战就战是一款出色的战争策略类手游,玩家需合理分配资源,利用有限的物资部署各类兵种与建筑,通过巧妙搭配兵种组合,实现以少胜多,最终赢得战斗胜利。游戏拥有 intricate 的兵种克制体系,想要精通 gameplay,必须深入理解并不断练习,喜欢策略对战的玩家不妨下载体验,亲自上阵一试身手。
1、打破传统塔防思维,采用逆向策略布局,自由组合兵种与阵型,打造千变万化的战斗流派。
2、全3D高精度建模呈现,战场细节栩栩如生,光影特效与单位动作媲美端游品质,带来沉浸式视觉体验。
3、史诗级背景音乐与战斗音效深度融合,每一次技能释放、单位阵亡都充满张力,唤醒玩家的战斗激情。
一、阵容搭配
1、后期区:进入战局后期,此区域适合部署具备强力控场或反打能力的单位,承担吸引敌方主力输出、拖延战线的关键任务,为后排积蓄力量争取时间。
2、前排区:初期应放置生存能力强、单兵作战出色的近战单位,承担第一波伤害吸收职责;随着战局推进,逐步补充高耐久防御型兵种,形成稳固防线。
3、中排区:主要用于部署具备团队增益效果的光环兵或辅助单位,如加护甲、提升攻速等,增强整体作战效率。同时可安排血量厚实的中距离输出单位,作为连接前后排的中坚力量。
4、后排区:远程输出单位的核心阵地,凭借安全站位确保持续输出。由于死亡顺序靠后,后排单位往往能在多轮战斗中发挥作用。若前中排稳住阵脚,下一回合将形成双后排叠加优势,实现兵力压制与战线推进。
二、兵种大全
1、步兵
人族基础前排单位,新手入门首选。具备基础坦度,可转型为“总指挥”或“海军上将”。前者适合作为过渡肉盾,后者拥有22%溅射伤害被动,虽输出有限,但在基地留尾击杀后排时可叠加被动,提升生存能力,适合资源紧张时期的应急使用。
2、火枪手
人族远程穿刺单位,二号位核心之一。穿刺路线在2级时有20%概率造成0.2秒眩晕并附加20点伤害,3级进一步强化。相比其他种族略显弱势,通常优先选择巨魔、精灵弓等替代。火炮路线则为攻城利器,尤其是升至“大炮”后质变明显,被动击杀敌人可叠加最多3层攻速,输出能力大幅提升。只要有机会屯兵,即便对手无城甲前排,也能打出毁灭性打击。
3、骑士
人族三号位热门兵种。小骑士性价比高,被动减伤显著提升抗压能力,是散肉单位中的优选。黑骑士提供+3全队护甲光环,无论前期过渡还是后期补强均有价值。嗜血骑士主打高爆发输出,依赖被动吸血与攻速叠加,前期裸出具备一定单挑能力,但适用场景较窄,新手在兵种选择较少时可考虑使用。
4、破法
人族4号位前排法系输出,被动附带范围AOE伤害,攻击频率快。因其魔法伤害特性,对重甲前排单位有显著克制效果,常跟随坦克后方进行持续输出。贤者路线实用性较低,单体伤害一般,所加魔抗主要服务于前排,多数情况下不推荐升级此分支。
5、牧师
人族5号位辅助单位,技能“心灵之火”强度波动大。1级时配合大肉单位可产生质变,常用于强化巨魔或精灵弓等后排输出。但升级至2级性价比不高,3级则成为技能流核心,唯一非英雄单位提供英雄护甲。其光环减少技能冷却,极大提升技能流派的释放频率,尤其在冷却依赖型阵容中至关重要。
6、女巫
人族6号位远程法系主力,自带减移速与攻速debuff。魔导路线可释放群体晕眩并附加80点法伤,配合火鸟技能可瞬间清后排。主要依靠技能后5秒的攻速提升打爆发输出。艾希路线功能类似艾希,每6秒释放一次W技能,定位偏向功能辅助,输出偏低。
