荐使用。
兔女擅长地牢探索,大幅提升奖励获取率。
初期看似弱势,实则资源积累迅猛,装备与随从充裕,战斗力不俗。搭配金币增益戒指,前期稳守地牢与村庄,荣誉常悄然登顶。
建议侧重智力与精力成长。
阿门罗手游优势
数百张卡牌与宝藏等待发掘,每一张都可能扭转战局。
支持单人挑战或多人对抗,胜负取决于策略深度与临场应变。
四大动物部族塑造鲜明角色形象,技能体系各具特色,适配不同战术风格。
以高度还原的桌游体验为核心,每位勇士皆拥有独特背景与能力组合。
融入创新机制,不断解锁新玩法,带来持久的新鲜感与策略乐趣。
阿门罗手游更新
阿门罗手游更新日志v1.0版本
安卓版Armello正式上线,漫长等待终告结束。
国王深陷腐败深渊,为拯救阿门罗,你必须挺身而出,阻止暴君与竞争对手。
选择你的英雄,投身纷争。在通往王座的路上,善用诡计、咒语与缜密布局,驾驭混沌局势。
先通过单人模式熟悉机制,再于多人对战中检验你的谋略。
祝你好运,冒险家。
阿门罗
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