7、狮鹫
人族飞行单位,7号位代表。基础法伤一般,被动有1.66倍暴击伤害。可进化为龙鹰或火凤凰。龙鹰技能可束缚敌方飞行单位,但受限于距离,常因无法命中奇美拉而失效。火凤凰单体爆发极强,被动高达3.75倍暴伤,开启主动技能后输出毁天灭地,但成本高昂,出场机会受限。
8、矮人王
人族8号位伪远程单位,200码射程使其无需直面伤害,前排崩溃后仍能稳定输出。主动技能附带群体伤害与减速效果,范围适中,常在敌人刚进入战场时触发。攻击附带法伤与1秒眩晕。升级为“天神”后实力飞跃,高血量、护盾厚实、技能范围远,并提供16%全兵种攻击光环,泛用性强,是高端局常客。
9、兽人
兽族1号位基础单位,整体强度随“上色”提升而增强。狂战路线血量越低伤害越高,是兽族主力近战输出,单挑强势,需精细控血以发挥最大潜力。反击战作为肉盾,血量低于38%时触发反击螺旋,具备一定范围伤害,对骷髅海或步兵海有良好克制效果。
10、巨魔猎头
兽族2号位人海流代表,成本低廉,前排放大肉、后排无脑堆巨魔的战术令新人玩家苦不堪言。1级较弱,需尽快升至2级,3级“巨魔长老”为人海流核心。推荐进化为“巨魔狂战士”,进一步强化群体作战能力。
人海流推荐进化成巨魔狂战士
11、掠夺者
兽族3号位近战攻城单位,对城甲目标有克制作用。开局使用3只掠夺者可偷取资源,稳定防守并拉开经济差距,后期实现碾压。3只精英掠夺者可激活小队buff,提升4点攻击、护甲与生命回复。若战局不利,可转为“掠命者”,其魔法攻击克制重甲前排,死亡后触发“向天掠命”技能,7秒内复活且不丢失仇恨,兼具半肉与反打能力。
12、蛮荒兽
兽族4号位远程光环单位,提供7%远程伤害加成,升级为“蛮荒战兽”后提升至14%。另一分支“蛮荒猛兽”可吞噬生命值低于500且上限不超1500的单位,并回复其剩余生命值(不触发死亡技能)。此机制可有效针对骑士、刺客、幻月等常见开局单位,战术针对性强。主力输出推荐进化为猛兽,辅助流则选战兽。
作为主力推荐进化成蛮荒猛兽,辅助就进化蛮荒战兽
13、萨满祭司
兽族5号位辅助单位,“嗜血”技能可为单位提供强力增益,1+1开局与牧师组合同样强势。升级路线分为12点生命回复光环与10秒群体法伤技能,需根据对手阵容灵活选择。若敌方为前排人海,建议转“巨魔祭司”;若对方减血光环强,则选“萨满大祭司”应对。
对面前排人海就转巨魔祭司,对面光环减血就转萨满大祭司。
14、牛头人
兽族6号位前排输出单位,输出能力在前排中突出。虽坦度不如纯肉盾,但1秒攻速与被动群体真实伤害可快速削减敌方前排血量,甚至波及后排。中期出一只往往能扭转局势,前期也可作为过渡使用。
15、双足飞龙
兽族7号位飞行单位,叠毒机制理论上可点杀大肉,但实际效果一般。升为“飞龙骑士”后每秒造成15点毒伤,数值偏低,且本体为穿刺伤害,定位尴尬。灵魂飞龙改造成魔法伤害后对重甲前排有一定威胁,但随机法伤技能存在更优替代,整体优先级低于先知。
16、暗影萨满
兽族8号位多功能前排,具备弹射、治疗与群体攻速光环,定位为“前排顶住,后排输出”。其技能组合在屯兵成型后极难应对,且本身易于积攒,是高端局中的热门选择。
17、女猎
精灵族1号位弹射型单位,5只女猎组成小队后清兵如割草,自身具备一定坦度与较短射程,可兼作散肉使用。小队成型后极难破解,关键在于保护其发育过程。另一分支“刺客”为强势开局战术,克制面广,仅需防范蛮荒猛兽单吃或食尸鬼开局。
18、弓手
精灵族2号位人海流核心之一,虽经历削弱仍热度不减。2级进化后拥有2.6倍伤害技能,一轮爆发可击杀单个目标。3级另一分支“幻月刺客”为骷髅海克星,被动击杀三次后获得100%闪避,配合减血光环在人海战中如鱼得水。
对面是人海战术的话推荐进化幻月刺客
19、山岭
精灵族3号位前排单位,2级进化为“岩石巨人”后坦度爆炸,2280血量搭配城甲属性,附带概率减伤120与近战攻击眩晕效果,站场能力极强。另一分支“树妖”可降低敌方70%移速与攻速,功能性强但适用面窄,仅在特定阵容或魔免场景下有奇效。
推荐进化岩石巨人作为前排
20、熊族长老
精灵族4号位偏输出型肉盾。升级为“灰熊”后咆哮期强势,但结束后乏力。另一分支“熊族大师”定位模糊,1v1成本过高,10秒内总计400治疗量表现平平,实用性较低。
21、先知学徒
精灵族5号位1v1强势组合之一,“精灵之火”减甲效果显著,升阶后进一步强化,被动使其对重甲前排输出极高,堪称“前排杀手”。
22、暗影之魂
精灵族6号位光环单位,提供群体3点减甲,配合先知可无视前排防御。升为“幽冥鬼王”后增加12点/秒减血光环,对人海流有极强克制作用,泛用性高,是高端阵容常驻成员。
23、猛禽鸟
精灵族7号位群伤单位,进化为“闪电奇美拉”后对骷髅海、步兵海有显著压制力,即便敌方仅有少量重甲前排也值得投入。另一分支“腐蚀奇美拉”专克城甲单位,技能两次攻击提升输出效率,整体表现优于迫击炮,是攻城战组合首选。
核心玩法与策略深度
即时策略对抗:玩家需在基地布置兵营,每回合自动生产单位,战斗由AI驱动自动进行。胜负关键在于兵种克制(普通克轻甲、魔法克重甲)、阵型分布(前排承伤、中排增益、后排输出)与出兵节奏的精准把控,需根据对手阵容实时调整策略。
公平竞技机制:无卡牌养成与付费战力,采用“金币解锁兵种+每日宝箱获取法术”模式,确保胜负仅由策略与操作决定。支持1V1、2V2、天梯赛、锦标赛、协力战、公会战等多种模式,全球同服,实时匹配,真正实现公平对决。
特色系统与内容设计
兵种与法术体系:涵盖9大种族、100+特色兵种(如人族骑士、兽族狼骑、精灵女猎)及30+炫酷法术(加速图腾、缓速图腾、小锤子重置仇恨)。兵种间存在明确克制链,需通过流派搭配(近战流、吸血流、人海流)实现战术突破。
战场动态博弈:引入“留尾”“控线”“冲锋”“屯兵”等高阶技巧,玩家可通过兵线操控、传送门碰撞体积利用、逆策(返还100%金币)等机制逆转局势。例如,逆风局中驻守清兵后突然冲锋,可能实现一波翻盘。
1、融合即时战略与自动战斗,策略深度与操作节奏并重,带来紧张刺激的对战体验;
2、节奏明快,竞技性强,多种模式满足不同玩家需求,打造流畅爽快的策略对抗乐趣;
3、兵种丰富多样,英雄体系完善,自由搭配空间广阔,激发无限战术可能;
v1.6.2
【更新内容】
增加实名认证和未成年防沉迷系统
社交娱乐
战就战安卓版
战就战是一款出色的战争策略类手游,玩家需合理分配资源,利用有限的物资部署各类兵种与建筑,通过巧妙搭配兵种组合,实现以少胜多,最终赢得战斗胜利。游戏拥有 intricate 的兵种克制体系,想要精通 gameplay,必须深入理解并不断练习,喜欢策略对战的玩家不妨下载体验,亲自上阵一试身手。
战就战游戏特色
1、打破传统塔防思维,采用逆向策略布局,自由组合兵种与阵型,打造千变万化的战斗流派。
2、全3D高精度建模呈现,战场细节栩栩如生,光影特效与单位动作媲美端游品质,带来沉浸式视觉体验。
3、史诗级背景音乐与战斗音效深度融合,每一次技能释放、单位阵亡都充满张力,唤醒玩家的战斗激情。
战就战游戏攻略
一、阵容搭配
1、后期区:进入战局后期,此区域适合部署具备强力控场或反打能力的单位,承担吸引敌方主力输出、拖延战线的关键任务,为后排积蓄力量争取时间。
2、前排区:初期应放置生存能力强、单兵作战出色的近战单位,承担第一波伤害吸收职责;随着战局推进,逐步补充高耐久防御型兵种,形成稳固防线。
3、中排区:主要用于部署具备团队增益效果的光环兵或辅助单位,如加护甲、提升攻速等,增强整体作战效率。同时可安排血量厚实的中距离输出单位,作为连接前后排的中坚力量。
4、后排区:远程输出单位的核心阵地,凭借安全站位确保持续输出。由于死亡顺序靠后,后排单位往往能在多轮战斗中发挥作用。若前中排稳住阵脚,下一回合将形成双后排叠加优势,实现兵力压制与战线推进。
二、兵种大全
1、步兵
人族基础前排单位,新手入门首选。具备基础坦度,可转型为“总指挥”或“海军上将”。前者适合作为过渡肉盾,后者拥有22%溅射伤害被动,虽输出有限,但在基地留尾击杀后排时可叠加被动,提升生存能力,适合资源紧张时期的应急使用。
2、火枪手
人族远程穿刺单位,二号位核心之一。穿刺路线在2级时有20%概率造成0.2秒眩晕并附加20点伤害,3级进一步强化。相比其他种族略显弱势,通常优先选择巨魔、精灵弓等替代。火炮路线则为攻城利器,尤其是升至“大炮”后质变明显,被动击杀敌人可叠加最多3层攻速,输出能力大幅提升。只要有机会屯兵,即便对手无城甲前排,也能打出毁灭性打击。
3、骑士
人族三号位热门兵种。小骑士性价比高,被动减伤显著提升抗压能力,是散肉单位中的优选。黑骑士提供+3全队护甲光环,无论前期过渡还是后期补强均有价值。嗜血骑士主打高爆发输出,依赖被动吸血与攻速叠加,前期裸出具备一定单挑能力,但适用场景较窄,新手在兵种选择较少时可考虑使用。
4、破法
人族4号位前排法系输出,被动附带范围AOE伤害,攻击频率快。因其魔法伤害特性,对重甲前排单位有显著克制效果,常跟随坦克后方进行持续输出。贤者路线实用性较低,单体伤害一般,所加魔抗主要服务于前排,多数情况下不推荐升级此分支。
5、牧师
人族5号位辅助单位,技能“心灵之火”强度波动大。1级时配合大肉单位可产生质变,常用于强化巨魔或精灵弓等后排输出。但升级至2级性价比不高,3级则成为技能流核心,唯一非英雄单位提供英雄护甲。其光环减少技能冷却,极大提升技能流派的释放频率,尤其在冷却依赖型阵容中至关重要。
6、女巫
人族6号位远程法系主力,自带减移速与攻速debuff。魔导路线可释放群体晕眩并附加80点法伤,配合火鸟技能可瞬间清后排。主要依靠技能后5秒的攻速提升打爆发输出。艾希路线功能类似艾希,每6秒释放一次W技能,定位偏向功能辅助,输出偏低。
7、狮鹫
人族飞行单位,7号位代表。基础法伤一般,被动有1.66倍暴击伤害。可进化为龙鹰或火凤凰。龙鹰技能可束缚敌方飞行单位,但受限于距离,常因无法命中奇美拉而失效。火凤凰单体爆发极强,被动高达3.75倍暴伤,开启主动技能后输出毁天灭地,但成本高昂,出场机会受限。
8、矮人王
人族8号位伪远程单位,200码射程使其无需直面伤害,前排崩溃后仍能稳定输出。主动技能附带群体伤害与减速效果,范围适中,常在敌人刚进入战场时触发。攻击附带法伤与1秒眩晕。升级为“天神”后实力飞跃,高血量、护盾厚实、技能范围远,并提供16%全兵种攻击光环,泛用性强,是高端局常客。
9、兽人
兽族1号位基础单位,整体强度随“上色”提升而增强。狂战路线血量越低伤害越高,是兽族主力近战输出,单挑强势,需精细控血以发挥最大潜力。反击战作为肉盾,血量低于38%时触发反击螺旋,具备一定范围伤害,对骷髅海或步兵海有良好克制效果。
10、巨魔猎头
兽族2号位人海流代表,成本低廉,前排放大肉、后排无脑堆巨魔的战术令新人玩家苦不堪言。1级较弱,需尽快升至2级,3级“巨魔长老”为人海流核心。推荐进化为“巨魔狂战士”,进一步强化群体作战能力。
人海流推荐进化成巨魔狂战士
11、掠夺者
兽族3号位近战攻城单位,对城甲目标有克制作用。开局使用3只掠夺者可偷取资源,稳定防守并拉开经济差距,后期实现碾压。3只精英掠夺者可激活小队buff,提升4点攻击、护甲与生命回复。若战局不利,可转为“掠命者”,其魔法攻击克制重甲前排,死亡后触发“向天掠命”技能,7秒内复活且不丢失仇恨,兼具半肉与反打能力。
12、蛮荒兽
兽族4号位远程光环单位,提供7%远程伤害加成,升级为“蛮荒战兽”后提升至14%。另一分支“蛮荒猛兽”可吞噬生命值低于500且上限不超1500的单位,并回复其剩余生命值(不触发死亡技能)。此机制可有效针对骑士、刺客、幻月等常见开局单位,战术针对性强。主力输出推荐进化为猛兽,辅助流则选战兽。
作为主力推荐进化成蛮荒猛兽,辅助就进化蛮荒战兽
13、萨满祭司
兽族5号位辅助单位,“嗜血”技能可为单位提供强力增益,1+1开局与牧师组合同样强势。升级路线分为12点生命回复光环与10秒群体法伤技能,需根据对手阵容灵活选择。若敌方为前排人海,建议转“巨魔祭司”;若对方减血光环强,则选“萨满大祭司”应对。
对面前排人海就转巨魔祭司,对面光环减血就转萨满大祭司。
14、牛头人
兽族6号位前排输出单位,输出能力在前排中突出。虽坦度不如纯肉盾,但1秒攻速与被动群体真实伤害可快速削减敌方前排血量,甚至波及后排。中期出一只往往能扭转局势,前期也可作为过渡使用。
15、双足飞龙
兽族7号位飞行单位,叠毒机制理论上可点杀大肉,但实际效果一般。升为“飞龙骑士”后每秒造成15点毒伤,数值偏低,且本体为穿刺伤害,定位尴尬。灵魂飞龙改造成魔法伤害后对重甲前排有一定威胁,但随机法伤技能存在更优替代,整体优先级低于先知。
16、暗影萨满
兽族8号位多功能前排,具备弹射、治疗与群体攻速光环,定位为“前排顶住,后排输出”。其技能组合在屯兵成型后极难应对,且本身易于积攒,是高端局中的热门选择。
17、女猎
精灵族1号位弹射型单位,5只女猎组成小队后清兵如割草,自身具备一定坦度与较短射程,可兼作散肉使用。小队成型后极难破解,关键在于保护其发育过程。另一分支“刺客”为强势开局战术,克制面广,仅需防范蛮荒猛兽单吃或食尸鬼开局。
18、弓手
精灵族2号位人海流核心之一,虽经历削弱仍热度不减。2级进化后拥有2.6倍伤害技能,一轮爆发可击杀单个目标。3级另一分支“幻月刺客”为骷髅海克星,被动击杀三次后获得100%闪避,配合减血光环在人海战中如鱼得水。
对面是人海战术的话推荐进化幻月刺客
19、山岭
精灵族3号位前排单位,2级进化为“岩石巨人”后坦度爆炸,2280血量搭配城甲属性,附带概率减伤120与近战攻击眩晕效果,站场能力极强。另一分支“树妖”可降低敌方70%移速与攻速,功能性强但适用面窄,仅在特定阵容或魔免场景下有奇效。
推荐进化岩石巨人作为前排
20、熊族长老
精灵族4号位偏输出型肉盾。升级为“灰熊”后咆哮期强势,但结束后乏力。另一分支“熊族大师”定位模糊,1v1成本过高,10秒内总计400治疗量表现平平,实用性较低。
21、先知学徒
精灵族5号位1v1强势组合之一,“精灵之火”减甲效果显著,升阶后进一步强化,被动使其对重甲前排输出极高,堪称“前排杀手”。
22、暗影之魂
精灵族6号位光环单位,提供群体3点减甲,配合先知可无视前排防御。升为“幽冥鬼王”后增加12点/秒减血光环,对人海流有极强克制作用,泛用性高,是高端阵容常驻成员。
23、猛禽鸟
精灵族7号位群伤单位,进化为“闪电奇美拉”后对骷髅海、步兵海有显著压制力,即便敌方仅有少量重甲前排也值得投入。另一分支“腐蚀奇美拉”专克城甲单位,技能两次攻击提升输出效率,整体表现优于迫击炮,是攻城战组合首选。
战就战主要功能
核心玩法与策略深度
即时策略对抗:玩家需在基地布置兵营,每回合自动生产单位,战斗由AI驱动自动进行。胜负关键在于兵种克制(普通克轻甲、魔法克重甲)、阵型分布(前排承伤、中排增益、后排输出)与出兵节奏的精准把控,需根据对手阵容实时调整策略。
公平竞技机制:无卡牌养成与付费战力,采用“金币解锁兵种+每日宝箱获取法术”模式,确保胜负仅由策略与操作决定。支持1V1、2V2、天梯赛、锦标赛、协力战、公会战等多种模式,全球同服,实时匹配,真正实现公平对决。
特色系统与内容设计
兵种与法术体系:涵盖9大种族、100+特色兵种(如人族骑士、兽族狼骑、精灵女猎)及30+炫酷法术(加速图腾、缓速图腾、小锤子重置仇恨)。兵种间存在明确克制链,需通过流派搭配(近战流、吸血流、人海流)实现战术突破。
战场动态博弈:引入“留尾”“控线”“冲锋”“屯兵”等高阶技巧,玩家可通过兵线操控、传送门碰撞体积利用、逆策(返还100%金币)等机制逆转局势。例如,逆风局中驻守清兵后突然冲锋,可能实现一波翻盘。
战就战游戏玩法
1、融合即时战略与自动战斗,策略深度与操作节奏并重,带来紧张刺激的对战体验;
2、节奏明快,竞技性强,多种模式满足不同玩家需求,打造流畅爽快的策略对抗乐趣;
3、兵种丰富多样,英雄体系完善,自由搭配空间广阔,激发无限战术可能;
战就战更新日志
v1.6.2
【更新内容】
增加实名认证和未成年防沉迷系统
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